• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
18:28 

Хайтем и дары леса

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.

:inlove: :inlove: :inlove:

Голос Альтаира, говорящего о дарах леса! И Как Хайтем и Коннор на него посмотрели, думаю, если бы он не был Альтаиром, ему бы тут же настал конец. :laugh:
Коннор, создается впечатление, больше наперекор Хайтему отморозил руки, ноги, уши, да вообще все, метается по делам Революции, и у меня впечатления, что чем больше Хайтем будет пытаться его просвятить на счет истинного положения вещей, тем сильнее Коннор будет упроствовать в своем невежестве и тем неаккуратнее действовать. Он же вообще никого не слушает, из тех, кто говорит ему не то, что он хочет услышать! Awww, упрямый, безрассудный ассасcин, уймись! спойлер

@темы: Игры, *О*

01:24 

AC и BW (аббривеатуры погубят мир))

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
После того как я сегодня весь день шлялась по прекрасному разнообразонму лесу, обшарила пяток пещер, разыскивала призраков и НЛО, била зверей десятком разных способов, стала свидетельницей нападения стаи волков на лагерь охотников, защищала свой караван от реквизеров английской армии, увидела подробную разделку свиньи в исполнении трактирщика и попытки его жены заставить ленивого быка работать, ещё и героем побыла, спасая колонистов, которых насильно забирали в лоялистскую армию: в ночи появляясь верхом на коне, и выстрелом из пистолета сбивая офицера с галопом мчащейся лошади, вербовала людей в ассасинскую организацию, вела потрясающие морские бои и преследования в бурю, ночь и ясный денек, пробиралась по колено в снегу в поисках Капитана Кидда, тайком прокралась на обстреливающий Чарльзтаун корабль и убила его команду в духе фильмов ужасов, мчалась по полю боя, где тут и там падают снаряды, гибнут солдаты, а впереди вражеский полк готовиться открыть огонь... вот после всего этого, хочется смачно плюнуть на Биоваре и изгнать их из своего сердца!
При этом вокруг я вижу не шаблонных злодеев и "Ааа-террористы! Срочно-убить-всех!" (привет, БВ), а противоречивых героев, мерзких и подлых союзничков, вызывающих уважение врагов, разных врагов, до сих пор поражаюсь сногшибательному ПЛОТ ТВИСТУ Хайтема, и ещё и просвещаюсь. Да ещё и просвещаюсь по части американской истории. Да это же...


Так вот после всего этого только за один день, хочется в смачно плюнуть в Биоваров, с их лапшой.
А Юби по расписанию выпускают великолепную игру, не только свои обещания сдерживая, но ипревносить в игру множество новых вещей, возвращать старые, и при этом не прорастать на более благопричтной для девелоперов американской почве. О Юби, я же знаю тебя с детсва, лет с 14 точно, и только сейчас твое скромное обаяние подействовало на меня в полной мере. Черт, BW, спасибо за Шепа, за КОТОР (полтора КОТОРа)) и ТОР, но это же уже не вы, проклятое ЕА вас сожрало, и теперь МЕ и ДА будут до конца моей жизни выходить, как спортивные менеджеры или интерактивная реклама службы в американской армии.
:weep2::weep2::weep2:

P.S. "Омега" - редкостное говно. Те 600 рэ я бы заплатила за то, чтобы его не выпускали. Один сплошной клоунский Шепард на побегушках, образ коммандера разрушен.
Олегу дали три слова дали сказать за все ДЛС, Шепарду чуть побольше, остальное время Ария и Нириен мерились крутотой в речах настолько неискренных и скучных, что уши, как цветы на морозе, вяли.
Бои однообразные, только финальный можно назвать интересным. Да, прохождение заняло у меня три часа, но они ушли в основном на то, чтобы общарить все коридоры в поисках барахла для заданий, которого там так и не нашлось - продавать баги за деньги, ЕА совсем потеряли стыд.
РПГ - role playing вообще нет, особенно в финальной сцене - нет бы дать игроку пару фраз на выбор. Только одно решение дают принять, и то, ренегадство в нем совершенно тупое, так что по сути, выбора никакого нет. Сам финал слабый и фальшивый, момент с "поцелуем" (посмотрен на ютубе) типа, вообще плевок в игрока, Шеп там как тряпичная кукла, безвольная, без реплик, без парагоно-ренегадских прерываний. Да, конечно, Шепу дают периодически (раз пять за длц) вставить словцо, но, поскольку его не слушает вообще никто, то эти речи выглядят как жалобное нытье, аж противно. Тфу!

@темы: *О*, Mass Effect story, Игры, Негатив, веселое

02:34 

Рейтинг грустных моментов в МЕ3.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Расставленные не по порядку, а скорее по неожиданности появления в подобном списке, запомнившиеся мне печальные моменты Mass Effect 3. Печальные, это значит печальные. Оптимистичные моменты вроде смерти Мордина или "Мест в первом ряду" я таковыми не считаю.



ОПЕЧАЛИТЬСЯ.

@темы: Mass Effect story, Грустное, Игры

22:12 

Захожу в SWTOP

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
У меня отобрали сервер!
У меня отобрали настройки!
У меня отобрали легаси!
У меня отобрали билд!
У меня даже ник отобрали!
:facepalm:
Так что Скипо теперь Ниол.

@темы: Star Wars, Игры, Ненависть!

05:24 

КАПИТАН! <3

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Надо бы запостить что-то, располагающее к разговору, и намекающее на недобиток-новый дизайн, но я просто скажу, что у меня замечательная картинка в экзатопе, и добавлю свое полное и исчерпывающее мнение о Скайриме: это мертворожденная игра, от и до, дальше некуда. Беседковская некромантия. Вы не заметили, что в ней вообще нет ничего нового? Ну, кроме того, что больше нельзя ремонтировать вещи, можно пихаться двумя руками и каджиты стали носить сапоги. )
В общем, это даже хуже чем SW:TFU2, где разработчики потратили большую часть денег, за вычетом CG, на написание текстов о том, какую же славную, расчудесную игру создают LukasArts. Там хотя бы был красивый интерактив и продевания!
TFU2 - игра, в которой есть на что посмотреть, но не в чего поиграть, Skyrim это вот просто это!

@настроение: Я знаю, я буду в меньшинстве, но это голос правдыыы!1

@темы: Пипец! Уж0с!, Извращения, Игры, Star Wars

23:18 

АААААААААААААААААА!

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Это меня так сильно удивило, что я не ленюсь остановить игру и пересесть за компьютер.
Играю уже второй вечер, а до сих пор и не Дезмонд и не Коннор.
Сюжет Asassins Creed 3 более чем ВНЕЗАПЕН, уж чего-чего, а такого поворота от него точно никто бы не ожидал.
Особенно меня порадовала не верящая реакция Дезмонда: Э... ЧИТООО?" Все: ВАУ....И я: .... !!! ОМГ, ОМГ!

В усердной борьбе с желанием запостить такой шокирующий спойлер, победила моя добродетельность, дабы кто-то не открыл кат и не испортил себе впечатление от такого шикарного поворота сюжета. :-D

@темы: Игры, *О*

00:09 

Концовок пост.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Концовки мне понравились, классические фантастические, разносторонние: хочешь, становись повелителем мира, хочешь, агрессивно уничтожай чуть ли не что и вся, хочешь, строй совершенный синтезированный мир.
Проблема в том, что не все могут их осмыслить и ещё меньше тех не все захотят рассмотреть их логически.
ЕС - он просто развил эти идеи, не принеся ничего нового. Да, без него конец выглядел из рук вон плохо - масштабная трилогия должна была завершиться хоть какой-то демонстрацией последствий выбора игрока, а не оставлять все полностью на воображение.

Но когда ЕС вышел, начались спекуляции на тему обманутого Шепарда. Голограмма коварно усмехается за спиной коммандера. Голубые глаза Шепарда превращаются, в знак одурманенности... в голубые глаза. Для начала зачем Катализатору врать? Его задача - поиск оптимального решения, если кто-то из органиков получает возможность влиять на процесс, значит этот цикл превосходит предыдущие, в том числе и первый, который послужил причиной образования Жнецов, прежняя стратегия не подходит, требуется новое решение. Раз новые органики превосходят разработчиков Катализатора, решение должны принимать они (их решение считается более перспективным), а Катализатор предоставит варианты, обработав данные, на что у органики ушло бы очень много времени.
Не стоит множить сущности без необходимости.



@музыка: Kasabian - Club Foot

@темы: мысли вслух, Игры, Mass Effect story

18:51 

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Я тут уже десять минут играю, вернее смотрю, в Alan Wake...
Все так по-кинговски! Так по-кинговски! Такая кинговская атмосфера! А как все сделано, какие пейзажи, какие сценки (такие кинговские) мне открываются! Бабуля, которая боится пройти в туалет, хрипящие глаза из телевизоров, гигантская статуя оленя, рыбак в камуфляже, бурчащий мне вслед недовольное: "Яппи."
Все настолько интересно, что нельзя не написать бессмысленный пост в дайри! Надеюсь, по ходу игры дни в городе будут становиться все мрачнее и все больше походить на ночь, а местные жители скажут, что это Алан во всем виноват. Это было бы так по-кинговски!
О, я в восторге, мне по-настоящему очень интересно, опять хочется и жить и в игры играть. Рукопись меня немного тревожит — Алан уже приехал в город, а ни одной страницы пока не написал, хочу прочесть его роман.

@темы: Игры, *О*

04:47 

Walking dead the game

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Наконец-то вспомнил о ней и решил поиграть. Рельсы, по большей части, железобетонные и выбора нет.
Забавно, я, смотря сериал, никогда не думал, что буду таким, как шериф Рик, и очень понимающе относился к Шейну (этого вообще все планомерно доводили) и Дарелу (который, на мой взгляд, поумнее большинства, ну не повезло ему расти среди реднеков), то а практике шериф Рик из меня вышел чуть ли не сто процентный.
Самые двойственные ощущения были у меня когда нашелся Марк, порезанный каннибалами, и знать, что на первом этаже все и дети в особенности сейчас едят его - это страшно и гадко, но группа к тому моменту голодала, и неизвестно было, когда удастся поесть в следующий раз, не станет ли голод причиной нашей гибели... а в это время Марк полз ко мне и умолял, чтобы его то ли не ели, то ли спасли. Это было особенно ужасно потому что мне понравился Марк - он ведь человек в очках... и что делать было непонятно, но хотелось сделать что-нибудь хорошее, например добить... понятие добра в мире зомби-апокалипсиса.
Потом в статистике меня удивило, сколько игроков, после такой жесткой расправы и последовавших за этим событиями в грозу, предпочли не оставлять угрозу за спиной, и убили семейку каннибалов. 28% всего, это меня просто поразило.

Дальше у меня была заметка о Лили, Керли, ссоре на ночной дороге, и размышления о том, что из этого вышло, но залипание клавиш их сожрало.

@темы: Игры, потребление мыла

00:32 

Биоваре уходит из Биоваре

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Музика и Зенщук покинули собственную студию.

@темы: События, Игры, Грустное

20:10 

МЕ3, дай уже мне что-нибудь выбрать!

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Замечали, что в МЕ3, вам все время дается время на решения и вы можете изменить первоначальный выбор по ходу сюжета? Или у вас на это были три части. Или вы знаете, что все сделали правильно в предыдущих двух играх, поэтому ваши сопартийцы, какой вариант развития событий вы бы ни выбрали, останутся целы. Даже ваша пассия несколько раз спросит: хотите ли вы продолжать отношения? Или, если вы уж совсем не решительны, персонажи, с которыми вы были дружны в предыдущих частях, будут призывать вас голосовать за них.
Ну как не встать на сторону давнего боевого товарища, который в несколькими годами ранее мог выволакивать вас из обломков? И как не согласиться с мнением общепризнанного эксперта в своей области, гения и стратега? А на другой стороне: гнусные спекулянты, занимающиеся шантажом. Все равно что хлебом торговать в войну. Разумеется, выбор ясен! Mass Effect 3 - просто рай для нерешительных!

Пра кроганов.
Хороший сюжет, нравится мне гораздо больше гето-кварианского, где все однозначно - господа решили истребить слуг и сочувствующих им, да не вышло.
История о генофаге звучит очень трагично, пока не узнаешь цифры. С точки зрения правильности, генофаг вообще не представляет проблемы в реальности, а только проблему в кроганских головах, о чем можно догадаться по рассуждению СУЗИ: кроганка может отложить до 1000 яиц, смертность из-за генофага - 999 из 1000, таким образом, рождаемость кроганов стала точно такой же как у азари, людей или турианцев, но кроганы, с учетом их долголетия, могли даже увеличить свою популяцию - достаточно было стать менее враждебными и заняться организацией своего общества. И именно этим никто не стал заниматься. Поразительно, что за столетия кроганы не приспособились к новым условиям существования. И если излечить генофаг, кроганы, восполняя иллюзорную нехватку населения, будут размножаться с максимально возможной скоростью, что уже через несколько человеческих поколений станет серьезной проблемой общемирового масштаба. Вот и подвох - с одной стороны товарищи, с другой - спокойное будущее без новой галактической войны.
Рекс, по сути же, обещает все то же самое, что и Рив, только не так прямо говорит: "Нам нужно место для наших детей, дайте его нам, а если нет, мы начнем экспансию и попробуйте только возразить, мы это право выстрадали!" Хорошенькие перспективы. А если при этом рассказать Рексу и Бакаре о намерениях саларианцев, то их враждебность стане прямо-таки экстремальной, и понятно, против кого она будет направленна. Начнется вторжение во внутреннее пространство Цитадели, а это ещё азарийские и турианские территории, и нетрудно представить, что начнется.Человечество, хоть и отделено в свой сектор, тоже является членами Совета, и обязано тут же вступить в войну. При этом, коганы, к началу войны, быстро восстановят и будут увеличивать свою численность огромными темпами, в то время как у остальных рас Совета, на восстановление своей численности уйдут тысячелетия.
Ну и сточки зрения сюжета и кинематографичности, вариант с махинациями над генофагом более интересен: Шепард коварно молчит, Мордин догадывается о саботаже, Шепард угрожает Мордину оружием и они оба пытаются переубедить друг-друга, убийство Мордина, Рекс и Ева благодарят Шепарда за то, чего он на совершал, а сделал обратное, убийство Рекса в следующем акте.

За огонь и позу со спины отдельное спасибо. Вообще, судя по многочисленным световым эффектам в камеру, в BW тайком работает Стивен Спилберг.

+4

Кто во всем виноват? Точно не я!)Не кроганы, а саларианцы - вмешались в процесс развития другой расы, отправив в космос существ, ещё не отринувших агрессию, что сделало невозможным мирное сосуществование. Заслуживают ли кроганы второго шанса? Конечно, не расплачиваться же им за чужую ошибку. Но их нужно контролировать. Только при этом нельзя выбирать красную концовку, и лучше молчать в тряпочку, катаясь в вездеходе.

Про самостоятельное решение.
Но в МЕ3 есть один по-настоящему ответственный выбор, который необходимо сделать тут же, сразу после того, как задали вопрос, и сделать его самому. И это решение в перспективе выглядит более важным чем суицидальные миссии, генофаг и двухсотлетние потуги истребить другой народ. И да, чуть ли не единственный трех вариантный выбор в игре.

Какое послание попытаться донести следующему циклу, если ваш падет? Никому этого не хочется, но кто-то должен об этом позаботиться.
Можно отправить им патетический рассказ, но что он даст? Уж слишком сильно он делит мир на черно-белое, как в плохой литературе. Не будет ли идеализированный коммандер Шепард воспринят как общегалактическая легенда, обычная для сложившейся в предыдущем цикле существ? Не заставит ли история со сглаженными углами сомневаться в себе, и породить множество теорий, уводя от сути? Не были ли события изменены, и как было много изменено?
Можно попросить Лиару записать то, что она считает правильным, эта там самая кнопочка для нерешительных. И почему герой Галактики и вдохновитель сопротивления не сказал ни слова? Существовал ли он вообще, или это мистификация древних? Тоже не вариант, выбрать такой вариант.
Так что лучше всего рассказать честно и без прикрас: какие противоречивые решения приходилось принимать, как правительство не верило сообщениям о надвигающейся угрозе - а из этого выйдет хороший урок для будущего, о Призраке - что помощь может придти оттуда, откуда её никто не ждал, и что союзник может обернуться против своих же идей - хороший пример: чем страшна индоктринация. Но главное, все будет как в жизни - и неудачи, и везение, и противоречивые события, и жестокие решения, и милосердные - никто из будущего, столкнувшись со сложностями, не посчитает себя хуже Шепарда, а свой цикл - имеющим меньше шансов чем предыдущий. Честная документальная хроника - максимум информации без попытки сформировать чужую тактику на чужой войне - лучший вариант.



Что-то пресно и занудно я пишу в последнее время. :nope:

@музыка: Trent Renzor and Atticus Ross - Hidden in snow

@темы: мысли вслух, Игры, Mass Effect story

02:24 

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Я - коммадер Шепард, и я нахожу концовку Mass Effect 3 несправедливо поруганной.
Но об этом позже.

@темы: Mass Effect story, Грустное, Игры, веселое

01:00 

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Испанцам выдают кубок и ... тут включается тема лаунч трейлера Mass Effect 2. :-D

@темы: веселое, Игры, Mass Effect story

03:09 

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Виртуалы ME фэндома, по крайней мере те, которых я видел... они мне... ну что-то не очень. Это, если выражаться прямо, значит: "весьма говененькие."А те, что изобретены пользователями... абсолютно не остроумные, не интересные, не веселые и не оригинальные, и перс своих образующих характеристик не сохраняет.
Не потому что виртуалы, а потому что не могут сделать себя виртуалами для всех игроков, а не для любителей отдельных вариантов развития сюжета, а также неспособности держать лицо больше одной минуты и не начать обмен любезностями своих хозяев в комментах и постах. Для этого есть аськи, скайпы, умылы, личные дневники владельцев.

Тут я понял, что создавая витруала, нужно иметь план. И что я вряд ли сам буду этим заниматься. На данный момент в голову пришли идеи создания следующих виртуалов:
Old chinese KaiLeng-dad" и "Poor russian KaiLeng-mom" - парные аккаунты, на которые неожиданно-негаданно свиалилось счастье/несчастье и они очень горды/разочарованы своим сыном. А его работа это то, чем можно гордиться/то чего следует стыдиться. И надо обязательно сказать сыну чтобы он пошел на повышение/прекратил выделываться и вернулся не Землю, чтобы выучиться на доктора.
"Хомяк коммандера" - героический блог о космическом хомяке, который на каждое задание отправляется с Шепардом без его ведома, забравшись в костюм. Хомяк свято верит, что если бы не он, Шепард бы уже давно погиб.
"Отважный кои коммандера" - это уже домашний блог Шепарда, ведется от лица рыбки, которую Шепард спас с цитадели, купив для своего аквариума. Мне нравятся кои, я купил кои, поэтому у меня были бы кои. Рыбка пишет о жизни на корабле и его обитателях.
Deal with it или Me Gusta Джонни - с теми самыми знаменитыми выражениями-фотожабами лица Джона. НЕПРЕМЕННО ДЕФОЛТНОГО. Стебный блог, стебет других виртуалов и в стебном ключе обозревает события Масс Эффектов, замечает неточности. Наблюдательность. нужна для такого аккаунта.
"Добрый радужный блог" - блог Ферона с атмосферой в стиле пони.) Периодически вставлять туда адские записи в стиле треша и 18+(да не за счет постели!) о Сером Посреднике, и жизни тройного агента- Бонда. Затем, как ни в чем не бывало, возвращаться к предыдущему стилю.

@темы: Игры, веселое, Mass Effect story, дела рук этих и мозгов, мысли вслух

02:56 

Играю ради перекатов и укрытий.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
И сюжета. И факт существования коммандера. И персонажей. И мандибул. И кинематографичности. Подлый казуал я.

Зато впервые в первом ряду наблюдаю то, чем так славен дайри.
Отовсюду, как грибы после дождя, повылазали исконные фанаты биоваров, судя по их заявлениям, делавшие им основную кассу от начала времен. Но на самом-то деле после ДА2, когда выяснилось, что можно невозбранно сношать персов мужского пола. Потом выяснилось, что у Биоваров есть ещё игры, но почти все старые и страшные, с мало полигональными уродцами в главных ролях.) Как я это выяснил? Очень просто: Что-то я не припомню холливаров про цвет бороденки Ревана (как и её наличия). Да и геймеры, в подавляющем большинстве, даже не задумываются о подобном. Максимум что может быть: "О Дарвин, опять эти Светлые концовки!" или "Зачем было выпускать игру недоделанной?" Но и к этому, по большей части, относились по филосовски, понимая, что сколько людей, столько и мнений, кому-то такие концовки - бальзам на изможденную душу. :р
Одним заявки и EC как плевок в чисто личико, и они готовятся лечь на больничную койку, другие винят общественность в том, что их перс - не канон, третьим жаль всех, кто играет ради перекатов, сюжета и укрытий, под пятую, с израненной, dсем чем только можно душой, в ЕА должны прогнуться... И все это преподносится с такой спесью, будто бы вещающие постигли дао, не то, которое DA:O, и снизошли до простых геймеров со своими постами, а также являются единственными и неповторимыми адептами истинного смысла, которым Музика на ушко все нашептал. Попытки научить людей правильно играть в игру, которая у каждого своя, и персонажем, который у каждого свой, особо доставляют. Мне-то, как геймеру, казалось, что такие порывы в принципе не могут существовать при обзоре РПГ.
Кстати, общая довольно досаждающая тенденция дайри - узурпация Шепу. Не могу представить то, что на дайри на том же RBK, на котором я провожу достаточно времени, чтобы кто-то не добавлял перед Шеп мой/моя - элементарная вежливость к читателям. Не знаю, что люди (и я) будут на ФБчитать, и как все эти Мария-Лучии Шепарды примирятся с существованием друг друга.
Но ещё кое-то не понимаю: разве позиция - я пришел играть в игру услышав, что можно закрутить романы, ДАЙТЕ МНЕ ЭТО, чем-то хуже любой другой причины, по кторой люди начинают играть в игру? А потом, но это опционально, проникаются ей. Мало кто такое говорит, большинство стали играть в игру именно по этой причине, и большинство уверенно делают вид, что никогда даже о таком не слышали. Но фэндомотворчество и прочее рушит маскировку. Зачем скрывать свои мотивы и намерения? Почему?

Если кому-то не нравится конец, то можно было заранее подумать головой: главная причина того, что МЕ3 не похож на две предыдущие игры, это не магическое построение планет на небе, и для кого-то ВНЕЗАПНЫЙ слив, на самом деле вполне ожидаемое событие после ухода Капришина.
И что-то я упустил момент, когда писатели все ещё пишут истории, режиссеры все ещё снимают истории, а игро-студии стали должны не игры делать, а удовлетворять требования фанатов.
КОТОРов, Готики и Дивайнити на них нет. Тоже мне, фанаты студии.

Сор только для моей избы.)

@темы: парад идиотов, старческое кряхтение, мысли вслух, дела рук этих и мозгов, Игры, Дай бой эльфам, Mass Effect story

00:36 

Скайрим, пост презрения.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.

Мой Довакин из мини-молескина (А6). Белые волосы типа снег, который лежит на вершинах гор Скайрима...ох.
Играю имперкой, которую собрала моя мама в конструкторе по приколу (мне надоело, что кроме кошек, ящериц, уродов и Ванек-дураков там никого собрать не выходит), может она и похожа на Дени из ПЛИО, но мама про неё не в курсе. А раз перс не норд, так половина мобов мне орет: "Скайрим для нордов!". Специально чтобы подчеркнуть ненордистость моей имперки, её презрение к нордам, и желание изрубить в капусту всех, кто криво на неё взглянет, одеваю её в альтмерский доспех.

А теперь не про меня, а про Скайрим.
Хоть он у меня ещё и не пройден до конца, но кое-что я уже могу сказать. Итак, мое бесцейнешйшее мнение: от звания самой скучной игры(которое принадлежит третьему Фоллауту) её спасают красивые разнообразные локации. Но несмотря на то, что я сейчас подробно напишу, почему же Скайрим - дрянь, и люди с таким же мнением что и у меня, будем в меньшинстве просто из-за того что Скайрим - TES, но не будь Скайрим TES, его бы все кругом поливали дерьмом.
Причина первая - охрененно богатые диалоги и возможность отыграть героя. Да вы шутите, даже от второстепенных квестов нельзя отказаться, нельзя просто вырубить окно, по большей части даже двух вариантов ответа нет. Вот так вот. Отыгрывайте в своем мозгу, как бы говорят нам из Беседки. Только зачем тогда нужна эта игра? Так отыграть я в ДнД или просто в голове могу.
Причина вторая - никчемные сопартийцы. Брать с собой кого-то, кто сдохнет за первым же поворотом или запутается в кустах? Ко мне прибилась собака, которая сдохла не выходя из локации. Нет, спасибо. Зато с сопартийцем можно повенчаться после трех реплик. Тоже мне, ДА2+симс.
Причина третья - унылый сюжет. Даже двигаться по нему не охота, все убегают в открытый мир.
Причина четвертая - управление не для людей. Экипировка и все прочее. Не знаю, это наверное игра для пауков, ну или многоножек... иначе как это объяснить... тем, кто интерфейс придумывал, в лучшем случае руки оборвать.
Причина пятая, главная - в точности это же все было в Обливионе. Нет, погодите, в точности все это было в Морровинде. Да эта игра вообще ничем от них не отличается! Студия просто повисла во времени и штампует одно и то же, обновляя графику и все остальное не меняется, вообще никаких нововведений: ни персонажей, ни красочных роликов, ни эволюции мира, ни отыгрыша, кроме как воруй-убивай. И за столько лет так(то есть никак) обогатить сюжет и придумать столько инноваций, это надо было бы постараться! Проблуждав по миру на порядок больше, чем занимает прохождение обычной игры, вспомнить можешь на порядок меньше.

Помимо локаций что ещё хорошего в Скайриме? генератор случайностей. В частности, у меня были такие сцены:
- Когда Довакин пробиралась через какую-то лесную деревеньку Братьев, а через неё пробежал имперский гонец, и все бросились его убивать с адскими звуками: "ЯАаарх!", "Ааа-а-р!" и прочее подобное. Он бежал через деревню и все её население потянулось за ним, даже дети. Но тут с неба на соседнюю поляну приземлился дракон, Довкин достала меч (ага, душа!), но все бросились на него, один стражник заорал: "Склонись передо мной, дракон!" и люди забили его.
- На Довакиншу выскочил поклонник Ботеии (то, что дает квест на эпическое шмотьё) и заорал, что убъёт её, секундой позже вниз рухнул дракон, ещё откуда-то выскочил бешеный ледяной маг-недоучка с воплем: "Узри мою мощь!", вначале поклонник напал на дракона, потом на Довакиншу, и тогда она героически отступила, и поклонник с магом прикончили друг друга.
- Шла Довакин в ночи по полю и увидела схватку дракона и мамонта. А до этого её пнул великан.
- Линия Соратников действительно интересная.
- Квест с серийным убийцей был бы интересным, но забагован. У вас же не так много квестов, ребятки, ну что это такое?!

- Линия Соратников действительно интересная.
- Квест с серийным убийцей был бы интересным, но забагован. У вас же не так много квестов, ребятки, ну что это такое?!
- Линия Соратников действительно интересная.
- Квест с серийным убийцей был бы интересным, но забагован. У вас же не так много квестов, ребятки, ну что это такое?!

Короче, мне жаль времени, на это потраченного. И ведь потрачу ещё, чтобы допройти и уже чистосердечно пинать эту игру.

@темы: мысли вслух, дела рук этих и мозгов, Негатив, Игры, Дай бой эльфам

03:06 

Прохождение Mass Effect 3: часть первая. ЧАААРДЖ! и бесстрашные воины..

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Накрылся мой платный дизайн, а времени оплатить все нет и нет, надо добить на неделе свои сверхъинтенсивные курсы и тогда творчеством заняться. Ну ничего, потом будет у меня дизайн в стиле снов Шепарда или Пелавена.
Да-да, мне ещё все только предстоит.
Кстати, обозревая Мass Effect 2 в 2010ом году, в конце мнения я вставил песню "I'm coming back to Mars". Совпадение, скажете вы? :О

А теперь Mass Effect 3 и приключениях моего Шепу. ПОЧЕМУ ВСЕ ТАКОЕ ТЕМНОЕ?! Над каждым скриншотом пришлось курить.
О штурмовике:
Штурмовику опять поменяли баланс. В итоге класс уже мало похож на тот, что был в МЕ, и поначалу хотелось сменить его - как же так, ближний бой, сколько раз я буду умирать. Но штурмовик - единственный не дублируемый сопартийцами класс, поэтому тарана Атласов избежать не удалось.
У штурмовиков, наверное самые впечатляющие бои - меня поразила сцена в зале с откачанным воздухом, когда перебираясь через зал с выключенным светом, в конце видишь отряд церберовцев, стоящий возле стекла с противоположенной стороны и обсуждающих, как прошло взятие центра. Они не видят тебя в темноте, и можно подкрасться совсем близко, спрятавшись за стол, вытащить дробовик и одним выстрелом в голову убить командира. Звук выстрела, звон стекла, тело взмахивает руками и только-только начинает падать, а Шепард уже проноситься зарядом через окно, разбрасывая в стороны осколки, врывается в середину вражеского отряда. Ударной волной вокруг него церберовцев начинает отбрасывать в стороны, но это ещё не все - коммандер светиться синим и взлетает вверх, и во все стороны от него расходиться биотическая волна ужасной силы. А спустя секунду враги падают на землю, и почти никто из них них не сможет подняться - все они были мертвы ещё до того как коснулись пола. Только один солдат пытается подняться, Шеп поворачивается в его сторону, выстрел из дробовика и бой закончен. Бой ли? Запаздывавшие Лиара и Джеймс секунду мнутся возле разбитого окна и перелезают в отсек.
НУ КРУТО ЖЕ! По этому впечатлению можно понять, какие навыки я качаю в первую очередь.))
Марс вообще срежиссирован и обставлен идеально, сразу видно, как выкладывались при создании этого уровня, великолепная глава!

Пелавен:
После появления Лиары, узнавания Призрака по ботинкам (Приззи, в живую ты стал болезненно выглядеть), локтя Ленга, и экшенного кинеатографичного драматизма Марса (когда у меня случился баг, и мой Шепард волок Кайдана как Эш - на ручках, а ноги Кайдана трогательно-драматично-безжизненно покачивались)), на Пелавене, Родине Тех Кто не сдается, я ожидал увидеть ожесточенные и драматичные, дальше некуда, бои. Диалоги солдат сильно помогают создать атмосферу стоящих до конца и без сомнений, а на непосредственно при заходе на Менае, когда погибал крейсер, у меня под ложечкой засасало.Очень грустно от мысли, что все турианцы, которых мы встретили там, остаются умирать... ой, да это же и было описание впечатляющей и грустной атмосферы. Но я ждал чего-то такого, над чем можно рыдать, чего-то совсем близкого и печального. Хотя наверное турианцам такое ни к чему и должна быть атмосфера твердости: "Если выжил хоть один солдат, это уже победа.", и каждый из них не колеблясь готов пожертвовать своей жизнью чтобы нанести удар врагу. И даже Гаррус, когда показывает на огромную горящую область на Пелавене, где остались его отец и сестра, говорит твердо.
О встрече с Гаррусом: Гаррус просто пришел, и Шепард стоял столбом. Ни обнять, ни по броне похлопать, ни воскликнуть обрадованно: Гаррус!" И это после заявления: "О боже, Пелавен, наш друг сейчас на Пелавене." Мне аж обидно стало: "Что за бездушная скотина!" Те, у кого Гаррус-поклонник, у вас та же сцена? Я ждал впечатляющего появления Гарруса, потому что у Лиары было отличное экшеновое появление. Нечто вроде:
на Шепарда и команду налетает Сборщик мы боремся, боремся, но не можем её забороть, и вдруг её голову разрывает суперхэдшотом Гарруса...
Или когда Шеп падает вниз, защищая баррикаду, и на него набрасывается тварь...
...Шепард оглядывается и вниз со скалы спускается Гаррус, как всегда не теряющий чувства юмора. "Ты очень вовремя," - отвечает Шепард.

Явик.
У меня даже подозрения не было, что мне понравится Явик. Но о том, что он понравится мне настолько сильно, я и помыслить не мог.
Настоящий боец с неукротимым духом!
Он как олицетворение решительности, такой печальный и одинокий, но такой сильный, что жалеть его было бы преступно. И почему его считают троллем - для него время дипломатии, вежливости и иносказательности прошло, когда началась война, он говорит все как есть чтобы быть максимально ясно понятым - эффективным. Без задних мыслей, уж слишком в лоб. Неудивительно, что он поладил с Рексом, Грюнтом, и ему нравятся кроганы. Жаль, я пока не знаю, понравятся ли ему турианцы, но надеюсь, что да. Азари, нежеланием присоединяться к общей войне, наверняка заслужили его презрение, надеюсь, я узнаю его точку зрения по этому вопросу...
И с Иден Праймом хорошо поработали, мне очень запомнилась комната-ферма с ручейками воды на стекле и Явик, пытающийся уволочь раненного в закрывающиеся двери.
И никаких вопросов, почему ученые на Илосе скончались, а Явик с военными выжил, не возникло. Помимо того что на на Победе сразу же случилось критическая ситуация и вся энергия ушла на капсулу Явика. Интересно, сколько ещё он мог бы пролежать в стазисе... У меня есть и свои соображения. Проект на Илосе создавался и консервировался практически в первые годы войны, после этого они какое-то время посылали сигналы выжившим, но другие протеане могли не принимать их, опасаясь ловушки и не веря, что такая большая колония могла уцелеть. Вскоре после этого Илос прекратил попытки связи и в быстром темпе начал разрабатывать технологию стазиса, которой не хватило мощностей/ в расчеты закралась ошибка. Победу на Иден Прайм строили в последние годы войны, и скорее всего этот проект разрабатывали десятилетиями, бросив на него значительные силы и вложившись по максимуму.
Дали ещё СУЗИ, а к ней два чехла в подарок.Черный чехол мне больше понравился, но парадокс, в них она выглядит более голой чем без них. Забавно.
Надо написать прост про Призрака.


Призрак и Шепард: старые добрые времена, которые уже не вернуть, скучаю по ним.. Призрак верил в Шепарда, а теперь мы враги.


+ еще скрины, ненавижу постить скриншоты - вечно приходится себя ограничивать



@настроение: Короткие посты. Даже если хочется, не получается.

@темы: Игры, Mass Effect story

01:02 

Mass Effect: Обман.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Вместо предисловия скажу, что я собирался писать отзывы на МЕшные книги по порядку, но «Обман» настолько поразил мой разум, что пролез без очереди.

Вот я раньше думал, что сжигать книжки могут только религиозные неадекваты, или там нацисты, ан нет, это даже целительной терапией может быть. В случае прочтении этой книги.
Но я постараюсь быть честным человеком и сказать об этой книге не только плохое (сложная задача), ведь весь гнев выплеснули и до меня.
Уильям Дитц - приглашенный автор, написавший последнюю (вышедшую) книгу по МЕ вместо Карпишина, написавшего три предыдущих.
Небольшие ошибки в тексте и незнание персонажей предыдущих частей и книг ещё можно пережить и отправить книгу в редактуру ( что вообще-то следовало сделать до продажи), но с «Обманом» произошло нечто куда более фатальное – весь его сюжет строится на коверкании и игнорировании сюжетных фактов из предыдущих частей.
К тому же ещё один важный МЕшный аспект канул в лету – по сравнению с другой фантастикой, в МЕ практически нет расизма – почти все расы, даже конфликтовавшие, относятся друг к дружелюбно или нейтрально, расизм окружен негативом, или просто персонаж оказывается сволочью. И у этого есть отличное объяснение – расизм , помимо яркой формы, отличительная фишка Цербера, вокруг которой ненавязчиво вращается сюжет. У Дица же получается безликая фантастика категории В, в которой все друг ненавидят. И почему в целях Галлактической безопасности Сенат Совет ещё не реорганизован в первую галактическую Империю?
Короче, все узнаваемые элементы мира пропадают, пропадает его дух, мир становится абсолютно безликим – тоже своего рода достижение. Вы можете с успехом заменить имена героев на любые имена, сменить названия, и ничто не будет напоминать о том, что это была книга по Масс Эффекту.
Но прежде чем подытоживать, посмотрим на содержимое.

На сюжет. (жамкать сюда)

Положительные стороны книги: можно хорошенько поржать, читая это недоразумение!
Отрицательные: ДА ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ!!!!11
Вот он, Диц, такое впечатление, что все его знания о МЕшном каноне сводятся к тому, что ему на пару минут дали просмотреть артбук и краткий пересказ краткого пересказа пересказа предыдущих частей и книг, и строго настрого запретили знакомится с первоисточниками. А поскольку такая ситуация вряд ли имела место быть, то напрашивается один вариант – Диц, несмотря на все его заверения, не потрудился хоть что-то узнать о той Вселенной, за работу в которой ему заплатили. За одно это его стоит голым вышвырнуть в тайгу, но то, что EA и Биовары не удосужились проверить качество выпускаемой продукции, много говорит об их мнении о своих клиентах – то есть о нас.
Так что с одной стороны, шутки в этой книге порой бывали забавными и мемичными: хлопья, убийство зубной щеткой, швыряние людей, а дебилизм героев порой настолько превосходит ожидаемое что начинает попросту доставлять, эта книга может испоганить ваши впечатления от вселенной и персонажей. И после этой книги как минимум пару суток вспомнить, что Ленг - N7-профи, холоднокровный решительный человек с головой, а не жалостливый фансервис, Андерсон – опытный ветеран с головой на плечах, просто влюбленный и озабоченный, а не конченный дегенерат, переживший пересадку мозга от овцы, Ария не страдает острой формой склероза, дети – просто, блин, дети, а не облученные кандидаты на премию «Самое тупое существо года». И если Ленг, блин, хотя бы каваен, то после такого воспринимать Андерсона таким, каким идет его образ в играх – образ учителя и отца, просто невозможно, и вам будет хотется жестоко убить его в первой же совместной сцене! Или не трогать Mass Effect в течение нескольких дней.

Обзору:

@темы: Mass Effect story, Бред, Дай бой эльфам, Игры, Извращения, мысли вслух

03:12 

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Итак, гонка за террористами привела Скипо на Татуин. На сей вроде как зачуханной, но возникающей в каждой бочке как затычка, планетка, у агента разворачивается классический шпионский сюжет, приправленный фантастикой.
Местные террористы совсем обнаглели и не только нападают на имперские грузы и патрули, но и разоряют дома и водные фермы мирных жителей, которые симпатизируют имперцам, а ещё занимаются похищениями. Может быть местные лидеры так тренируются перед похищением Кипера(не допустим!) или моей "ненаглядной" Дарт Зорринд, но они упустили очевидную вещь - часть их армии на планете - местные, которым такое положение дел, как ни удивительно, не нравится на столько, что они решают сдать своих идейных братьев Империи.
И чтобы выйти на связь с этим ужасно недовольным повстанцем и с его помощью подобраться к лидерам местных бандформирований, на Татуин отправляют агента.
Погода - отвратительная! На небе - облачка!. Воздух -сухой! Глаза - болят! Солнце - печет! Я - обгорел! Местные - дикари! Хочу домой, в снега. Но надо работать.
Недовольный повстанец использовал различные методы шифровки, даже заставил побегать за маус-дроидом, припрятанным в магазине подержанных дроидов и только после этих ухищрений мы стретились в законспированной квартире.

Как же круто смотрится в этой сцене агент! *о*
Понятно, что переговоры имперца и сепаратиста не могут проходить в непринужденной и дружелюбной обстановке, но они вполне могут пройти не под дулом пистолета...
А если не могут, Кали отберет у сепаратиста пистолет.
оказалось, что девушка - тот самый недовольный повстанцами повстанец, зовут её Мия Хоукинс, и она очень боится, что лидер здешних повстанцев - Old Man - человек жестокий, всюду имеет своих людей и убъёт её и меня. Об его осведомленности можно судить потому, что он уже послал за Скипо наемных убийц, которые жаждут устроить мне прямой ambrush в голову... Но ничего такого не случиться, ведь за дело берусь я. А как найти базу террористов в бескрайней и опасной пустыне? найти того, кто доставляет им продовольствие.
После долгих и упорных поисков... наемная убийца пользуется галлопроекцией Мии и пытается вовлечь меня в сексуальную авантюру, но получает гранату в руки и разрывного дроида под ноги, а в кантине Мос Илы, мне удалось выяснить, что поставками занимается некий "Глаз дракона", живущий в глуши среди стад бант и таскенцев. Ну а что может быть проще, чем уговорить контарабандиста? Напугать его жену, не подозревающую об опасных связях с повстанцами, предложить выбрать между имперским судом за пособничество террористам и "Этот человек ни в чем не виноват, он думал, что продавал свои товары фермерам," использовать классический метод допроса - выстрел бластером в колено. Конечно, можно угрожать убийством жены, но я до такого не опустился, и велел смагглеру, которому теперь путь только в стражники скайримских просторов убираться с глаз моих и отправился на место передачи продовольствия террористам. Я хотел попросить помощи у Мии, но оказалось что она сбежала, теперь опасаясь и меня - я все же имперский агент. Так что пришлось нам с Калли влезть в мешки с картошкой и вместе с овощами попали в законспирированный лагерь террористов.
Миссия выполнена, остается лишь отряхнуть руки и нарисовать ещё одну звездочку на боку Фантома? Не так все просто...
Если все идет слишком гладко и легко, возможно это ловушка... так и было.
Справедливости ради, не все были плохими - Мия стала пешкой в их игре, которая должна была заманить меня, доверенное лицо высших особ из Темного Совета, к Старику, чтобы он... снял мой детальный образ на голопроектор. Как только моя нога в ступила на Татуин, за мной неотступно следовали его агенты. Они запоминали, как я говорю, как действую, каким захватом держу свою любимую снайперку и гранаты какого типа предпочитаю. Они даже узнали как звучит мой смех! И теперь Старик ( который оказался ого-то, ещё лет двадцать пропрыгает) наденет на себя мою личину и вклинится в разведку, разрушая её изнутри, а возможно и действуя более тонко - доведя Кипера до трибунала, сам займет его место и сможет использовать всю агентурную сеть Империи чтобы разрушить страну изнутри! А ещё у него будут сведения о всех Лордах Темного Совета и джедаи смогут в любое время нанести по ним удар.
Осталась самая малость - устранить оригинал. Но к счастью, эти планы так и остались планами - не зря я столько времени проводил на полигоне вместо того чтобы играть в снежки на Хотте. , перебив всю банду я хотел отволочь старика под трибунал, но хитрый мерзавец принял яд (я не профессионал Т_Т!!! Допустил это!) ивыслушав последние слова: "Республика победит, имперские собаки!", я освободил из веревок Мию, так очень обрадовавшуюся при виде меня. Но ликование было недолгим...
- Мия, они все мертвы, тебе ничего не угрожает. Что ты теперь будешь делать? - чисс протянул ей руку чтобы помочь подняться с земли.
- Спасибо тебе! Я была не права на твой счет. Я попробую начать с начала. Ты - имперский агент, но все же спас меня и спасибо, что даешь мне шанс....
Нет Мия, я тебя не спас. Я с самого начала знал что убью тебя. То, что ты сдала преступников разведке - благое дело, но ты сделала это не потому что раскаивалась и готова предстать перед судом, а потому что тебя не устраивали методы этих преступников. А методы других убийц тысяч граждан Империи ты не осуждаешь
- Не надо, - Скипо резко шагнул назад, поднял руку с бластером и не сомневаясь ни секунды выстрелил.
- Империя падет, - успела крикнуть в лицо агенту девушка. Крик получился отрывистый и хрипящий, последние буквы смазал хрип, и в тело Мии упало рядом с трупами других террористов.
Как сильно Скипо изменился с Хутты - теперь он сам и свод законов, и страж и судья без тени сомнения.
А ведь у нас в Чисском Доминионе налогов такой профессии нет! Мы руки об преступников (чиссы-преступники?!) не мараем и просто вышвыриваем их из своих бескрайних космических просторов... прямо в Империю и Республику. :eyebrow:

Жаль мне было Мию - персонаж мне очень понравилась, даже в партию к себе её захотелось, или прост оотпустить, но логика есть логика, роль есть роль. не понимаю людей, которые берут агента, а потом воротят нос своего агента: грязно, неблагородно, убить надо, а я не люблю убийства и вообще выше этого. Это же сама суть агента - жесткие неоднозначные решения и настоящая темная сторона жизни.
А на на Татуине мне понравилось, хоть я не фанат этой негостеприимной дыры. Удобные карты, интересные квесты, зомби(!), лапушки явы, интересные места, чего стоит возможность пролететь на воздушном шаре через полкарты над республиканскими и мандалорскими позициями, и конечно же сарлаак, тот самый сарлаак, в которого через тысячелетия упадет Бобба Фетт, в которого мы с Abadonna по наверное негласной традиции всех игроков в SWTOR прыгнули внутрь него! И померли в галлюциногенных мучениях! Татуин в SWTOR интересен и ярок.

@настроение: Вот завтра про ГИ напишу.

@темы: Игры, Star Wars, *О*

19:39 

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Скачал на телефон в качестве будильника музыку из синематика ME3, теперь каждое утро бодро вскакиваю - ведь я Шепард, и надо мне спасти галактику от Жнецов. :laugh:

@темы: *О*, Извращения, Игры, веселое

Воображаемый друг

главная