Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Лично я не готова не верить в теорию заговора и мировое правительство только по одной причине - потому что людей, верящих в них, в масмедиа выставляют чокнутыми идиотами и маргиналами. Вот не было бы теневого правительства, всем было бы просто посрать, и цвело бы многообразие трактовок на экранах. А так нет - единодушие в постыдном образе. Значит кому-то надо. Подозрительно!
И да, мировое правительство это не заговор правительства или заговор корпораций. Эти два понятия подразумевают, что некто просто творят, что хотят, а кто-то им противостоит. Мировое же правительство подразумевает планирование и осуществления (обычно зла) ради удовлетворения жажды власти.
"/"


@темы: Старческое кряхтение, Пипец! Ужос!, Точка зрения

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
/
When I seen your smile
Tears run down my face I can't replace
And now that I'm weak I've figured out
How this world turns cold and breaks through my soul
And I know I'll find deep inside me I can be lonley and one...
It's ok. It's ok... It's ok?
Seasons are changing
And waves are crashing
And stars are falling all for us
Nights grow longer and days grow shorter
I can show you I'll be the one
And like always I can't hear some: "I'll be your the one."


Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
"Вы очень талантливы, у вас большое будущее, ни в коем случае не бросайте и пробивайтесь в этой сфере, надеемся ещё о вас услышать, но работу вам не дадим. У вас же нет опыта. Только пятистраничное ТЗ, и собеседования, на которых вы нам очень понравились..." и мы направили вам этот отзыв _по_телефону, так что его даже в рекомендательные не запишешь.

Чувствую себя опустошённой и разлагающейся, и дело не в том, что я всё поставила на эту попытку. Нет, далеко не всё. Просто были две вещи, которыми мне хотелось заниматься. Одна - не понравилась, совсем не моё. Но рада и счастлива была, что удалось попробовать.
Другая - вот она. Теперь, по сути, я ничего не хочу. Всё это лишь для того, чтобы на какое-то время заглушить своё равнодушие ко всему, от которого меня теперь ничто не скрывает.
Редко первый ключ открывает замок, да. Но сейчас я вообще не вижу дверей.
Потому что это было моё желание, а других целей у меня нет.

@темы: Будни, Мысли вслух, Негатив

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Надо ещё сказать пару слов про Е3, но я в это время усиленно работала, так что какой уж тут пост. Новый тизер тизера тизера Ачартеда просто возмутителен, Ордер одно и то же показывает, Дивизион... после Watch Dogs всё, что обещает Юбисофт надо делить на двое, кстати о ней: Юбисофт совсем изленилась. Очень понравился мне новый Фаркрай, теперь буду корсарить, а всё потому что где мои женские асассины. Это уж тема для отдельного поста, серьёзного.
Из нового для меня No men sky и inside жажду увидеть.
На распродаже Стима купила ничего. Пока.

Кроссовер Kill la Kill и Мстителей.

Тут немного.


@темы: веселое, Marvel, аниме, Бред, Кино, Стёб

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Пошла выбросить мусор.
C iподом. На лестничной площадке пятого этажа он вылетел из чехла, который я держала в руках, и полетел вниз, пролетая в среднем по четыре метра на этаж и собрав по пути ступени на каждом пролёте, бухнулся на каменный пол. Нетрудно представить, с какими мыслями я бежала следом. Что-то типа: "Ну я давно собиралась купить новый телефон.. зачем вчера потратилась на амазон, прощай, 3ds."
Он даже не поцарапался. Единственное, что случилось, прервалось воспроизведение трека.

@темы: *О*, Будни, Позитив

03:06

упрлс

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Эй, эй, я тоже хочу "милую" фоточку из этого редактора!


Ещё одна причина, по которой у меня нет ИРЛ-друзей - вероятность выражение лица (а это единственное выражение в моём арсенале) с пикчи будет настораживать обычных людей - 146% Коротышка, слезливые щенячьи глаза, рот с косящей вправо улыбкой, превращающий всё в усмешку...

Shingeki no уже-не-титаны-а-что-то-там спойлеры 58.
Неужели мой любимый персонаж опять помирает? Автор, конечно, хитрец - наводнил главу людьми в одинаковых шляпах, и один из всенародно любимейших героев один из них. Шляпы взметнулись вверх в фонтанах крови как из брандспойтов... спасибо Исаяме! В сочетании с всеобщим фапом на персов, которых я едва могу выносить, и тому, что за последние главы три персонажей, которые не вызвали моё лютое презрение - осталось всего три: Жан, Саша и Конни, один из которых вполне может помереть и будут показывать ещё больше Леви, я брошу эту мангу, если кто-нибудь из угодных мне и вправду помрёт, ведь оба моих вайфу больше не на страницах журнала. :laugh:
Зато Берсерк опять выходит по расписанию. У меня ещё есть шанс дожить до его окончания.

@настроение: У меня, оказываетя, нет тега для манги.

@темы: Извращения, Манга, аниме, Друзья, Флэшмоб

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Надоело слушать шарманку "Принимай меня такой, какая я есть - мы же друзья". От одной слушаю этот доморощенный психоанализ, во время которого выясняется, что все проблемы во мне, оказывается. К другой отношусь с пониманием, пытаюсь поддержать когда надо, не лезу когда не надо, разделяю увлечения, но всегда вижу лишь спину. Третью поддерживала и верила в неё когда не верил никто, в ответ: " Не обижайся, но ты инфантильна и на тебя положиться нельзя". Четвёртый - лучшие друзья, не приглашу тебя на свадьбу... ты вообще узнаешь о ней только после женитьбы. Что происходит?! Ещё одна: "Ты была моей первой любовью, но мне не хватило смелости в этом признаться, поэтому я сделала всё, чтобы превратить три года твоей жизни в кошмар из которого ты не выбралась по сей день, ну а теперь я выросла, наладила СВОЮ жизнь, ты простишь меня?"
В людях я прекрасно разбираюсь, но только на расстоянии, а когда дело затрагивает меня... 99% моих немногочисленных друзей ведут себя как распоследние ублюдки, и мне вообще мучительно жаль, что я тратила на них какое-то время и свои чувства. Это не принесло мне ничего кроме ужаса и комплексов. А я высоко ценю преданность и верность, доверчива к близким и поэтому всегда хочу в людях обмануться. При этом тяжело переживаю разочарования и никогда ничего не забываю.
И вот не понимаю, то ли на меня людям вообще плевать, то ли они отлично всё мои качества понимают и мной пользуются без капли уважения? Кто-то сделал шаг навстречу? Удивительно, но это... НИКТО! Кому-нибудь не наплевать, что я пытаюсь поделиться? Нет. Пора просто перестать пытаться найти друзей в реале, удалить всех из контакт-листа. Да, мне не с кем будет посещать мероприятия, но зато все эти деньги я смогу потратить на игры! Польза очевидна! Всё, я выросла из вас из всех! И не подумаю ли я в будущем, как я наивна была написав эти строки, думая, что так просто можно разрубить этот узел.
А ещё бесят люди, у которых вагон друзей, но они просто хотят корчить из себя страдальцев, и месяц за месяцем постят в дайричек посты про дружочков и одну и ту же заезженную пластинку-страдалочку, чтобы собрать под ней побольше комментов. Вот кто наверняка не знает, что такое настоящие одиночество. Вот под этим постом комментов вообще не будет. Так что кончайте ныть и уже обратите внимание не тех, кто к вам не безразличен, вместо того чтобы смотреть на жопы.

Ну а я смотрю Войны Клонов с тоски и прокрастинацией преед ТЗ (ведь когда я его доделаю и отправлю, то больше ничего не смогу поправить!)
Добренький Мейс Винду убил отца, а потом посадил тринадцатилетнего Бобу в тюрьму строгого режима (но даже несмотря на это Фетт вырос достойным человеком), Мандолор просрали, все мандо переворачиваются в гробу от таких наследничков народа, Энакин дважды почётный раб Галактики, продал и Асоку, а Оби-Вану наплевали в лицо Маулом, взяли в рабство и отхлестали плетьми, но это ещё пол беды, ему и дубёра сменили. Что за неделька!

@музыка: Imagine dragons - Demons

@темы: Ненависть!, Грустное, Друзья, Star Wars, Мысли вслух, Я

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
22:33

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.

Теперь у меня (помимо осознания того, что цветопередача ноута настроена ужасно) есть своя личная плашка для профилей, шапок, резюме и прочего, что очень удобно для человека, не обременённого любовью к запащиванию своих фото. И способность удержаться от селфлука в духе "Nbc Hannibal" me тоже. Ох ... я едва удержалась и не добавила "НБС Ганнибал" меня. Это был бы параноик-неврастеник-дисфорик из глуши с решётками на окнах, в шапочке для душа и двойном слое силиконовх перчаток.
А ещё у меня есть virink и поиски аутосорса.

@темы: веселое, Аватары, Рисунки, Творчество, Я

16:30

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
От M.Kai и Ray Force, та самя история про запост 7 песен которые играют на струнах твоей души в данный момент.

По желанию, было бы интересно послушать треки от Captain Midnight, Ian van Ruthberg, Kagami-san, M.A.D, Penelope Foucault, Walterka, Валафия.

@темы: Музыка, Флэшмоб

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
На выходных поиграла таки в Infamous: Second son, настоящий некст-ген, не то что какое-нибудь Call of Duty 6!)) Заголовком пусть послужит обязательный лук со Спейс-Нидл. К сожалению, без магнитов и скриншотов из катсцен - как оказалось, скринить кат-сцены пока не слишком удобно.

Стоит рассказать о моих взаимоотношениях со всей серией, из которых мне собственноручно знакомы Infamous и Infamous: Festival of blood. Первая часть, понятное дело - первая часть, а фестиваль - большое, часа на три, вампирское AU в открытом мире, вышедшее уже после второй части. Саму вторую часть, будучи в крайнем(и неприятном) удивлении от сюжетной развязки первой, я обошла вниманием, посмотрев сюжетку на ютубе. Во всей серии меня, как и наверняка 99% игроков, привлекают даже не столько возможность игры за человека со сверхсилами, сколько возможность выбрать, при этом реально определяя происходящее в игре, - стать героем или злодеем. Правда мне в играх, кроме игр SW, поступать плохо совестно.
В вопросе о том, что не нравится в серии, люди уже не столь единодушны. Так мне неприятно запомнились сразу несколько вещей:
1. Уёб убогая физика, когда герои мчались со скоростью скаковой лошади на Луне, объекты взмывали на орбиту, и, в общем и в целом складывалось впечатление, что всё в мире движется со скоростью 1.5. Остроты ощущений это не добавляло, а вот комичности порой - да.
2. Юмор, по большей части плоский и грубый как неструганная доска. Стоит отметить, что и ГГ был ему под стать - какие решения не выбирай, Коул был сродни барану, таранящему ворота Это задавало тон всей игре, и она была слишком простовата. Хотя, так как в игре используется очень узнаваемый комиксный стиль, можно считать это продолжением атмосферы, эдакая чёрно-белая классика, времён, когда либо добро, либо зло, третьего не дано.
3. Вездесущий и постоянно названивающий приятель ГГ Зик. Зик в русской озвучке это Зик х2! Вообще русская озвучка первого Инфеймоса была невероятно кошмарна и вездесуща, но это был один из первых опытов озвучки игр на PS, и к омерзительности героя не относится.
Но главное, за что можно было простить серии все недостатки был (и остаётся) эффект новизны - в синглплеере никто до этого (и сейчас) не делал ничего подобного! А все хотят ещё! Золотая жила и огромный простор для деятельности!
Из списка достоинств недостатков, в общем и целом складывается впечатление, чего я ждала от игры:
1. Это же инфеймос! Хочу по-прежнему выбирать, быть мне злодеем или героем!
2. Нормальную физику. Это говорит человек, для которого физика дело 10 в играх.
3. Более "взрослого" сюжета - более тонкого и драматичного, без полярности, персонажей побольше, сложнее и вообще уделить им пристальное внимания. Самое главное - никакого Зика. Никогда и нигде.

В итоге, взглядом человека, прошедшего первый остров.
Решения? Немного изменился выбор между злодеем и героем. Если раньше акцент был на поступках, всё публично, то теперь это личностный выбор, отражающий скорее развитие характера. Сами развилки стали более сложными с моральной точки зрения.
Прокачка способностей осталась без изменений - всё так же привязана к уровню геройско-злодейской репутации - новые силы выдаются только по получению какого-либо уровня в геройстве или злодействе. Мне, как человеку пытающемуся просто идти по сюжету, а не поддерживать какую-то сюжетную линию, такое может доставить массу проблем - Дельсину элементарно вломят насмерть. Но я пока с этим справляюсь, прячась по крышам и метаясь из стороны в сторону.
Физика? Ок! Всё на месте, в том числе и шапка из 7000 полигонов. Уже жалею, что не заказала себе коллекционку. Была бы и у меня высокополигональная шапка во плоти.
Сюжет? Начало истории о том, как курьер случайно доставил пакет с бомбой к месту взрыва, по большей части была во многом нова и интересна, в то же время поддерживая классическую историю из комиксов. Коул был героем или злодеем одиночкой, обосновавшимся в отдельно взятом городе. Новый Инфеймос, как классические комиксы, ушедшие в реализм, тоже стал более мрачным: мутантов ненавидят, их бояться, СМИ нагнетают и врут, правительство и спецслужбы вовсю нарушают права людей... нечто навроде кино-людей икс, только Патрик Стюарт или Йен Маккеллен никого не спасут. Дополняется всё прекрасными кат-сценами в тёмных тонах - постановка, озвучка, анимация эмоций - графика действительно ОЧЕНЬ хороша, звание некст-гена полностью оправдано.

Яху, теперь я могу делать гифки всех этих замечательных персов в стиле Скотта Пиллигрима!
О персонажах и самодельных гифах, гифы средней тяжести, на пару мегабайт.

И знаете что?! Я больше не хочу быть злодеем! Только что я был тётушкиным мальчиком, люди уже выкрикивали моё имя, но стоило только сказать другому мутанту, что люди, протестующие и ненавидящие других людей, которые им ничего не сделали, просто родились с особым геном, не заслуживают ничего, кроме хорошего пинка под зад, как всё заверте... Радует только то, что мой любимый старший брат (который ещё и за квартиру платит) поддерживает и прощает мне убийства нескольких десятков человек! Реджи, ты самый лучший, чтоб я делал без тебя! :heart:

@настроение: З.Ы. А если кто-то хочет порекламировать мои обзоры, то может это сделать.

@темы: *О*, Игры

01:00

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
В произошедшем, в глобальном смысле, виноваты Янукович и те, кто за ним стояли. Нынешняя судьба Украины - это судьба всех или, по крайней мере, многих современных капиталистических государств, в которых власть отделена от народа. России тоже. И происходит такое, когда установка на выражение интересов крупнейших собственников (спонсоров правительства) входят в прямое противоречие с интересами простых граждан и понятиями гуманности. Янукович - яркий пример ставленника и выразителя интересов олигархии. В этом смысле он, безусловно, является антинародным элементом. Более того, когда дело стало оборачиваться худо, он продемонстрировал трусость, нерешительность и лицемерие, что только усугубило ситуацию. Он виноват вдвойне: во-первых в том, что довёл страну до взрыва, во-вторых - в том, что не сумел адекватно отреагировать.

Теперь о непосредственно виновных в попытке переворота. Не читаю газет и телевизор с российскими или какими бы то ни было иными каналами я не смотрю. Моё мнение сформировано на основе поступающей через интернет информации ресурсы, в том числе - и на поступающей от оппозиционной стороны.
Ни о какой "народной" революции речь не идёт. Несмотря на то, что Янукович и олигархические группировки, выразителем интересов которых он является, очевидно всех достали и к нынешней ситуации привела именно их антинародная политика - оппозиция (опять же, ровно как и у нас в РФ) отнюдь не выглядит выразителями интересов всё того же народа. Идёт борьба за власть, осуществляется попытка государственного переворота - но ни одна из сторон не выражает интересов населения страны. Речь идёт о перевороте меньшинств, активно поддерживаемых Западом и другим олигархическим кланом. Почему не революция? Потому что речь не идёт о смене государственного строя. Нелепые лозунги о перетасовке законов и о евроассоциации - не лозунги революции. Речь идёт о смене одной верхушки на другую, причём с явным националистическим окрасом. Что такое национализм вообще и украинский национализм, мы знаем из истории. Бандера, ага.
Почему не народная? Потому что миллион революционно настроенных жителей Киева, выйдя на улицы, демонтировал бы правительство Януковича и его самого за один день.
Почему поддерживаемая Западом? Сомнений в этом быть не может - достаточно послушать совершенно неадекватные и лицемерные заявления европейских и штатовских политиков. Лицемерные - потому что игнорируют (равно как и в Сирии) преступления одной стороны, зато давят на другую. Лицемерные - потому что в их государствах после вооружённых нападений на полицию (особенно в Штатах) полиция открыла бы огонь на поражение.
Наконец, технологии, применяемые мятежниками, как две капли воды похожи на те, что отрабатывались и в Сирии, и в Ливии:
- Скоординированная информационная кампания в западных СМИ. Однобокое освещение конфликта.
- Снайперы на крышах, убийства граждан при невыясненных обстоятелсьтвах - жертвы, чтобы раскочегарить машину войны.
- Провокации против сотрудников МВД. Да-да, страшный "Беркут", который виноват в том, что выполняет свою работу и вообще смеет обороняться от направленного против него насилия.
- Захват территорий и уничтожение на них органов государственной власти, хаотизация, заставляющая МВД распылять силы.
- Погромы и нападение на простых граждан, нанесение вреда их собственности, с целью подключить их к конфликту.
- Просто обещание утопить страну (свою ли?) в крови, не бороться против власти, а угрозы погромами, если законное правительство (в данном случае не важно содержание, важен факт законности) не отречется от власти.
- Спекуляция на национальных признаках и разжигание межнациональной ненависти. Нет? Тогда отчего "оппозиционное правительство" не объявит националистические агрессивные группировки преступниками и не отречётся от них?
- Демонизация сторонников власти и просто несогласных. Заодно - объявление сторонниками власти всех противников "Майдана".Мифические титушки, на которых валят всё, что только возможно. Пропаганда лозунга "Если вы против них, то за нас!" Иными словами: мы навяжем всем наше видение страны, а кто не согласен - тот права голоса не имеет и должен заплатить.

Разумеется, победа мятежа ни к каким положительным переменам в жизни Украины не приведёт. Быть может, кто-то забыл, во что превратились бравые революционные бригады в Ливии или Египте? В отряды грабителей и дикарей с шариатом. Кто-то думает, что отряды так называемого "Правого сектора" самораспустятся и пойдут на заводы, восстанавливать производство страны?
От соглашения об ассоциации с ЕС Украина, разумеется, ничего не выиграет. Пример Латвии, Болгарии, Румынии и прочих колоний Евросоюза впрок не идёт. Но если одурманенным пропагандой мозгам угодно отныне и навеки экспортировать белых батраков и дозволенные дешевые товары низкой степени переработки, а импортировать - всё остальное (на какие деньги?), то скатертью дорога. Людей, которые думают, что ЕС поможет Украине с конкурентоспособными производствами, ждут в группе детей, отстающих в развитии.
Это, впрочем, не главное. Главное состоит в том, что Украина - страна-банкрот (особенно её Западная часть) на грани национальной катастрофы, и сколько ни тасуй политическую колоду, каких проворовавшихся заключенных и бандитов из Чечни над собой не ставь, без глубоких структурных преобразований в государстве и его экономике, жизнь её не улучшится. Но столь далеко мысли у протестующих не распространяются, не так ли? В черепной коробке поддавшегося массовой истерии мыслей хватает лишь на "скинем власть, а там поглядим". Что ж, вы поглядите. Боюсь только, увиденное вам не понравится.

@темы: Мысли вслух, Точка зрения, Цитаты

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Неожиданно стала играть.Неожиданно, потому что серия меня никогда не интересовала, за новостями по игре я не следила, посмотрев только первый СG, знав, что обещали игру десятилетия(а кто нынче этого не делает?) и будучи в общих чертах в курсе с историей про русский косплей, все обстоятельства складывались так, что если я и стану играть в Инфинитив, то только в совсем безрыбный сезон, но никак не на первой трети прохождения AC4. Да я просто решила купить новый телевизор Однако же...
Игра, конечно,безумно красива, по началу умиротворяющая, так что на начало первой боевой сцены хочется воскликнуть: "Нееет, я приличный гражданин Колумбии, пустите меня. я хочу жить тут мирно!", в то же время мрачная, разнообразная, убеждают и блеск и нищета, мирные улицы и зловещие коридоры, всё но в едином стиле - точно одна из самых красивых игр своего поколения, которую надо в учебники вставлять. Но Кен Левин сказал нам: "Cut enough content to make ten games". эти мирные сцены быстро закончились, и начался шутер, в котором надо убить практически всё живое. Этот же самый шутер сделал игру меньше чем одноразовой - к середине игры уже устаёшь и от шикарных декораций, и от необычной магии, остаётся только тир с не слишком разнообразными живыми мишенями.

Также хочу отметить очень крутой интерактив в виде решений, которые меняют внешность персонажей, и реализацию скриптовых сценок - без перехода в режим экранов, смены ракурса, отрыва от игры но с активным действием. Беседка, учитесь, и вообще, всем девелоперам на заметку. Да, настолько они мне понравились!
Сюжет и геймплей же показались мне весьма затянутыми, часто цель была просто в том, чтобы добежать до одного здания, а через пару часов, когда вы таки добирались туда, выяснялось - надо бежать к следующему. И часто требовалось принять эти метания как данность, без объяснений. Это утомительно и однообразно, и если бы не окружающие красоты, в какой-то момент от игры легко можно было бы устать и забросить. Второе - протагонист - Букер Девитт. Заявлен как самостоятельный герой, со своей историей и характером. Так какого же черта он ни раскрывает о себе почти ничего. Особенно заметно это было в диалогах, когда Элизабет высказывала свою точку зрения, радовалась или плакала, а Букер в такие моменты либо бурчал "ага", вместо того, чтобы высказаться, либо произносил совершенно шаблонный набор фраз, которые вы можете услышать в любом шаблонном блокбастере. Вы зачем Троя Бейкера позвали?! Личность Букера подана очень скупо, сверх необходимого минимума - ни-ни. А ведь игра подразумевает, что к концовке игрок должен испытать либо сильное негодование, либо сочувствие и печаль. Чтобы это произошло, человек должен героя узнать. А о Букере мы почти до самого конца игры не знаем ничего. Разрабы, зачем создавать героя, если вы подаете его как "он-не-отсвечивает-и-не-мешает-игроку-асоциировать"? Элизабет - норм, очень нравилась мне в начале - с энтузиазмом узнающей мир, Лютерсы - экцентричные и запоминающиеся, никакого беспокойства, так как понятно - они - сопровождающие герои, Комсток - персонажу даже не дали высказаться, словом и действием. Он и на главного злодея-то не потянул, его затмили Дейзи и Финк.

Тут нелишним будет упомянуть, почему я считаю Дейзи злодейкой. С Финком-то всё понятно - он безжалостный капиталист-эксплуататор с низменными стремлениями больше денег загрести. Ну а Дейзи :
Во-первых, я не поддерживаю безыдейных революций, идеология которых заключается в "Порушим старую систему, убивайте мужчин в очках, всех в костёр, омоем улицы кровью!" Нет, революция должна иметь и всюду вещать о своей альтернативе свергаемому режиму. Без этого это не революция, а стихийные погромы.
Дейзи убила Букера, почти наверняка. Хоть в игре не говориться об этом прямо, но собирая и слушая голософоны, можно найти запись, в которой она говорит, что недовольна его появлением в городе. "Впрочем, если он хорош собой, то у меня есть для него дело..." После того, как Букер выполнил бы её поручения, она вряд ли бы вернула ему "Леди" - зачем лишаться хорошего дирежабля и отпускать дочь Комстока, когда можно и получить корабль, и убить наследницу Комстока, которую она планировала убить, и создать героя-революционера, который был подло убит? В том мире, куда переместились Букер и Элизабет, события чуть опережали их мир, Букер уже выполнил свою часть сделки, и был убит, а люди расклеивали плакаты с его изображением (очень симпатичным таким изображением, и вот этот романтичный мужчина лет 15 беспробудно бухал и терял моральный облик?!) и шли умирать за свою жертву революции.
Ну и о завершении истории - концовка прекрасна как фильм "Контакт" с Джоди Фостер - невероятно красивый ночной маяк, смешение сцен, музыка, всё переводит в тревожное ожидание и напряжение, создает впечатление неотвратимой угрозы, но поставить Инфинитив (несмотря на все его недостатки) на полку любимых игр помешало одно - сцена после титров - полное разочарование!
Но это же смысла лишено, ведь он должен был умереть во всех вселенных ДО появления Элизабет и её, соответственно, никогда бы не существовало. Те печальные аккорды в самом конце, когда Букер умирает и исчезают разные вариации Элизабет, а потом остаётся только Элизабет и нашего варианта Вселенной, экран уходит вверх и раздаётся ещё один печальный аккорд, означающий исчезновение варианта. И это логично, ведь в таком варианте множественность миров не возникнет - умерев, Букер оборвал своё существование во всех мирах, и даже будущий он, путешествующий в пространстве, должен был перестать существовать, так как условия появления этих вариантов не выполнянись - к тому моменту Букер мертв.
А после титров показывают Букера в его офисе детектива и слышен плач его дочери.Этого полностью лишено смысла и перечеркивает всё впечатление от игры. Если следовать логике мира, Букера к тому моменту уже не существует, а Элизабет никогда и не существовало. Что за черт?!Сцены после титров вообще считаются каноном?! Или это страх перед фанатами и жажда умаслить их фанссервисом, появившаяся после концовок МЕ3 - ставить в приоритет не историю, которая будет жить после а вот такое удовлетворение... потребителей? Поначалу да, все будут в восторге:" Счастливый конец!", но вряд ли подобный путь приведет к долгосрочному успеху. В общем, если это действительно фансервис, в игроиндустрии настают темные времена.

Также хочу отметить прекрасный саундтрек и песню Miracle of Sound повещённую игре:






P.S. Что за Элизабет плыла со мной в лодке к месту начала и конца?! Не моя! У моей брошь с клеткой, а у той был соловей!

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.


И ещё целая стопка фотографий
Очень приятный эффект с затемнением фона открыл человек - фото одновременно и художественное, и научное.
По ссылке можно посмотреть ещё снимков из этих фотосетов.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Вы меня спрашиваете о моем отношении к чему-то в форме «username и ... (нужное подставить)», а я отвечаю в десять пунктов, развернуто или не очень, но честно. Веселимся?

@темы: флэшмоб, веселое

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.

Вы можете ткнуть на эту кнопку, а можете... ткнуть на эту кнопку!
Вот примерно так выглядит интерактивность и свобода выбора от геймдизайнера КвантикоДримс Девида Кейджа (за это деньги платят, а нормальные люди не могут устроиться сценаристом) Все ожидали от студии такого же эмоционального действия и многовариантного как в Хэви Рейн, но при этом работы над ошибками того же Хэви Рейн и Фаренгейта. Слабыми местами обеих игр является сценарий - огромные дыры, нарушение законов жанра, неуважение к зрителю игроку и рваная атмосфера. При работе над играми приходиться кое-что вырезать, но у Кейджа, теперь у меня вызывающего ассоциацию "Шаманьял от игр", без потери смысла этого сделать не вышло. В очередной раз. А ведь казалось бы, человек такой должности и якобы-квалификации должен это уметь.
Сценарий. Вся игра напоминает проект по растрате денег и громадный высокобюджетный черновик к хорошей книге или ТОПовому неплохому сериалу, фрагменты которого плохо связаны между собой. Главная героиня не проработана - у неё нет ни своих мыслей, а чувства и поступки её диаметрально противоположены, что не позволяет оценить личность Джоди - они продиктованы нуждами сценария а не характером героини, главный герой появляется редко, в основном бездействует с печальным лицом, активно вводят его в повествование лишь на последней главе. Большая часть героев появляется в истории с формальными фразами, без объяснений и не вызывают каких либо симпатий или интереса. За счет всего этого о трогательной истории, впечатляющей драме и сильных героев звучат как дополнительный фактор отвращения от игры.
Также непонятно, о чем игра - про то, как гнусно система использует человека или про связь с потусторонним Инфрамиром? Из-за того, что игра представляет собой набор разнообразных флешбеков, и та и другая тема появляются и исчезают очень внезапно, мимолётно, но серьёзно влияя на происходящее и пугая героев. А игрок остается без объяснений, а ведь в игра даже кодекса нет - на, смирись, а что это такое... ищите в тех 2000 страницах сценария, которые общество не увидит. Или в дополнительных сценах? Кстати, система выгрузки дополнительных сцен не позволяет загрузить дополнительные сцены.
Интерактивность и многовариантность. Игра практически полностью состоит из кат сцен, в которых игроку в 80% случаев нужно перебрать пару кнопок или сделать несколько движений стиком, после чего запуститься следующая сцена. Когда же предоставляется возможность сделать что-то более весомое, то вокруг вновь сплошные ограничения - на маленьких уровнях лишь пара предметов доступна для взаимодействия, призрак-Айден ограничен в передвижении и возможностях, причем последние ничем не объясняется. Решения, которые игрок может принять, иллюзорны или малозначительны - выбор, что приготовить на ужин - сладкое мясо или курицу карри, игра все равно вытягивает на прежние рельсы, а в действительно важные моменты остается лишь с негодованием смотреть катсцены.
Графика. Игра на скриптах, отцифрованные актеры, о какой оценки графики может идти речь? В целом, элементы из детства героини по качеству заметно уступают более поздним воспоминаниям.
Итог. В целом - большой шаг назад по сравнению с Хэви Рейн, в итоге к игре я осталась совершенно равнодушна, и если бы не Элен Пейдж и Уильям Дефо, могла бы порекомендовать воздержаться от траты времени и денег на эту игру.

P.S.Саундтрек неожиданно аж от Ханса Зиммера и Лорна Бэлфа сразу.



@настроение: Ну спасибо!

@темы: Игры

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Верный признак того, что новая Корра - что-то с чем-то... что-то с чем-то невообразимо скучным и глупым, то, что я шипперю Варрик/Болин.
Не концентрироваться же на том, как Аватар устраивает гражданскую войну. Следующий Аватар должен захватить власть над миром. В сценах про войну особенно отличился Айро: "Ты хочешь развязать войну? Против законного правителя? Конечно! И пофиг, что ты мне только что сказала, что президент моей страны это запретил."

@темы: Пипец! Уж0с!, cтёб, Бред

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.

Ещё две недели не увижу... Печально ли это? Нет! Для меня Шингеки будут онгоиногом ещё две недели!

И выскажу пару идей касательно дальнейшего развития событий:
1. После прочтения пре-"Титанов", тех, что с фем-Эреном, выглядящим как Имир, я, во-первых, надеюсь, что обоснуй автора по поводу титанов изрядно эволюционировал, и поэтому сочинила теорию:
У меня сложилось впечатление, что в титаны - искусственная болезнь, созданная чтобы уменьшить население в N. Но как обычно все, вышло не то, что ожидалось - титаны оказались крепче чем предполагалось и к тому же могли размножаться. Скорее всего с помощью той смеси из таинственного содержимого их желудков и мертвых тел, которые получаются в процессе поедания людей. Титаны из нулевой главы ещё не похожи на гуманоидов, а на слизней с руками и выглядят суднеобразными, будто бы их скелет ещё формируется. Как появляются разумные титаны? Да нет, скорее всего есть два типа вируса - активный - человек превращается в титана и пассивный - человек ни сном ни духом, живет препиваюче, и когда активный сжирает пассивного, происходит БАХ - и с помощью "желудочных соков" неразумного гиганта образуется разумный титан! А та скотина, которого все очень дипломатично зовут Монки Траблом, вполне может быть одним из первых титанов - ученым, проводившим тесты на обезьянах. Эксперимент прошел не так, как ожидалось, подопытный титан вырвался на волю, съел ученого с пассивным вирусом, который тот мог себе сам же и вколоть во имя науки и безопасности ради.
2. Марко - титан! Почему - да он подозрительный! Очень подозрительный! ))
Шутки в сторону, но один момент меня насторожил - когда кадеты из 104-ого уже наплевали на приказы и собрались на одной из крыш для совета и бесцельного шатания, в сторонке стояла группа из Берта, Райнера, Анни и ... Марко. С напряженными лицами они слушали, как Анни спрашивает у Райнера, что им делать. А хоть Берти и эксперт в шантаже, лидер в их партии все же Райнер. А ещё... а ещё... на крыше был Жан, но Марко был не с ним - со своим лучшим другом, а с товарищами, с которыми даже за столом рядом не сидел и привод не разбирал. Очень подозрительно!
3. Исаяма - гей и шипперит Армина с Эреном, подлые аниматоры скрывают и роль Армина в 25 эпизоде отдали Микасе. Полушуточный пункт, как несложно догадаться.) Но роль Армина действительно отдали Микасе, что выставило Эрена совсем уж никчемным - даже сестре его слова и желания - чтобы она отвалила со своей гиперопекой, как об стену горох.

@настроение: И, продолжая подозревать, я уезжаю на юга, но жажду ваших теорий заговоров.

@темы: мысли вслух, *О*, аниме

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Вы только посмотрите на него! Да, я про нового Локи.


На этих постерах мне Том Хиддлстон кажется весьма похожим на Энтони Хопкинса. Это был бы весьма забавный факт, но в контексте Тора и Ко, он кажется просто-таки взрывным, так как и Хопкинс играет в этой франшизе. Одина, который приходится приемным отцом Локи. То есть чувак, очень похожий на сына Одина, на самом деле вообще ему никто, в то время как чувак, не похожий на Одина ничем, его родной сын. Якобы. Нянечки перепутали..

@темы: Проделки братьев Уизли, важнейшее из искусств, веселое

21:56

TOMB RAIDER

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.

Фейлспамы посыпались с первой же катсцены, когда Ларе пропаривало бок ржавой арматуриной. В течении следующего получаса она бодро скакала и подтягивалась по уступам а затем... наступила в волчий капкан. Сириосли?!
Впрочем, это вечная проблема подобного рода игр - геймдизайнеры зачем-то стремятся к убер-реализму, делая это настолько выборочно, что порой просто смешно. И в те моменты, когда я должна была сопереживать героине, хотелось смеяться. Вот например момент, когда спустя полигры сценарий таки вспомнил, Лара ранена и её рана открылась, после чего девушка... прыгнула в сточные воды. Как воспринимать происходящее серьезно?
TOMB RAIDER - почти как анчартед, только здесь куда больше свободы как в возможности убиения (с луком играть очень интересно), так и в локациях, и способах их преодоления. Хотя, коридоров тоже хватает. Некоторые локации сильно изменяются, есть что исследовать и для чего применять снаряжения для выживания в инвентаре, с которого вполне реально навернуться. За счет чего постоянные эпические опасности, вроде рушащихся мостов, меня начали утомлять и раздражать только к середине игры.
Персонажи прошли фоном, они сделаны исключительно чтобы трагично и глупо сдохнуть - тути агрессивная нигга, и тертый вояка, и бешеный сектант, и влюбленный задрот, и азиатская девочка, и алчный ученый. В общем-то, от них ничего и не требовалось, кроме как умирать в отведенное время. В игре два с лишним часа кат-сцен, но диалогов с выжившими в них, по ощущениям, минут пятнадцать.
Система выживания и охота, о которой так распинались разработчики оказалась пшиком. Её вообще нет в игре. Можно убивать животных но зачем и для чего - не понятно, нет никаких параметров, которые бы зависели от этого. Разве только что вынимать из кроликов и чаек запчасти для автомата...
В целом, не особо интересная, но приятная и расслабляющая игра на один раз, и ничго не заставит меня пройти её второй. Как и анчартед, всегда обманывающий ожидания, разочаровывающая в конце - уровни и приключение столь насыщенны, хорошо поставлены и любовно сделаны, что впечатлить развязкой очень тяжело, особенно в таком жанре.
Отдельно хочу отметить иллюстрацию на обложке, отсутствие фансервиса (а какой был скандал) и кучу разнообразных смертей - меня насаживало на обломки арматуры, рифы, ветки, меня задирали животные, в меня стреляли, меня сжигали, мне перерезали горло, забивали булавами, расквасили о стенку до кровавого месива, меня било электричеством, давило насмерть камнями и перерубало пропеллером. Подозреваю, это далеко не весь список, ведь порой я забывала постараться и умереть.

Ну и напоследок то, что меня всегда радует - счетчик смертей. Что Нейт " Не буду убивать людей!", что Лара - за пару дней на острове юная ученая убила около тысячи человек. Мир вам.

@музыка: Fall out boy - The Phoenix

@настроение: Лара против Нейта, вот бы посмотреть!!!

@темы: веселое, Игры