воскресенье, 20 января 2013
Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
понедельник, 31 декабря 2012
Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Почему в играх всегда есть легкое решение?! В жизни так не бывает.
Вот если бы у вас на выбор были концовки:
Уничтожить человечество и плоды его деятельности, но Земля будет жить и восстановится: может быть со временем начнется новая история.
Дать человечеству шанс (! да-да, только шанс, никакой конкретики) в будущем выжить, но Земля станет безжизненной пустыней и все, что на ней жило и было, будет утеряно.
Вот если бы у вас на выбор были концовки:
Уничтожить человечество и плоды его деятельности, но Земля будет жить и восстановится: может быть со временем начнется новая история.
Дать человечеству шанс (! да-да, только шанс, никакой конкретики) в будущем выжить, но Земля станет безжизненной пустыней и все, что на ней жило и было, будет утеряно.
Вопрос: Что бы вы выбрали?
1. Спасем Землю. | 26 | (49.06%) | |
2. Дадим шанс человекам. | 27 | (50.94%) | |
Всего: | 53 |
среда, 26 декабря 2012
Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Суть флешмоба - запостить семь песен, которые вам нравятся на данный момент. Передать квест можно семерым.
Спец-условие лично для меня - не постить саундтреков игр, фильмов и супер-популярных песен, а то список растянется на 20 пунктов.
1. Просто нравится атмосфера. которую она создает.
2. Шок-контент: я в самом деле считаю её самой сексуальной песней моего плеера!
3. Песня о приключениях, на самом-то деле.
4. Всегда удивляюсь, как можно так оптимистично исполнить такую грустную песню, так, чтобы в ней было больше надежды и решимости, хотя текст об отчаянии.
5. Очень хотелось запостить что-нибудь из Owl Sity - у него очень радостные и по детски-позитивные песни, послушаешь, и сразу душа радуется, но в этой дух открытий сильнее.
Но Owl Sity тоже советую, например To the Sky или Vanilla twilight.
6. Этосамаяпечальнаяанглицкаяпеснянасвете! П_П
7. Как хотелось бы мне увидеть фильм в духе этой песни.
Интересно было бы посмотреть на подборки Abadonna, Dark Song, Ian van Ruthberg, Joaquin, Penelope Foucault, Tanami, Химе-тян. Остальные : не отчаивайтесь, и вообще, с удовольствием посмотрю на ваши списки, если оставите ссылку.![;)](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
Спец-условие лично для меня - не постить саундтреков игр, фильмов и супер-популярных песен, а то список растянется на 20 пунктов.
1. Просто нравится атмосфера. которую она создает.
2. Шок-контент: я в самом деле считаю её самой сексуальной песней моего плеера!
3. Песня о приключениях, на самом-то деле.
4. Всегда удивляюсь, как можно так оптимистично исполнить такую грустную песню, так, чтобы в ней было больше надежды и решимости, хотя текст об отчаянии.
5. Очень хотелось запостить что-нибудь из Owl Sity - у него очень радостные и по детски-позитивные песни, послушаешь, и сразу душа радуется, но в этой дух открытий сильнее.
Но Owl Sity тоже советую, например To the Sky или Vanilla twilight.
6. Этосамаяпечальнаяанглицкаяпеснянасвете! П_П
7. Как хотелось бы мне увидеть фильм в духе этой песни.
Интересно было бы посмотреть на подборки Abadonna, Dark Song, Ian van Ruthberg, Joaquin, Penelope Foucault, Tanami, Химе-тян. Остальные : не отчаивайтесь, и вообще, с удовольствием посмотрю на ваши списки, если оставите ссылку.
![;)](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
вторник, 25 декабря 2012
Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Чтобы хоть как-то заглушить тоску по Assassin's creed 3 пробую поиграть в Dishonored.
![](http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2012/157/6/d/dishonored_icon_by_kikofakiko-d528npn.png)
Корво убил четырех человек, о нет, миром теперь завладеет хаос!
Сразу видно влияние Биошока и TESов - можно ползать по полу в атмосфере стимпанка, а как только Корво вытащил меч и пистолет, тут уж мне захотелось горестно взреветь и измолотить в духе предлагаемой боевой системы центрофис Bhetesda.
Игры с видом от первого лица "не мое" не только потому что мне не нравится видеть персонажа, но и потому что меня элементарно начинает тошнить после часа игры. Красот ассасинских боев мне не видать, но зато такой подход отлично экономит бюджет. Посмотрим, что будет дальше.
О графике лишь вкратце, но номинация "Лучшая графика" на VGA заставляет меня переживать за будущее графики. Стилизации сами по себе очень удачные - в начале думаешь именно о стиле, а уже потом о нехватки средств. А вот оформление очень стильное и красивое, глядя на меню, справочники и иллюстрации, душа радуется.
Кстати, если меня глаза ещё не обманывают, выглядит Корво как Питер Петрелли. Вот же и вот! Одно лицо! Но итоговый вариант, который в концептах находится в правом нижнем углу, мне не нравится - получился обычный мейнстримовый заросший мужик с тоской во взгляде, которых уже столько было после Принца (который во второй части и Prnce of Persia ввел моду на этот образ), и сколько ещё будет после. Мне больше по душе верхние два слева и центровой портреты - опасный, но в то же время респектабельный и чуть щеголеватый образ - таким должен быть защитник первого лица государства, по долгу службы вращающийся в высшем обществе.
События развиваются крайне стремительно,немного опереточно и нелепо - через пять минут после начала игры меня, собственно, и обесчестили, деловито и очень быстро.По логике - за дело, спасти императрицу и наследницу у Корво действительно не вышло и, может быть он бы счел поспешно вынесенный смертный приговор справедливым, если бы заговорщики, организовавшие убийство и похищение, не сообщили об этом в открытую, на пытках. B итоге, я даже не смогла сдержать хмыкание, когда лорд Корво, побитый тройкой гопников в канализации, вываливается из сточного коллектора в выгребную яму, открывает мусорный контейнер, находит там банку кильки, и ест прямо на месте, рядом с парочкой разлагающихся тел жертв чумы.
Решено! Буду обходить мусорные контейнеры стороной! Не дело это, так низко пасть, пусть даже я и обесчещенный бездомный, но все же лорд!
Так называемые союзнички просто омерзительны - после встречи с ними хочется уплыть в закат на ближайшем рейсом. Изнеженные аристократы, воспринимают Корво как какого-то головореза из подворотни, и совершенно не скрывают ни этого, ни того, что собираются использовать его в своих, неясных пока, целях. Все это я узнал, заглядывая в замочную скважину и подслушивая под дверью! Ничего, они ещё поймут, что недооценили меня!
А я, между прочим, не какой-то там громила с мечом на перевес, а лорд-протектор! Доверенный императрицы! ... может и не только... с первых же кадров меня в голову ударило мыслью, что не все так просто, и Корво - отец наследницы: принцесса висит у Корво на шее, об императоре ни слова, императрица есть, и видный мужчина постоянно находится подле неё, а когда он уезжает, императрица присылает ему нежные письма не только от всего лица, но и от лица дочери. Ну и мне хочется верить, что лазаю я по помойкам не из простоты душевной, а ради спасения дочери.
Хорошо, что у меня всего три страницы AC:Forsaken прочитаны, иначе бы тоска съела меня заживо, ведь мне уже сняться кошмары о Анимусе. Пойду сменю тему звонка на телефоне.
КАК?! КАК ВСЕ МОГЛО КОНЧИТЬСЯ ТАК ЖЕСТОКО?!
![](http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2012/157/6/d/dishonored_icon_by_kikofakiko-d528npn.png)
Корво убил четырех человек, о нет, миром теперь завладеет хаос!
Сразу видно влияние Биошока и TESов - можно ползать по полу в атмосфере стимпанка, а как только Корво вытащил меч и пистолет, тут уж мне захотелось горестно взреветь и измолотить в духе предлагаемой боевой системы центрофис Bhetesda.
Игры с видом от первого лица "не мое" не только потому что мне не нравится видеть персонажа, но и потому что меня элементарно начинает тошнить после часа игры. Красот ассасинских боев мне не видать, но зато такой подход отлично экономит бюджет. Посмотрим, что будет дальше.
О графике лишь вкратце, но номинация "Лучшая графика" на VGA заставляет меня переживать за будущее графики. Стилизации сами по себе очень удачные - в начале думаешь именно о стиле, а уже потом о нехватки средств. А вот оформление очень стильное и красивое, глядя на меню, справочники и иллюстрации, душа радуется.
Кстати, если меня глаза ещё не обманывают, выглядит Корво как Питер Петрелли. Вот же и вот! Одно лицо! Но итоговый вариант, который в концептах находится в правом нижнем углу, мне не нравится - получился обычный мейнстримовый заросший мужик с тоской во взгляде, которых уже столько было после Принца (который во второй части и Prnce of Persia ввел моду на этот образ), и сколько ещё будет после. Мне больше по душе верхние два слева и центровой портреты - опасный, но в то же время респектабельный и чуть щеголеватый образ - таким должен быть защитник первого лица государства, по долгу службы вращающийся в высшем обществе.
События развиваются крайне стремительно,немного опереточно и нелепо - через пять минут после начала игры меня, собственно, и обесчестили, деловито и очень быстро.По логике - за дело, спасти императрицу и наследницу у Корво действительно не вышло и, может быть он бы счел поспешно вынесенный смертный приговор справедливым, если бы заговорщики, организовавшие убийство и похищение, не сообщили об этом в открытую, на пытках. B итоге, я даже не смогла сдержать хмыкание, когда лорд Корво, побитый тройкой гопников в канализации, вываливается из сточного коллектора в выгребную яму, открывает мусорный контейнер, находит там банку кильки, и ест прямо на месте, рядом с парочкой разлагающихся тел жертв чумы.
Решено! Буду обходить мусорные контейнеры стороной! Не дело это, так низко пасть, пусть даже я и обесчещенный бездомный, но все же лорд!
Так называемые союзнички просто омерзительны - после встречи с ними хочется уплыть в закат на ближайшем рейсом. Изнеженные аристократы, воспринимают Корво как какого-то головореза из подворотни, и совершенно не скрывают ни этого, ни того, что собираются использовать его в своих, неясных пока, целях. Все это я узнал, заглядывая в замочную скважину и подслушивая под дверью! Ничего, они ещё поймут, что недооценили меня!
А я, между прочим, не какой-то там громила с мечом на перевес, а лорд-протектор! Доверенный императрицы! ... может и не только... с первых же кадров меня в голову ударило мыслью, что не все так просто, и Корво - отец наследницы: принцесса висит у Корво на шее, об императоре ни слова, императрица есть, и видный мужчина постоянно находится подле неё, а когда он уезжает, императрица присылает ему нежные письма не только от всего лица, но и от лица дочери. Ну и мне хочется верить, что лазаю я по помойкам не из простоты душевной, а ради спасения дочери.
Хорошо, что у меня всего три страницы AC:Forsaken прочитаны, иначе бы тоска съела меня заживо, ведь мне уже сняться кошмары о Анимусе. Пойду сменю тему звонка на телефоне.
КАК?! КАК ВСЕ МОГЛО КОНЧИТЬСЯ ТАК ЖЕСТОКО?!
суббота, 22 декабря 2012
Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
☼ 13.03.1987
† 21.12.2012
† 21.12.2012
![](http://25.media.tumblr.com/f81a9170c19837c49b5886651bd67c8e/tumblr_mfdxwxxMbY1r1taq0o1_500.jpg)
Покойся с миром, Дезмонд Майлз, ты постарался и спас нас всех от Конца Света, хоть я и не одобряю твой выбор. Пусть мало кто знает о твоей жертве, но уж я-то тебя не забуду, и расскажу о тебе потомкам.
Какой кошмар! Теперь придется взяться за ум в этой жизни . Но вообще-то печально - никакого волшебства сегодня не случилось, а так хотелось приключения.
вторник, 18 декабря 2012
Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
В самой игре так печально, что только веселые видео постить и остается - обрушу на блог всю печаль по завершении игры. А Чарльз Ли, к концу десятой последовательности, уже без вины виноватый.
понедельник, 17 декабря 2012
Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Явите мне силу великой дайри-магии!
Вопрос: Провести невообразимо крутой ритуал магуйства!
1. Мое колдовство поможет тебе! | 46 | (100%) | |
Всего: | 46 |
суббота, 15 декабря 2012
Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
![](http://farm9.staticflickr.com/8503/8273676746_a97edb40e8_c.jpg)
![:hmm:](http://static.diary.ru/userdir/0/0/0/0/0000/10098045.gif)
четверг, 13 декабря 2012
Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Фанфичный фламинго считается покровителем всех читателей и написателей фанфиков, но, как по мне, к его пастве смело можно причислить половину авторов и всех читателей вообще.
вторник, 11 декабря 2012
02:08
Доступ к записи ограничен
Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 10 декабря 2012
Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
![](http://static.diary.ru/userdir/1/7/0/5/170500/76955200.png)
![:inlove:](http://static.diary.ru/picture/1178.gif)
![:inlove:](http://static.diary.ru/picture/1178.gif)
![:inlove:](http://static.diary.ru/picture/1178.gif)
Голос Альтаира, говорящего о дарах леса! И Как Хайтем и Коннор на него посмотрели, думаю, если бы он не был Альтаиром, ему бы тут же настал конец.
![:laugh:](http://static.diary.ru/picture/1126.gif)
Коннор, создается впечатление, больше наперекор Хайтему
суббота, 08 декабря 2012
Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
После того как я сегодня весь день шлялась по прекрасному разнообразонму лесу, обшарила пяток пещер, разыскивала призраков и НЛО, била зверей десятком разных способов, стала свидетельницей нападения стаи волков на лагерь охотников, защищала свой караван от реквизеров английской армии, увидела подробную разделку свиньи в исполнении трактирщика и попытки его жены заставить ленивого быка работать, ещё и героем побыла, спасая колонистов, которых насильно забирали в лоялистскую армию: в ночи появляясь верхом на коне, и выстрелом из пистолета сбивая офицера с галопом мчащейся лошади, вербовала людей в ассасинскую организацию, вела потрясающие морские бои и преследования в бурю, ночь и ясный денек, пробиралась по колено в снегу в поисках Капитана Кидда, тайком прокралась на обстреливающий Чарльзтаун корабль и убила его команду в духе фильмов ужасов, мчалась по полю боя, где тут и там падают снаряды, гибнут солдаты, а впереди вражеский полк готовиться открыть огонь... вот после всего этого, хочется смачно плюнуть на Биоваре и изгнать их из своего сердца!
При этом вокруг я вижу не шаблонных злодеев и "Ааа-террористы! Срочно-убить-всех!" (привет, БВ), а противоречивых героев, мерзких и подлых союзничков, вызывающих уважение врагов, разных врагов, до сих пор поражаюсь сногшибательному ПЛОТ ТВИСТУ Хайтема, и ещё и просвещаюсь. Да ещё и просвещаюсь по части американской истории. Да это же...
![](http://savepic.ru/3424860.jpg)
Так вот после всего этого только за один день, хочется в смачно плюнуть в Биоваров, с их лапшой.
А Юби по расписанию выпускают великолепную игру, не только свои обещания сдерживая, но ипревносить в игру множество новых вещей, возвращать старые, и при этом не прорастать на более благопричтной для девелоперов американской почве. О Юби, я же знаю тебя с детсва, лет с 14 точно, и только сейчас твое скромное обаяние подействовало на меня в полной мере. Черт, BW, спасибо за Шепа, за КОТОР (полтора КОТОРа)) и ТОР, но это же уже не вы, проклятое ЕА вас сожрало, и теперь МЕ и ДА будут до конца моей жизни выходить, как спортивные менеджеры или интерактивная реклама службы в американской армии.
![:weep2:](http://static.diary.ru/picture/1158.gif)
![:weep2:](http://static.diary.ru/picture/1158.gif)
![:weep2:](http://static.diary.ru/picture/1158.gif)
P.S. "Омега" - редкостное говно. Те 600 рэ я бы заплатила за то, чтобы его не выпускали. Один сплошной клоунский Шепард на побегушках, образ коммандера разрушен.
Олегу дали три слова дали сказать за все ДЛС, Шепарду чуть побольше, остальное время Ария и Нириен мерились крутотой в речах настолько неискренных и скучных, что уши, как цветы на морозе, вяли.
Бои однообразные, только финальный можно назвать интересным. Да, прохождение заняло у меня три часа, но они ушли в основном на то, чтобы общарить все коридоры в поисках барахла для заданий, которого там так и не нашлось - продавать баги за деньги, ЕА совсем потеряли стыд.
РПГ - role playing вообще нет, особенно в финальной сцене - нет бы дать игроку пару фраз на выбор. Только одно решение дают принять, и то, ренегадство в нем совершенно тупое, так что по сути, выбора никакого нет. Сам финал слабый и фальшивый, момент с "поцелуем" (посмотрен на ютубе) типа, вообще плевок в игрока, Шеп там как тряпичная кукла, безвольная, без реплик, без парагоно-ренегадских прерываний. Да, конечно, Шепу дают периодически (раз пять за длц) вставить словцо, но, поскольку его не слушает вообще никто, то эти речи выглядят как жалобное нытье, аж противно. Тфу!
При этом вокруг я вижу не шаблонных злодеев и "Ааа-террористы! Срочно-убить-всех!" (привет, БВ), а противоречивых героев, мерзких и подлых союзничков, вызывающих уважение врагов, разных врагов, до сих пор поражаюсь сногшибательному ПЛОТ ТВИСТУ Хайтема, и ещё и просвещаюсь. Да ещё и просвещаюсь по части американской истории. Да это же...
![](http://savepic.ru/3424860.jpg)
Так вот после всего этого только за один день, хочется в смачно плюнуть в Биоваров, с их лапшой.
А Юби по расписанию выпускают великолепную игру, не только свои обещания сдерживая, но ипревносить в игру множество новых вещей, возвращать старые, и при этом не прорастать на более благопричтной для девелоперов американской почве. О Юби, я же знаю тебя с детсва, лет с 14 точно, и только сейчас твое скромное обаяние подействовало на меня в полной мере. Черт, BW, спасибо за Шепа, за КОТОР (полтора КОТОРа)) и ТОР, но это же уже не вы, проклятое ЕА вас сожрало, и теперь МЕ и ДА будут до конца моей жизни выходить, как спортивные менеджеры или интерактивная реклама службы в американской армии.
![:weep2:](http://static.diary.ru/picture/1158.gif)
![:weep2:](http://static.diary.ru/picture/1158.gif)
![:weep2:](http://static.diary.ru/picture/1158.gif)
P.S. "Омега" - редкостное говно. Те 600 рэ я бы заплатила за то, чтобы его не выпускали. Один сплошной клоунский Шепард на побегушках, образ коммандера разрушен.
Олегу дали три слова дали сказать за все ДЛС, Шепарду чуть побольше, остальное время Ария и Нириен мерились крутотой в речах настолько неискренных и скучных, что уши, как цветы на морозе, вяли.
Бои однообразные, только финальный можно назвать интересным. Да, прохождение заняло у меня три часа, но они ушли в основном на то, чтобы общарить все коридоры в поисках барахла для заданий, которого там так и не нашлось - продавать баги за деньги, ЕА совсем потеряли стыд.
РПГ - role playing вообще нет, особенно в финальной сцене - нет бы дать игроку пару фраз на выбор. Только одно решение дают принять, и то, ренегадство в нем совершенно тупое, так что по сути, выбора никакого нет. Сам финал слабый и фальшивый, момент с "поцелуем" (посмотрен на ютубе) типа, вообще плевок в игрока, Шеп там как тряпичная кукла, безвольная, без реплик, без парагоно-ренегадских прерываний. Да, конечно, Шепу дают периодически (раз пять за длц) вставить словцо, но, поскольку его не слушает вообще никто, то эти речи выглядят как жалобное нытье, аж противно. Тфу!
четверг, 06 декабря 2012
Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
![](http://25.media.tumblr.com/tumblr_meh7wsEAuk1rngzpfo1_1280.jpg)
пятница, 23 ноября 2012
Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Расставленные не по порядку, а скорее по неожиданности появления в подобном списке, запомнившиеся мне печальные моменты Mass Effect 3. Печальные, это значит печальные. Оптимистичные моменты вроде смерти Мордина или "Мест в первом ряду" я таковыми не считаю.
![](http://static.diary.ru/userdir/1/7/0/5/170500/76783070.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/1/7/0/5/170500/76783070.jpg)
ОПЕЧАЛИТЬСЯ.
суббота, 17 ноября 2012
Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
У меня отобрали сервер!
У меня отобрали настройки!
У меня отобрали легаси!
У меня отобрали билд!
У меня даже ник отобрали!
![:facepalm:](http://static.diary.ru/userdir/0/0/6/7/0067/67280105.gif)
Так что Скипо теперь Ниол.
У меня отобрали настройки!
У меня отобрали легаси!
У меня отобрали билд!
У меня даже ник отобрали!
![:facepalm:](http://static.diary.ru/userdir/0/0/6/7/0067/67280105.gif)
Так что Скипо теперь Ниол.
четверг, 15 ноября 2012
Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Надо бы запостить что-то, располагающее к разговору, и намекающее на недобиток-новый дизайн, но я просто скажу, что у меня замечательная картинка в экзатопе, и добавлю свое полное и исчерпывающее мнение о Скайриме: это мертворожденная игра, от и до, дальше некуда. Беседковская некромантия. Вы не заметили, что в ней вообще нет ничего нового? Ну, кроме того, что больше нельзя ремонтировать вещи, можно пихаться двумя руками и каджиты стали носить сапоги. )
В общем, это даже хуже чем SW:TFU2, где разработчики потратили большую часть денег, за вычетом CG, на написание текстов о том, какую же славную, расчудесную игру создают LukasArts. Там хотя бы был красивый интерактив и продевания!
TFU2 - игра, в которой есть на что посмотреть, но не в чего поиграть, Skyrim это вот просто это!
В общем, это даже хуже чем SW:TFU2, где разработчики потратили большую часть денег, за вычетом CG, на написание текстов о том, какую же славную, расчудесную игру создают LukasArts. Там хотя бы был красивый интерактив и продевания!
TFU2 - игра, в которой есть на что посмотреть, но не в чего поиграть, Skyrim это вот просто это!
пятница, 09 ноября 2012
Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Это меня так сильно удивило, что я не ленюсь остановить игру и пересесть за компьютер.
Играю уже второй вечер, а до сих пор и не Дезмонд и не Коннор.
Сюжет Asassins Creed 3 более чем ВНЕЗАПЕН, уж чего-чего, а такого поворота от него точно никто бы не ожидал.
Особенно меня порадовала не верящая реакция Дезмонда: Э... ЧИТООО?" Все: ВАУ....И я: .... !!! ОМГ, ОМГ!
В усердной борьбе с желанием запостить такой шокирующий спойлер, победила моя добродетельность, дабы кто-то не открыл кат и не испортил себе впечатление от такого шикарного поворота сюжета.![:-D](http://static.diary.ru/picture/1133.gif)
Играю уже второй вечер, а до сих пор и не Дезмонд и не Коннор.
Сюжет Asassins Creed 3 более чем ВНЕЗАПЕН, уж чего-чего, а такого поворота от него точно никто бы не ожидал.
Особенно меня порадовала не верящая реакция Дезмонда: Э... ЧИТООО?" Все: ВАУ....И я: .... !!! ОМГ, ОМГ!
В усердной борьбе с желанием запостить такой шокирующий спойлер, победила моя добродетельность, дабы кто-то не открыл кат и не испортил себе впечатление от такого шикарного поворота сюжета.
![:-D](http://static.diary.ru/picture/1133.gif)
среда, 07 ноября 2012
Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
суббота, 03 ноября 2012
Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Первым десяти отметившимся читателям + Walterka (как подарок на ДР, но в скайпе я тебя не могу застать) нарисую все, что угодно, кроме простенького аниме-фанарта (гендербендер, зло-добро-мод, перс в другой вселенной - это можно) И вы даже можете по технике пожелания высказать это ключевое слово. Если хотите своего (моего?) персонажа, описывайте его как можно подробнее, пишите о примечательных моментах в биографии словом, так, чтобы он был интересным для изводящего карандаш.
![](http://savepic.su/2812781.jpg)
10. Райдоу и Чернобог в ч/б для space cadet.
Надеюсь, все довольно правильно вышло. >_<''''' Черт, мне стыдно заранее за все.
Про критику и поучения: все принимается.
1. Даниловъуже вписался.
2. Химе-тян забрала второй стул.
3. Мэй Линн тоже себе не отказала.
4. Dark Star повелевает!
5. Penelope Foucault, задает задачку
6. .Firo тут как тут, а я как Андрей-Стрелок при ней.
7. Abadonna без напряга оставила мессагу)
8. Гоблёнок по имени Ванда, приобщается к прекрасному.
9. M.Kai ещё не опоздал.
11. Walterka в честь Дня Рождения увидит
![](http://savepic.su/2812781.jpg)
10. Райдоу и Чернобог в ч/б для space cadet.
Надеюсь, все довольно правильно вышло. >_<'''''
Про критику и поучения: все принимается.
1. Даниловъуже вписался.
2. Химе-тян забрала второй стул.
3. Мэй Линн тоже себе не отказала.
4. Dark Star повелевает!
5. Penelope Foucault, задает задачку
6. .Firo тут как тут, а я как Андрей-Стрелок при ней.
7. Abadonna без напряга оставила мессагу)
8. Гоблёнок по имени Ванда, приобщается к прекрасному.
9. M.Kai ещё не опоздал.
11. Walterka в честь Дня Рождения увидит
четверг, 01 ноября 2012
Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Концовки мне понравились, классические фантастические, разносторонние: хочешь, становись повелителем мира, хочешь, агрессивно уничтожай чуть ли не что и вся, хочешь, строй совершенный синтезированный мир.
Проблема в том, что не все могут их осмыслить иещё меньше тех не все захотят рассмотреть их логически.
ЕС - он просто развил эти идеи, не принеся ничего нового. Да, без него конец выглядел из рук вон плохо - масштабная трилогия должна была завершиться хоть какой-то демонстрацией последствий выбора игрока, а не оставлять все полностью на воображение.
Но когда ЕС вышел, начались спекуляции на тему обманутого Шепарда. Голограмма коварно усмехается за спиной коммандера. Голубые глаза Шепарда превращаются, в знак одурманенности... в голубые глаза. Для начала зачем Катализатору врать? Его задача - поиск оптимального решения, если кто-то из органиков получает возможность влиять на процесс, значит этот цикл превосходит предыдущие, в том числе и первый, который послужил причиной образования Жнецов, прежняя стратегия не подходит, требуется новое решение. Раз новые органики превосходят разработчиков Катализатора, решение должны принимать они (их решение считается более перспективным), а Катализатор предоставит варианты, обработав данные, на что у органики ушло бы очень много времени.
Не стоит множить сущности без необходимости.
![](http://static.diary.ru/userdir/1/7/0/5/170500/76536898.jpg)
Проблема в том, что не все могут их осмыслить и
ЕС - он просто развил эти идеи, не принеся ничего нового. Да, без него конец выглядел из рук вон плохо - масштабная трилогия должна была завершиться хоть какой-то демонстрацией последствий выбора игрока, а не оставлять все полностью на воображение.
Но когда ЕС вышел, начались спекуляции на тему обманутого Шепарда. Голограмма коварно усмехается за спиной коммандера. Голубые глаза Шепарда превращаются, в знак одурманенности... в голубые глаза. Для начала зачем Катализатору врать? Его задача - поиск оптимального решения, если кто-то из органиков получает возможность влиять на процесс, значит этот цикл превосходит предыдущие, в том числе и первый, который послужил причиной образования Жнецов, прежняя стратегия не подходит, требуется новое решение. Раз новые органики превосходят разработчиков Катализатора, решение должны принимать они (их решение считается более перспективным), а Катализатор предоставит варианты, обработав данные, на что у органики ушло бы очень много времени.
Не стоит множить сущности без необходимости.
![](http://static.diary.ru/userdir/1/7/0/5/170500/76536898.jpg)