Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.

Тут можно сказать? У меня из задницы только что ракета стартовала, закопайте меня обратно, до выхода чего-нибудь ещё с вампирами. Лет так через 10ять очевидно. Ведь после того как ублюдская CCP душила фанатские проекты по WoD а пару лет назад прямо на моё День Рождения разогнала всё подразделение, занимавшееся ММО по вселенной, шансы получить нормальную игру про вампиров так же малы, как получить сигнал от разумной жизни из космоса.
ГГ вообще мимо со своей рожей и страдашками, я бы в него всадила кол, если бы могла, какой-то нытик из глам-рок группы. Вот бледный кун с концепт-артов с непослушными вихрами набок был очень вдохновляющим (ЕВПОЧЯ :eyebrow: ), как раз в викторианском духе, но миру не хватает этих однотипных угрёбищных стандартных морд.
Уверена, что все тихо и отчаянно надеялись, что выйдет современный Блодлайнс, но выходит это дженерик говно-слешер, гусей колотить, как я зла!

@настроение: Но самое печальное, скорее всего куплю это.

@темы: Игры, Негатив, World of Darkness

03:30 

Доступ к записи ограничен

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
изображение

На днях Marvel взорвали интернет своим Captain America: Steve Rogers #1, вернув в строй Стива Роджерса в качестве не кого-нибудь, а тайного агента "Гидры", которым, как оказалось, Стив был все 75 лет своей бескомпромисной борьбы с негодяями всех мастей.
Эта новость ошеломила поклонников Капитана Америки, и пока одни потеряли дар речи от удивления, другие поспешили назвать этот сюжетный поворот плевком в сторону истории и человечества.
Капитан Америка был создан двумя евреями, Джеком Кирби и Джо Саймоном, во время Второй мировой войны, как патриотический персонаж, воплощающий решимость американцев бороться с нацистской идеологией. Образ оказался настолько удачен, что просуществовав всего 75 лет, Стив уже стал стал не просто культовым персонажем, но и частью американской мифологии, и волнение вокруг столь радикальных изменений в его биографии вполне понятно.
Но почему бы в наш век, когда Гамлета дают в футболках, в Японии снимают эччи про православную волшебную школу, а многие персонажи уже свободно меняют расу, пол, превращаются в зомби и оказываются пришельцами из космоса, положительному герою не перевоплотиться на время в злодея?
Ведь все, разумеется, знают, что это понарошку, а Капитан окажется или тройным агентом, или эта Гидра будет совсем не той Гидрой, которая вовсю продвигала нацистские лозунги, или ... а, да возможен ещё с десяток захватывающих сюжетных поворотов!
Многие читатели похоже забыли, что капитан Роджерс в первую очередь персонаж коммерческой франшизы, во вторую - символ в мире на страницах комиксов, и только в третью - национальный символ США. Сами по себе символы плохо годятся на роль персонажей - они лишены качеств, благодаря которым хочется купить 40 страниц цветных картинок: авантюризма, сомнений и слабостей, прогресса и ошибок. Роль символов - быть воплощением идеи, а значит быть предсказуемыми и не способным меняться. Проще говоря: не способным удивлять. Поэтому, заставь нас выбирать, мы скорее купили бы комикс по Агента Асгарда или Отто Октопуса в роли Человека-Паука чем ещё один выпуск старых-добрых приключений честного Стива.
Что замыслили Marvel пока не известно, но одного им точно удалось добиться: сейчас Капитан Америка в центре внимания, и каждый спешит прочесть первый выпуск его нового сольника. Ведь главное, не то то фашисты, не то что Капитан Америка, главное - этого точно никто не ожидал. И теперь все не успокоятся, пока не узнают, что же будет дальше.

Короче: больше бабла и огласки для Марвел, Марвел веселее. А может их разозлила политика Дисней, но так или иначе, мы получили этот захватывающий поворот не только сюжета, но и яркое бодрящее событие в гикском мире. А ещё эта статья - моё ТЗ, черканите словечко в комменты. *_*

@темы: *О*, Проделки братьев Уизли, Marvel

00:14

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Вот так внезапно за один день Эурон стал каноничным бисексуально инцестическим педофилом. :alles:

@темы: Джордж Мартин, Книги

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
В магазине меня с любовью и почтением обслужил сотрудник ЗАО Аматус. Уже с Тевинтером мама-Родина сотрудничает.
Подхожу к дому, узнаю новую информацию - оказывается, наш компьютерный мастер, как гласит объявление - Дин Винчестер. За безопасность района теперь можно не беспокоиться.

@музыка: Here comes - The hotstepper

@темы: *О*, dragon age, Будни, Позитив, Город

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Решили запустить салют на мероприятие.
Выбирать его, конечно, выпало мне - как человеку с самым тонким вкусом и развитым чувством прекрасного.
Смотрю сайты, нашла один подходящий моим критериям красоты и крутоты салют под названием "Яркое зрелище".
Естественно, нужно позвонить и узнать, есть ли он в наличии. Только во время звонка я продолжала читать аннотации к другим салютам, и тут в голове моей что-то перемкнула, и поэтому когда на том конце трубки меня бодрым голосом спросили: "Чего желаете?", я выдала: "У вас есть жалкое зрелище?"
Замешательство в магазине было почти физически ощутимо.

@темы: Проделки братьев Уизли, весёлое, Будни, Город

02:43

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Мда, я даже комментировать не берусь это дебильное судейство "экспертов", блягодаря которому мы не только не увидели зрительское голосование - а это просто очевидный плевок в лицо всем зрителям от организаторов, вещавших про концепцию кокнурса как идею о сопричастности, но и получили очевидное (здесь должны быть аршинные буквы с неоновой анимацией на фоне чернильно чёрной ночи) разжигание межнациональной розни - как ни крути, а результатом выйдет срач огромных масштабов.
Если взялись с голосованием устраивать политические игры, натянули б два десятка баллов Австралии и сделали её победительницей, но нет, мы же так не можем, нам в Европе очевидно слишком спокойно живёться.

Больше всего понравилась Австралия, Словения, Словакия, Болгария, Армения. Лучшее шоу однозначно своё, родное.

@музыка: Dami Im - Sound Of Silence

00:41

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
54 миллиона погибших. Это самый важный и печальный, но определённо праздник, который никогда не должен быть забыт - ни причины, ни цена, ни человечекая доблесть, ни какие страдания причиняет война, и сколько нужно смелости и душевных сил, чтобы продолжать сражаться, и как цена жизнь само по себе. Иначе вряд ли у всех нас - жителей Земли в целом, может быть будущее. Ищите лучшее друг в друге, развивайте лучшее в себе и прежде всего заботьтесь о мире. Чтобы больше не было войны.
изображение


Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Пока я у себя в Дефолт-сити гордо и печально еложу мышкой по голому столу, в Японии выпускают мышиные коврики для женщин и любительниц Куска, и века не прошло.
Увы, талантов заокеанских мастеров не хватило, чтобы передать всё великолепие Сани, так что придётся довольствоваться теми, кто есть.
изображение


@темы: Извращения, Кусок, Аниме, Стёб

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Продолжаю страдать от аллергии, завтра нужно уже работать, но это не помешало мне пройти Firewatch.
Раньше я краем уха улавливала шутки про симулятор ходьбы, но чесслова, не думала, что это окажется правдой! Притензиозно и ни о чём.
Очень живописный и любовно сделанный небольшой полигон? Есть. Интересный генератор персонажей, где там мой сладкий рулет... Ровно один трогательный и милый пероснаж, за которого душа гарантированно будет болеть? Есть. А вот с остальным уже проблемы...
В итоге, получившаяся история хорошо бы легла в формат рассказа, и то пока ей не задали хотя бы одного вопроса: "А зачем тому человеку нужно было устраивать такую чехарду вместо того чтобы не делать ничего?"
Спойлерное негодование.
Короче: с сюжетом проблемы. В трейлерах нам показывали одну затравку, в итоге уже совсем другое. Не смогли придумать достойное равзите того сюжета? Так и было запланировано? А ведь подобные маркетинговые ходы приводят к разочарованию и недовольству игроков. Впрочем, похоже мало кто трейлеры смотрел и всем норм.
Неожиданный сюжетный поворот сделан по принципу лишь бы было - видать так хотелось разрабам удивить, что они не подумали над логикой происходящего. Это как в GoT (я не хочу называть это дерьмо ПЛИО) от Тейллтелсов -когда предатель так разинтриговался, что выстрелил себе в ногу и подставил единственного родственника. И в том и в другом случае, в итоге игрок, хоть чуть умеющий задумываться над проглоченной наживкой, к концовке приходит с разочарованием: и вот это всё?!
Самое большое разочарование - лес. Он мёртвый, приятно журчит ручей, золотые лучи пробиваются сквозь рощу молодых осин, в высоком ясном небе ползут пушистые облака, но не встретите вы ни жучка, ни птички, ни зверюшки, кроме скриптового оленя в первые пять минут игры. Из-за этого ни на секунду не покидает решение, что всё это и отсутствие других людей - не концептуальная фишка, обыгрывающая изолированность героя, а сделано лишь бы вместо моделинга в потолок плевать.
Раздутая пустышка, ценная работой левел дизайнера и иллюстратора, не стоящая больше... ну, 150 - крайняя сумма, которую за неё можно отдать. А лучше не отдавать вообще ничего. Кто хочет поиграть в игру жанра "мужик в непонятках бродит по лесу", лучше в Алана Вейка сыграть.

@темы: Джордж Мартин, Игры

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
изображение

В результате дорожной аварии продавец книжного магазина Саймон Джаретт из Торонто получил серьёзную травму мозга. Прогнозы врачей были неутешительны, и он решил принять участие в экспериментальном лечении доктора Мунши. День был назначен, событие, хоть и очень волнующее для конкретного человека, в целом для мира незаметное, но кто бы мог представить, что закрыв глаза в кресле для томографии в 2015 году, мгновение спустя Саймон откроет их на борту глубоководной станции в 2104?
Если подумать, то в довольно печальную эру мы живём. Я конечно не имею в виду войны, голод, рабство, религиозных фундаменталистов и сиквелы. Нет, мы живём в эпоху, когда даже в художественных произведениях за громкими словами: свобода, порядок, тоталитарность, повстанцы, непонятно зачем и почему повстающие, не стоит никакой мысли и рассуждений. Всё мало мальски успешное практически сразу превращается в развлекательный эскапизм по франшизе. Тем ценнее, что остаются компании, которые создают не продукты, а произведения.
Я многого о сюжете не скажу (может быть мне удастся и вас соблазнить на игру, поверьте, она своего времени стоит), но это лучшее в хоррор и около него жанр, из всех в которые я играла. Несмотря на крохотное число опасностей по пути, SOMA обладает куда более гнетущей и настораживающей атмосферой, чем Биошоки и Дед спейсы. Даже не за счёт отсутствия возможности хоть как-то оборонятся или нахождения во враждебной среде, а за счёт дозированности и разнообразия. Здесь угрожающие элементы будут появляться крайне редко, они не обязательно будут опасны, но только пока вы не сделаете одно... а вот это одно разнится - некоторым созданиям не стоит попадаться на глаза, другие страшно не любят, когда на них смотрят, на третьих можете хоть фонарём вплотную светить, четвёртые вообще ничего не любят. Общее у них одно: в тот самый момент когда вы могли бы заскучать или уверится в своих силах, вам придётся изобрести новую тактику.
Больше всего меня зацепил уровень, отражающий мой страх - тёмной воды. В океанских глубинах SOMы толком ничего не разглядишь, но здесь действительно ощущается абсолютно чуждая и враждебная к человеку среда. Жутко просто когда смотришь на индикатор глубины и видишь отметку "более 5000" метров. Жутко, когда поднимаешь голову наверх, и видишь как из темноты, под слабый свет ламп, на тебя, как плотное снежное облако - это всё что осталось от плоти тысяч существ, умерших в другом мире - просто выше. Жутко, когда вокруг не остаётся красок, а только серая пещера, полная глубоководных крабов-пауков, замирающих, стоит направить на них свет прожектора, но тут же вновь суетящихся на границе видимости, стоит отвести от них свет. Жутко, когда огонёк, к которому ты шёл с чувством облегчения, вдруг шевелится, подплывает поближе, и ты едва можешь разглядеть в темноте, но можешь, что у этого огонька есть плавники и пасть, и размеров он не самых скромных. Жутко, когда в полнейшей темноте, под звук собственного тяжёлого дыхания и скрежет песка о твой скафандр, идёшь вслед за маленьким роботом, который с ощутимым трудом пробирается сквозь быстрое течение в мутной воде. Да вы этот момент мне было так неприятно, что я надеялась сдохнуть, только бы избавиться от этого кошмара!
Что до сюжета, то что можно назвать жизнью? Что такое личность? Где находится человек? Многие из этих вопросов я уже давно рассмотрела и нашла для себя ответы, на многое смотрю кардинально иначе, но я всё равно очень рада, что игра поднимает эти темы и побуждает обсуждать их и вновь осмысливать себя и мир вокруг в целом. Есть неприятные моменты, есть моменты, котоыре могут кого-то тронуть или расстроить, шокирующих откровений точно ждать не стоит, но в философии просто нет универсальных ответов, и главное - поставить правильный вопрос.
И крайне печально, что игра до сих пор - полгода спустя после выхода, всё ещё не окупилась.
И после всего этого, стоит ли играть? Определённо. Только не корсарьте, поддержите хорошую команду Frictional Games, у которой настолько нет денег, что она даже не может снять себе офис, но продолжает делать новые проекты, а не какие-нибудь сиквелы.

И немного моего ворчания по сюжету и итогам.
И опять не написала пост в прайм-тайм, никаких мне обсуждений!

@настроение: Такая погодка, что силы есть только на симулятор чтения лёжа на диване и боли в истоптанных ногах.

@темы: Игры

17:02 

Доступ к записи ограничен

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
02:22

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
В общем, флешмоб. Суть такова: пятёрка самых-самых!...!! Давайте играть, узнавать друг друга получше или знакомиться!
Чем необычней вопрос, тем лучше, можем и топы дерьма из различных областей истории искусства составлять.
изображение

От  Captain Midnight, ТОП-5 суперспособностей, с помощью которых я бы стала антигеройствовать.
Можно конечно собрать пять самых адических способностей, и получусь геройская я, которую можно одновременно сразу против всех гига-злодеев всех комиксных компаний выпускать, но я попробую собрать какой-нибудь более-менее прогрессирующий цельный набор для героя, чтобы можно было представить её развитие.
ТОП-5 сверхсил или мой геройский (?) путь...
От  Penelope Foucault мне достались всяческие серийные убийцы. :uzhos:
Покатили! ТОП-5+1 персонажей-маньяков, которые выглядят нормально. Более менее. Для маньяков.

@темы: Мыло, Аниме, Игры, Кино, Книги, Точка зрения, Я, Флэшмоб

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Calvino Noir - игра разрабатывалась с прицелом на планшеты, поэтому перед вами будут небольшие кнопки в которые удобно тыкать пальцами на маленьком экране, но неудобно и не всегда срабатывает на ПК. Учитывая херовейшую отпимизацию - фризы и вылеты видеодрайвера как по часам (порт с планшета, напоминаю), геймплей предъявляет такие высокие системные требования к нервной системе, что разработчикам нужно бы приплатить самым стойким игрокам, дотянувшим до их обрывочного и невнятного финала, после которого становится понятно только то, сколько часов было потрачено в никуда.
Дизайн интерфейса - просто отвратителен! Диалоги и меню оформлены ужасно, будто в последние часы перед релизом, к ещё и забагованным головоломкам никаких пояснений. Написать пару строк текста на всю игру и потестить своего кадавра похоже в наше время уже не обязательно! С другой стороны, глядя на этот пипец, я чувствую, что зарплату получаю, а не зря-плату.))
А ведь эта могла быть хорошая игра. Собравшая вокруг себя кружок фанатов - нуар - редкий сейчас жанр. Отличный визуальный стиль - беспросветно мрачный и туманный, атмосфера параноидальной предвоенной Европы, интересная архитектура уровней, хоть и обрывочный поначалу, но затем затягивающий и даже интриговавший сюжет, языковая поддержка, возможности выбрать концовку, подглядывать в замочные скважины и действовать на нервы местным головорезам фонариком - всё это здорово, мне очень понравилось, но, увы, недостатки не перевесило. А так хотелось бы - ну не тянет эта игра на совсем безнадёжную!

Зато другую игру, в которую даже вдвоём поиграть можно - Never Alone (Kisima Ingitchuna) - про аборигенку крайнего Севера и её ручного писца, однозначно рекомендую - душа радуется, когда видишь что-то, сделанное с большой любовью! Так и хочется пожелать студии всех благ и денег лопатой.
Очень красивая и душевная сказка, отлично передающая ощущение Севера и морозов, под которую приятно расслабиться вечером или на выходных, благо никакой сложности она не представляет. Познавательный аспект про Север в виде отлично снятых коротких роликов, проясняющих встреченное и дополняющих сюжет, вставленных так, что их можно смотреть прямо из игры. Сюжет малость не связан между собой, но сюжет объединяет в себе несколько легенд и историй из жизни аборигенов-инупиатов, которые по мере прохождения рассказывают гости из сообщества племени, так что в данном случае атмосфера и аутентичность куда интереснее.
Да в это даже с ребёнком вместе можно поиграть - крови и кишок нет и, главное, она не требует от 10летних скиллов 30летних волшебниц и волшебников!
Многие жалуются на тупой ИИ и кривое управление, но у меня с ними никаких проблем ни разу за игру не было, так тчо не представляю, как жалобщики должны были играть - может задницами по клавиатуре елозить.

@темы: Игры

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Год начался для меня крайне тяжело - я получила в подарок "Марсианина" Энди Уира и взявшись за него с большим энтузиазмом застряла на сцене копания картошки. Да, я уже посмотрела фильм, и могу сказать, это именно тот случай, когда фильм куда лучше книги. В книге нет эмоций вообще. Это просто сухой перебор фактов, которые вряд ли будут интересны и понятны кому-то, кроме узкого круга профессионалов в той или иной области. Да и они, строго говоря, вообще не нужны, и сильно умаляют ценность происходящего - всё это не настоящие научные данные, котоыре можно было бы использовать для организации эксперимента у себя дома, и поэтому их ценность стремиться к нулю. А вот то, что её могло бы представлять, для любого читателя - мысли, проблемы и мироощущение самого одинокого человека в Солнечной системе, почти полностью отсутствует. И обидно очень, и отложить не получается - после такого фильма-то.
И в таком состоянии, промучившись до середины февраля, я наконец смирилась: нет, не выйдет, и прочла Прочитала "Конгрегацию", Надежды Поповой первый том. Желание автора походить на Эко и Сапковского явственно не только видится в обещаниях на обложке, но и слышится в тексте, но в конечном итоге всё таки мутирует в "гордый отличник учёбы, интеллектуал и совестливая душа с тяжёлым детством всю книгу хотел дать кому-то в зубы, наконец таки дал, победил и стал циничным стрдальцем, "наши - всех краше" - остальные персы нужны лишь затем, чтобы показать какие кругом лохи все кроме Инквизячки, и прочий рак и лейтмотивы бульварной литературы. В целом выходит ничем не примечательная писанина.
И вот сейчас я читаю "Джонатана Стрейнджа и мистера Норелла" и опять приходится себя пересиливать и подавлять раздражение, а ведь эта книга многочисленные престижные премии завоевала в год своего выхода.

@темы: Книги, Точка зрения

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
изображение

Написала этот пост серии на девятой, но отправлять, чтобы потом не выглядеть дурой в собственных глазах, не стала - сколько уже было таких провалившихся тайтлов.
Главный герой Сатору - скрытный отстранённый человек, работающий на доставке потому что всё никак не издаст свою мангу - глубины не хватает, попадает в аварию спасая ребёнка переходящего улицу водителя грузовика с сердечным приступом. Ему удаётся предотвратить аварию, но его мопед сбивает проходившей по встречке машиной.
И вот, пока он лежит в больнице, и размышляет о жизни, мы узнаём, почему герой такой замкнутый и никого к себе не подпускает: в детстве в их городе происходили убийства и похищения маленьких детей, и двух его одноклассников убили: мальчика из их компании и одноклассницу. Из-за девочки Сатору испытает чувство вины - он был последним видел в живых - как она стояла ночью одна в парке, потому что не хотела идти домой, где подвергалась насилию. А Сатору думал её окликнуть, не стал: решил, что она просто странная и ушёл.
Арестовали и обвинили во всём взрослого друга Сатору, парня лет двадцати, жившего по соседству, и дружащего с одинокими детьми. Сатору пытался дать оправдательные показания, но кто послушает восьмилетнего? И парня осудили на пожизненное.
В общем, все причины быть замкнутым у Сатору есть, и в больнице он размышляет: не в тот ли момент его жизнь пошла по нынешнему пути? Но тут, волею нескольких чрезвычайных происшествий и судеб, герой совершает путешествие во времени и попадает в восьмилетнего себя. Решив, что он не даст преступлениям повториться, Сатору пытается спасти жертв маньяка...
Вот такая замысловатая завязка.

Которой я поначалу не доверяла - не могут обойтись без мистики, но в итоге каждую серию приятно удивлялась, была растрогана, опечалена, сожалела, зла - испытывала разный спектор эмоций, среди которых точно не было ни усталости, ни раздражения. Отличный короткий (12ти серийный) жизнеутверждающий сериал, в котором каждая минута стоит вашего времени.
Я люблю мрачность, но бездны циничности, плясок мишурой и трусами от школьников уже очень утомили, поэтому очень приятно было увидеть историю, во главе которой стоят чувства и мироощущение отдельного человека и его желание помогать людям, и то, как от вроде бы маленьких и обыденных поступков меняется мир вокруг и жизнь людей.
До глубины души тронуло изменение личности главного героя и его финальное заключение, о том что он не сожалеет и даже считает, что ему очень повезло - ведь в Городе, в котором его нет, четыре его друга, жизнь которых была разрушена убийцей, прожили за него эти годы.
Анимация и стиль - шикарны - сцена в машине (вы поймёте о чём я) выглядела страшно и безысходно.
Персонажи все - убедительны и офигенны, особенно мама ГГ, во всех таймлайнах.
Очень понравилась совместная работа -тян и -кун сейю, над главным героем, как они по ходу событий менялись местами и отображали изменения характера героя.
Хочется верить, что успех этого тайтла (уже и фильм снимают), напомнит аниматорам обратиться они когда-то снимать умели, но перестали, направив свои усилия в сторону трусов и секса со столом, но... ох, кого я обманываю.

Заметила, что некоторые сериал упорно принимали за детектив и разнылись, будто им убийцу определить слишком просто. Это не детектив, 100% социальный триллер с фантастическим вкраплением. Я прям щас могу сказать кто маньяк-педофил, и можно будет разойтись. Это и не спойлер будет, а само собой разумеющийся факт, который становится очевидным во второй, ну третей серии, это даже в опенинге есть - кроме него нет в сериале мужских персонажей, которые появлялись бы больше чем на эпизод. У меня ещё была мысль, что убийцу маньяка на самом деле определили верно - это на самом деле тот взрослый парень, который дружил с детьми, но его едва показывали, так что выбор невелик.
Основной интерес не в том, кто же стоит за преступлениями, а в отношениях между детьми, пытающимися решать взрослые проблемы, в неблагополучных семьях, в атмосфере провинциального городка и как восьмилетний Сатору пытается предотвратить убийства и как поймёт и отреагирует на то, что убийца - его близкий человек. И главное - как это докажет и что придётся отдать взамен. И сетовать в данном случае: "Чегож ты такой тупой?!" На главного героя не стоит - повествование идёт от ГГ и очень часто люди, если только не являются конченными параноиками, либо не видят, либо закрывают глаза на странные поступки своих близких из-за страха перед переменами и болью, а также опасениями чего-нибудь предпринять и в итоге узнать, что чудовищно ошиблись, а потом страдать из-за этого всю жизнь. Вот право решений перекладывается на кого-то другого. В данном случае убийце удаётся всех обманывать не потому что он очень изворотлив, а потому что ему доверяли больше чем следовало.

@музыка: Asian Kung-Fu Generation - Re:Re:

@настроение: Ладно, кое-что меня таки смутило: подружке 30ти летнего ГГ 16!

@темы: *О*, Аниме

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
изображение

Вот я и познакомилась с одной из легендарных игровых серий, чья история насчитывает больше двух десятков (как время летит :О) лет. Спасла мир (умоляю, это не спойлер), пожертвовала собой (это очень опционально), а эти остолопы не оценили, и вместо того чтобы радоваться жизни и устраивать большой фуршет, собираются по миру метаться в поисках меня. Ребезя, надеюсь вы вскоре оставите эти мысли и займётесь чем-нибудь менее бесцельным.))
По игре я вроде как командую королевской армией, но почему-то чувствовала себя во главе отряда наёмников. Может потому что армии не подогнали, да и целом с массовкой и массовыми роликами была напряжёнка - почти всегда показывали метания одного-двух персонажей даже если на фоне происходило массовое побоище.
Я уже к середине игры от лицезрения одних и тех же лиц заметно подустала и даже начала раздражаться - хотелось посмотреть на масштабность или хотя бы увидеть более разнообразные события.
Но, в виду моей неопытности в играх Нинтендо и в серии сравнивать особенно не с чем.
Гемплей простенький - ходи по карте, да выполняй два типа заданий - зачистка местности либо убиение командира. Сюжет обычный, с роялями - в итоге нужно искоренить не особо изобретательно древнее злище. Он даже не особенно последователен, иногда утомляет, как будто даже не особо и нужен - это просто события, в разных временных промежутках происходящие с конкретными людьми на фоне которых разворачиватся... сводничество ради боёвки! Кажется, что на это совершенно невозможно потратить больше десяти часов, но тут появляется прокачка отношений - и оказывается, на этой теме и камне-ножницах-бумаге полностью строится боевая система - чем лучше юнит относится к другому юниту, тем сильнее повышаются статы соседа, чаще выпадают криты, появляется возможность дополнительных атак, снижение урона и т.д. - поговорили два перса про сомнофилию одного из них, и вот уже совсем другой результат в бою! Естественно охота получше прокачать своих солдат, улучшить слаженность отряда и снабдить его всем необходимым - а в этой игре расходниками является всё - и мечи и магия. И вот я уже эдакий квартирмейстер, снабжающий человек сорок, к каждому из которых нужен свой подход. И каждого из которых хочется обеспечить по максимумуму - потому что хоть персонажей и три десятка, каждый ярко выделяется, воплощая собой какой-либо популярный типаж: от лоли, последних из рода или верного сурового рыцаря, до помешанной на своём скакуне воительницы (даже её личный квест - найти зверю пару для расплоду) или загадочного мечника-биша, который боится женщин.

Всё это было довольно занимательно, но я не скажу, что для меня игра стала чем-то из ряда вон. Помимо множества симпатичных анимешно-фентезийных дизайнов, которые очень интересно разглядывать и кучи забавных диалогов, не могу сказать, будто мне что-то ещё зацепило. OST ещё очень вдохновляющий, хорошо передаёт приключенческий дух. С другой стороны я говорю - ничего необычного, а ведь FE - одна из родоначальниц жанра западного фентези в Японии - то есть большАя часть историй про рыцарей, магов и прочих застрявших в ММО как раз из впечатлений о FE выросло.
В одном уверена точно: вышла бы такая игра на ПК с возможностью кооператива, уверена, толпы людей неистово бы рубились в неё днями и ночами годами.

@темы: Игры

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Ну всё, официально заявляю, что нашлась игра, которая смогла вызвать у меня задоболь, причём хорошенько так - уже три дня не могу успокоиться.
изображение

Причина вот в этом куне-принце, который является вторым главным героем этой игры.
Да даже не в нём, а в том, что я, склепав себе персонажа и спокойно отправившись играть во вроде как тактическое JRPG, в конце первой главы была дефолтом выдана за этого принца замуж, причём отношения с ним я даже до приятельских не прокачала, вместо этого мутила с милым рыцарем. И тут нате: предложение руки и сердца, а после небольшого мультика, вот в чём самая подстава, ещё и чёртов младенец! Младенец. А персонажа зовут моим ником! Мало этого, потом появился и второй ребёнок. Что это за пугающий фансервис?!
По итогам первой части рано пока оценивать игру, но сейчас мне не просто интересно, а ОЧЕНЬ интересно - всё-таки первый раз играю на 3DC, спасибо моему спонсору Captain Midnight (минутка рекламы)), уже часов двадцать наиграла в кровати, в метро, на экскаваторе, во время запихивания в себя двух кусков пирога и т.д. Сподвижников, правда, выдали целую ораву - уже человек двадцать у меня в команде, скоро начну в них путаться, жаль никого нельзя из отряда выгнать, чтобы не мозолили глаза своими бесконечными анимациями смертей - некоторым персонажам в моих руках категорически не везёт, и они погибают от каждого плевка в их сторону. Только сопартийца-ниндзю удалось убить. Об свою же партию. Не успела в бою перевербовать и проехала мимо.
В итоге моя более менее постоянная партия: принц-муженёк-кун, адова кроликообразная оборотница, суровый рыцарь, милый рыцарь, китайский молчун, хиллерша, черномаги и любители капрона тян и кун - сталкерша и маньяк, хозяйственная авиация на пегасе, крикун с топором, Лина Инверс, лучник со спермотоксикозом и я собственной персоной, тактик от бога. Как мне говорят.
Уже понятно, что мне нравятся местные дизайны героев... а вот враги здесь очень часто на одно лицо, аж подбешивает - возникает ощущение, будто бы я денно-нощно, а главное безрезультатно борюсь с какой-то могущественной фабрикой клонов. Неужели сложно было нарисовать пару уникальных скинов для боссов?!
При этом у всех этих персонажей можно качать отношения между собой, женить, заводить им детей, вербовать детей в партию, женить уже их... короче вести геройскую племенную работу. :lol: Свела оборотницу с серьёзным рыцарем и китайского молчуна с всадницей на пегасе. Их дети прибыли из будущего и начали разборки: один заявил, что у него отец ушёл из семьи, а другая, что мама имела наглость помереть на поле боя. Теперь свожу свою дочку с сыном оборотницы, тренирую их об мобов, стремительно плодящихся в подконтрольном мне королевстве. А тут ещё то в престиж класс кого-то прокачать, то одно государство спасать, то другое...
А игра... первые 12ать глав, сдаётся мне, только начало - знакомство с персонажами, раскачка и зарабатывание славы и авторитета геройских, потому что ГГ пока особо не отсвечивает на роли второго плана рядом с принцем и историей его страны, в которой ГГ угораздило очнуться после амнезии, и проблемы котором мы худно-бедно разрешили.

@темы: Пипец! Ужос!, Игры

14:19

LIMBO

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Шикарный по части мрачного мультяшного визуального стиля, жутковатой музыки и геймплея платформер-головоломка.
Первая часть, в виду присутствия других персонажей и загадок - живого мира, увлекает и развлекает куда больше второй. более длительной и представленной разнообразными, но по большому счёту не несущими в себе никакой индивидуальности, головоломками.
Но что тут за история? Где всё происходит? Кто всё время пытался убить героя в начале игры и куда они пропали потом? Почему мальчик скачет по потолку?
Некоторые считают что мальчик с сестрой выбрались из лимба, другие, что мальчик нашёл сестру и тоже умер, третьи делают выводы, что мальчик маньяк и сам свою сестру убил, поэтому теперь он в аду, обречён на вечное повторение одной и той же истории. Я тоже кое-что могу предположить, например что мальчик - призрак, всё донимает всех вокруг и скачет по потолкам, а в конце он таки дожидается смерти своей сестры и находит её в мире мёртвых, но... Никаких доказательств ни у кого нет. Я же считаю, что возможность построить кучу гипотез без фактов ничего не стоит.
Да-да, таинственность, мрачность и все дела, но от игры, в которой приходиться уворачиваться от движущихся пил исключительно НА СЛУХ, ждёшь чего-то большего, чем бессмысленный сбор предметов, кость без мяса вместо истории и отсутствия какого-либо итога игры.
Одна из многих игр, которая не заслуживает ни хорошей оценки, ни плохой, а заслуживает "ровно". Итоговое разочарование компенсируется интересными головоломками и приятной визуально-звуковой частью.

@настроение: Но я всё-таки немножко жалею о потраченном на второй этап времени.

@темы: Игры