• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
03:01 

DAI, второй взгляд.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
- ...и у Инквизитора за душой был лишь один, но тяжкий грех - грех расточительства. Все деньги Инквизиции он спускал на конюшни.
Даже отмеченным Создателям не чужды слабости. Но наличие их - несомненное благо. Ибо Создатель любит всех своих чад, но к поборовшим слабости снисходит Его благословение.
Стр. 97, "Песнь Рассвета: писание об Инквизиторе и сподвижниках" Со слов преподобной Жизель Лотерингской 9:47 Века Дракона.

Вот мне зашло, да?) Жизель та ещё мастерица риторики, прям Фома Аквинский вселенной Dragon Age.

Верстала книгу, не играла уже три дня. Бешено хочется печёного чеснока и лука в кляре. А ещё у меня настоящая ДАИ ломка.
Заглядывала под каждый куст на Священной равнине (где достать большие шкуры для эльфов?!) в Западном пределе и Крествуде, истребила четырёх дракониц и продала всё это барахло, с них собранное,сдуру забрела на дракона Штормового берега и видя чудные криты по 4500 от Призрачного клинка - мгновенно активируемого умения рыцаря-чародея почти без колдауна, уже облизнулась на пятую, как вдруг внезапно перевела взгляд на полоску здоровья и поняла, что на этом острове Инквизиция найдёт свой конец... После чего загрузилась в утлый челн и уплыла на военную операцию, в ходе которой был перебит отряд Быка, порывавшегося сорвать военную операцию под видом спасения. Алло, Бык, твои ребята - наёмники, их работа связанна с определёнными рисками, и они как бы знали, на что шли. Не говоря уже о том, что у нас тут крупномасштабная военная компания в самом разгаре, и корабль с экипажем "офердофига" единиц. Сейчас побежим, а операцию в топку! В общем, Мариус и Быка вернул на путь истинный - путь Куна. А потом наорал на Каллена: "Всё или провал, ни шагу назад!". И в квестах на столе спалил Денерим. Ой.
Ну а после пришлось отставить эти безобразия и двигаться по сюжету - в Адамант и Тень....

изображение
Dragon Age: Inquisition провоцирует нарциссизм. СОЗДАТЕЛЬ, КАКОЙ ОН ОФИГЕННЫЙ!!!1один Однако, Мариус теперь умеет повелевать демонами. Можно я буду вместо Корифея?
+ 6 кадров

Штурму Адаманта не хватало коней. Зря что ли Инквизитор налаживал их поставки? Уж Каллена, как командира, могли бы усадить на лошадку. А глядя на одно и то же лицо ополченца Инквизиции в кат-сценах, кажется, будто бы в Инквизиции быстро наладили выпуск солдат-клонов. А после мои комрады собрали самый дурацкий таран на свете - ни приличного наконечника, ни защиты для бригады, и отправилась на штурм "замка, который никто не брал", уповая на помощь Создателя, не иначе как. И что самое удивительное, удалось!
Кат-сценки и сам квест тут очень увлекательные, особенно по сравнению с баллом. Вот где была скукота, гринд бумажек и статуэток. Этих, как я поняла, полный набор не все двери собрать невозможно в принципе. В общем, повеселил только танец, когда ноги кавалеров упорно проваливались в текстуры дам, :facepalm: и растянутый голый стражник, над которым можно бесконечно издеваться и зарабатывать одобрение партии. В итоге я так устала от всех масок и интриг (за эти признания интеллектуальная илита партии нещадно Мариуса минусила) что выбрала того претендента, у кат-сценка увлекательней - Гаспара.
Единственное, что в Адаманте меня расстроило - неравноценность жертвы. Давайте честно признаемся, что большинство примостили на трон Ферелдена зад Алистера, поэтому выбор между Хоук и, самое большее Логейном неравноценен. Один, пусть и клёвый НПС и протагонист второй части, тут почти никто не будет сомневаться, кого волочь за собой к разрыву. А может и Логейн маловероятен - у большей части игроков скорее всего был Страуд. Человек вроде бы и неплохой, командир, способный возглавить орден, да только в этой ситуации одного этого мало. Под такой сюжет можно было и официально угробить Алистера во всех Вселенных.
Ну а когда преодоление Тени закончилось, почти всё моё союзное сообщество категорически не одобрило решение дать Стражам второй шанс и завербовать их в армию. Какие же все у меня добрые и воцерковленные, право дело! Наверное я никогда не поучу личный квест Коля с таким уровнем отношений. С Соласом о былой гармонии приходится только мечтать.

Второе прохождение будет с помирающим Алистером и эльфийкой. Расстраивает невозможность собрать себе эльфинажского эльфа. Помимо того что я не испытываю ни малейших симпатий к долийцам. Думаете, городской эльф не мог на Конклаве оказаться? Но кому-то же надо мыть посуду за господами. Какой-нибудь бывший полотёр или набожный золотарь, стремительно вознёсшийся в церковный пантеон, вот это было бы весьма впечатляюще!

@темы: Игры, dragon age

03:31 

DAI, первые впечатления.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Мариус Тревелиан, у которого десять сводных сестёр в Церкви, и о котором семья до недавних событий вообще старалась не вспоминать, ну точно как в детстве - уже тогда он порочил честь семьи на званных вечерах - то жирными следами на платьях и скатертях, то на следовавших после танцах - как неловким топтанием по платьям именитых гостей, так и отсутствием надлежащего внимания к этим важнейшим мероприятиям. Где же ещё заключаются лучшие сделки, и происходят все судьбоносные события Вольной Марки?
Ну а теперь все земли полнятся вестями что маг несёт Тедасу волю Создателя. Что же произошло на самом деле? "С Андрасте за ручку подержался," - замечает Инквизитор. Неловкого смущения в этой фразе больше чем шутки - он и сам не знает, избрали ли его высшие силы или ему всего лишь повезло остаться в живых. А другим просто сильно не повезло. Сам он никакой божественности в себе не ощущает. Даже тщательно прислушиваясь. Почему другие спешат и жаждут обмануться? В Убежище многие с таким благоговением желают ему доброго дня, что кажется будто бы сам Создатель - сошёл на землю и стоит за плечом. В лагере беженцев близ Редклифа женщина дёрнула его за рукав и спросила: "Какое у Вестника имя?". Чтобы дать его своему сыну. У заставы на Западной дороге спорили эльфы, до кулаков и подбитого глаза: "Вестник защищает шемов!" И: "Вестник за нас всех!"
Сможет ли человек, сравниться с Создателем? Особенно Вестник - ведь каждый его промах, все несовершенства, будут тщательно изучены. Или на них закроют глаза? Последнее пугает куда больше...
может и Кассандра была бы разочарована, не будь она так увлечена их делом. Нет, не так. их Предназначением. Искательница говорит об этом как о само собой разумеющемся, с безграничной верой, и от такой убеждённости Мариусу порой становится по-настоящему жутко.
К Прекрасной Спасительнице, даже не учитывая обстоятельств чудесного спасения, сложно остаться равнодушным. Уже с первого взгляда у Мариуса перехватило дыхание. Правда не от любви или страсти, а от страха перед могущественной Искательницей. А до того что небрежно (ну, как он сам думал), спросил совета у, подумать только, Серого Стража! "Э... ну... а вот что, к примеру, понравится женщинам из военных?" дошёл уже много позже. Но после того как в глазах Принцессы (самой настоящей - семьдесят четвёртой в списке престолонаследия) разбуженный вопросом о Создателе, загорелся доселе неизвестный и пугающий огонь, Мариус понял, что Кассандра уже давно влюблена.

Я совсем не старалась это писать, но почему?


Уже без лирики:
Многие говорят, что Кассандра солдафон, а я наоборот, считаю что это сексуально. Но после её вдохновенного рассказа о годовом посте, года отшельничества в хижине на морозе, морении себя моно-сыроедением, и закономерных после этого припадков и галлюцинаций, названных божественным экстазом и таинством веры, по описанию походящих на съезд крыши, Мариус отскочил в сторону Жозефины и Дориана.
Янегей™, я пансексуал, что за несправедливость, почему нельзя отношения сразу с двумя?! Я б вообще любил всех трёх! Чего все такие ревнивые собственники?! Права шведской семьи ущемлены, биовари-твари! ...:laugh:
Собрала все бутылки, металлолом и макулатуру по Внутренним землям и доволоклась до Редклифа, выбрала магов. Кто бы сомневался. Всю главу сидела бы с приросшей дланьлицо, если бы не нужно было на геймпад нажимать. Встретила Коннора, он так изнылся, что я теперь жалею, что не оставила вместо него демона. Ну а Великая чародейка Фиона - худший пример того, как можно распорядиться свободой, доставшейся ценой тысяч жизней. Тем, кто пожелает её имя опорочить, даже ничего придумывать не придёться - вот он, живой пример некомпетентности и решительности на генеральском посте. Восстание с таким командующим было обречено. Андерс кусает локти. Если бы не вмешались тевинтерцы и ну... я. Кстати о тевинтерцах - вот уж в каких магах чувствуется спокойная уверенность! Ко всем троим я тут же прониклась: что Дориан, что Феликсис, что Алексиус, последний, бедный дядечка, надеюсь оставит свои затеи об опасной магии. Не преминула выразить ему сочувствие, и меня тут же заминусили Касс, Сера, Бычара, Вивьен, зато проаппрувили Солас, Блэкволл и Дориан.Теперь знаю, кого брать в партию.))
Персонажи приподнесли мне много неожиданностей - незадолго до релиза, из-за страха спойлеров я переехала в бункер и читала только заголовки газет. Из чего у меня сложилось впечатление о Вивьен и Дориане прямо противоположенное тому, кем они являются в реальности. От Вивьен я ожидала взвешенности и здравого смысла, а не неспособности понять, что если ей было хорошо, то кругом масса куда менее удачливых и способных людей. А ещё мысли, что Смешно нести то, что несёт она, когда усмирение применяется как средство террора. Маги в её кругах ничем не отличаются от рабов! Даже хуже, рабов не всегда осуждают, а к магам она относится так, будто бы у них есть выбор, но на деле его нет. Нет, маги должны быть свободны! Нельзя сажать человека в тюрьму за то, что в гипотетическом будущем он может совершить что-то там. По такой логике надо посадить всех и сразу. В общем, вышла с ней какая-то грызня, предложила ей запереться в камере, раз называет магов чудовищами и сама себе не доверяет. Вот прямо прямым текстом так можно сказать в игре.
А Дориана я уже просто обожаю, хотя пробегала с ним всего пару часов. А думала, что будет какой-то козёл а-ля "Все тевинтерцы плохие, но я не такой!"Он за свободных магов, патриот своей станы, желающей прозрачности системы. У него, конечно, изрядно романтизированные взгляды на некоторые вещи, но обо всём он старается мыслить здраво и критично. Правда за шутками его порой не чувствуется улыбки. И о Создатель, ДА, у него нет комплекса "белого святого" - это когда во всяких исторических фильмах про американскую гражданскую войну гг, все как один, на какой бы стороне он не сражался, непременно пушисты и толерантны - своих рабов отпустил, платит им зарплату и вместе они живут счастливой семьёй, в ущерб здравому смыслу и логике времени. У Дориана тут хорошая позиция: "Вы можете осуждать, но как вы можете не предвзято судить находясь вне системы - с чуждым нашему обществу представлением мира? Так что схлопывываемся и не обсуждаем эту тему." В общем, Андрасте оборонила от клише.)
Ещё мне симпатичен Солас и его рассказы, но вся эта идея пока в моей голове весьма смутно витает, поэтому в другой раз. Каллен, Лелиана туда же, в целом очень хороши мои советники. Блекволл приятен. Бык, никогда бы не подумала. забавный. Сера всегда на спидах, и этой характеристики достаточно.Только-только появился Коль. Его жалобный испуганный голос и наряд босяка вызывал у меня желание немедленно скрафтить ему куртку и штаны.

Пока я ещё очень далека от завершения игры, скорее всего только что как раз закончилась одна четвёртая, так что пока давать какую-либо оценку сюжету преждевременно, но меня очень впечатлила проработка мира и особенно главного конфликта - религиозного. Вот теперь сильно заметно, что Тедас очень теократичен. Там и Аквинский собор и Реформация, и папские выборы, быть может даже тема раскола христианской церкви присутствует. Многое из того что я пока видела, даже этический проработано глубоко, и в момент краха героев вызывает желание внутри игры мыслить уверовавший андрастианин: не только в божественность, своё предназначение как нового миссии, в веру в него других людей, принять их и необходимость вести и защищать. Принять регалии и надеть нимб. Я прямо чувствую, как меняется характер моего героя!
Короче: в некоторых моментах религиозная тематика божественно поставлена. Порой получается нечто вроде религиозного эпика к которому приложился Оливер Стоун.) Посмотрите на эту последовательность и попробуйте сказать, что это не так!)) Особенно после того как замёрзшие, отчаявшиеся люди встают перед тобой на колени и поют церковные песнопения О, эта романтизированное христианство! А ещё и мотивационный закадровый Солас повествует, как как Инквизитор 40 лет водил свой изгнанный народ по горному перевалу.)

Ну а вот теперь - спойлеры.


В конце - предположения по дальнейшему развитию событий:
- Следующая Верховная Жрица, она же Божественная, точно та Матерь, которая с нами проводит душеспасительные беседы и вместо того чтобы ехать на выборы новой Верховной, отправилась в народ.
- Солас. Думаю, он не человек. Ну, то есть он и так не человек а эльф, но мне уже начинает казаться, что он нечто большее. Возможно божественное. Появился он очень внезапно, в ситуации, опасной для отступника. Фен'харел наверное. Почему? Больше всех знает о Тени, демонах и духах, появляется в самом начале, из партии не уходит, присутствует во всех значимых сценах, наставничает, на шее - фрагмент гуманоидной челюсти.
- Где Стражи? Это возмутительно? Нет, это подозрительно! Может появившийся злодей контролирует кверну внутри них? Если уж архидемон слушается его приказаний.

@темы: Игры, dragon age

20:15 

Dragon age: Inquisition

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Собственно, комментарии о личности на скриншоте излишни:

А тут уже нет.

Но всё, поздно уже - пролог пройден, так что придётся ему спасти мир или его угробить. Хотя в целом я довольна - Инквизитор-маг Мариус выглядит малолетним (каким и задумывался) и непривычным к ферелденским морозам со своим автозагаром. Кажется, тот пресет глаз, что я выбрала, смотрится несколько неудачно при наклоне головы, но зато индивидуальности придаёт - судя по скриншотам, треугольные глаза (и в природе редкие) почти не выбирают - всем подавай миндали. Да, это то, чем я буду себя утешать, получая скриншоты, отдающие вусмерть упившимся Инквизитором, которому ещё и шею просквозило. Взгляд исподлобъя с такими глазами способен изгнать демона в Тень безо всяких "меток".

@темы: Игры, dragon age

21:13 

Вот так всё и будет, квазивселенные Биоваре...

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Надо бы оформить эти мысли, а то потом будет уже поздно.
bioware.ru проходил конкурс: "Лучшее вангование концовки DA:I". Я тоже представлю свою теорию:
В главзлодеи Dragon Age: Inqusition обещан уже известный всем нам персонаж. Точно не персонажи книг и комиксов или DLC - их ещё не каждый покупал, и не всем понятно, что это за люди. Главное зло, я думаю, мы все очень хорошо знаем и дже испытываем к нему определённую эмоциональную привязанность. Я считаю, разглядеть лицо главного зла серии можно в следующем трейлере:
Видели, как бахнуло на восьмой секунде?! А потом весь трейлер зелёным искриться. Кто виноват, понятно. Я бы даже сказала очевидно. Коммандер Шепард с синтезом в концовке. Главным врагом Инквизитора станет Шепард со своим синтезом. Вот так, игроки, довыбирались. Бедные жители Тедаса!

Ладно, шутки в сторону, и если представлять моё идеальное видение злодея и сюжетной неожиданности для Инквизиции, то оно будет примерно таким:
Главзлодей - Андрасте-магичка или демон, известный как Создатель. Почему? Да потому что такое решение, хорошо аргументированное, поразит игрока на долгие годы.
А ещё это решение хорошо тем, что игрок знает персонажа с первой части, саму Андрасте знает каждый в Тедасе, её церковь влияет на весь континент. В общем, откровения по части этого персонажа затронет абсолютно всех персонажей.
Либо Андрасте основала культ поклонения какой-нибудь мрачной и зловещей силе в обмен на её покровительство: Андрасте была соблазнена каким-нибудь демоном гордыни, который избрал вот такой нетрадиционный для демонов способ получить власть над миром. И ему это удалось, и теперь, когда тысячи людей поминают его в молитвах, он становится сильнее, пока наконец не становится столь могущественным, что может ворваться в Тедас. А Андрасте - его герольд, которой можно будет прикрывать демоническую природу.
Либо Андрасте просто как человек хотела править миром и придумала религию. Кстати, после смерти она действительно стала самым могущественным человеком из живших, и у неё появились какие-то невероятные силы от такой веры в неё.
Ну и основной конфликт, который заставит хвататься за голову всех персонажей и некоторых игроков: часть мира будет свято уверенна в культе Андрасте, и всё творящееся воспринимать как божественные явления и указания. Фанатики начнут убивать всех вокруг, сообщая о судном дне, особо буйные примут красный лириум и станут "воинами Андрасте". А другая половина мира придёт в шок от этого действа.
Таким образом различия между магами и не магами сотрутся и появится возможность здорово продвинуть общемировой сюжет, закрыв этот конфликт. Ведь после разлома, различие между людьми будет в другом: между фанатиками жаждущими конца света и людьми, которых всё вполне устраивает.
Если выбирать вариант с демоном-Создателем, было бы здорово, чтобы Инквизитор, сам того не понимая, большую часть сюжета сражался за происходящее именем Создателя. То есть Инквизитор, набирая популярность, становясь героем Церкви, на самом являлся бы запасным планом Создателя для следующего вторжения, на случай, если Андрасте не удастся подчинить мир на этот раз. И в конце можно было бы выбрать между адским адищем на земле, но уничтоженным Создателем, либо несколькими тысячами спокойных лет и почитания ГГ как иконы, в надежде, что за это время люди смогут получше подготовиться к пришествию. В подобном ключе были концовки Jade Empire, и отзывы за подобный сюжет она получила очень благосклонные.
Ещё было бы неплохо, чтобы в случае одного выбора, часть партии становилась враждебной, как в КОТОРе. В общем, повторить все былые успехи студии в одной игре.

Откуда у меня такие мысли? Спустя десять лет, я до сих пор поражена сюжетом КОТОРа, и каждый раз жду от Биоваров чего-то столь же неожиданного и потрясающего, даже не обращая внимания, что этим надежды обычно оказываются обмануты, но я раз за разом жду и покупаю игры студии. Это к силе детских впечатлений.
Наивны ли мои мечты в этот раз, время покажет, но здравый смысл подсказывает, что столь неожиданных и радикальных перемен в мире не будет - после того как Биовары вовсю экспериментировали в ДА2 и МЕ3, получив за это ворох отрицательных и резких отзывов, они растеряют былую тягу к новаторству, и в этот раз история будет очень традиционной но добротной и без неожиданностей - враг окажется каким-нибудь боссом архидемонов, драконом, по совместительству Думатом.
В том, Корифей будет играть существенную роль, я очень сомневаюсь - это персонаж ДЛС, многие могли просто его не покупать, и знать не знать, что это за персонаж и с чего бы он так важен.

П.С. Играть буду магом-мужиком. Ура! У магов замечательная история: маг за магов! Всюду буду педалировать интересы магов и Тевинтера.
В следующий раз здесь уже будет пост со скриншотами щей моего Инквизитора.

@темы: веселое, Игры, Мысли вслух

22:44 

Bioshock

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Играю в Bioshock. Как обычно от шутеров от 1ого лица тошнит, поэтому недолго. Ааа, почему я не могу использовать две руки сразу, либо эликсир, либо гаечный ключ?! Немощь! Джек, ты даже прицеливаться не умеешь? Уже трижды меня настигала смерть из-за того что я пыталась пустым револьвером избить парализованного врага. Языковой барьер, конечно, мешает - я не понимаю и половину тех жутких фраз, которые мне без субтитров истерически кричат местные жители. Саспиенс был бы необратимо потерян, но свою долю в мой испуг вносит моя вышеописанная проблема с оружием.

Главгероя зовут Джек. У него на запястьях татуировки в виде кандалов. Он затонул посреди Атлантики. Случайность?
изображение

Правда он на самолёте разбился в 1960ом году. Пасхалка? Да-да, я знаю на что на самом деле. В любом случае, именно так я буду представлять свою аватару до конца игры, даже если в итоге окажется, что Джек - обыкновенный видеоигровой мужичище под тридцать, недельной небритости. Хотя, почему "даже"? Будет чудом, если он не окажется таким.
Гифка с таким Букер-стайл Джеком, потому что несмотря на все мои неудачи с управлением, я уже завалила толпу людей, а троих и просто сожгла заживо героически спрятавшись под столом и обгорев. И всё же, когда за мной выехала бригада добрых докторов, я тихо и совсем не по-геройски проползла мимо них на карачках в коридор, но Джек всё же достаточно крутой чувак. Хоть и не настолько, как Букер.

@темы: Моск схаван, Игры

22:47 

Banner Saga

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
И снова с вами самый занудный обозреватель игр на дайри.ру - я. И сегодня у меня на столе Banner Saga - игра, в которой геймплей, арт и история неотделимы друг от друга.
Результат, который сложно получить случайно, но который более чем вероятен, если различные отделы с вниманием относились к рабочим потребностям друг друга и доверяли профессионализму своих коллег. Благодаря этому Banner Saga вышла запоминающейся, сильной и визуально безупречной игрой с интересной механикой, все составляющие которой: визуал, история и геймплей неотделимо связаны между собой и работают друг на друга.
Что же обеспечило такую крепкую взаимосвязь? Не похоже, что STOIC games - компания, которой был бы интересен принцип "человека-кнопки" - отстранённого от окружающих процесса, по нажатию выдающего результат. В Banner Saga видно влияние отделов различных отделов друг на друга и важно понимание, что команда работает над их ОБЩИМ проектом.
Такое отношение особенно важно в тенденции того, что многие называют "бухгалтерским творчеством ремейков" - когда концепции и проекты базируются не на свежих идеях и новаторстве, а исключительно на расчёте стабильной прибыли от ещё популярных, но уже пожёванных идеях, ставших озарением лет так 5- 10 назад.
Иначе… возможны повторения недавнего скандала между из-за Sacred 3. Что-то мне подсказывает, что это лишь начало масштабных войн между студиями и издателями. Назрело!
изображение

Если хочешь продолжить чтение и посмотреть на скриншоты (большой размер в отдельном окне) жми сюда!

Banner Saga - плохая игра или хорошая?
Определённо, заслуживающая внимания, как один из самых масштабных оригинальных проектов на Kickstarter. Посмотреть то уж точно есть на что, послушать тем более - композитор - Остин Уинтори, автор саундтрека уже знаменит по Journey, из-за которого в своё время пролилось слёз на водопад, для запуска особых мощностей не требуется, а своеобразный геймплей очень интересен и его оценит даже ребёнок. Эту Banner Saga смело можно рекомендовать даже далёкому от игр человеку. У меня в такие игры даже папа играет, а ему уже 65.
+ прекрасная работа команды, игра невероятно целостна: сюжет, арт, механика, музыка. Настоящее произведение искусства!
+ свежий, серьёзный и обстоятельный взгляд на моральные дилеммы.
+ оригинальный проработанный и интересный мир с большим потенциалом. Если вы агонизируете перед выпуском DAI в поисках чего-либо с атмосферой DAO - Banner Saga поможет вам скрасить ожидание.
- условная нелинейность, замаскированная слишком небрежно. Впрочем, вы хотя бы из целых ТРЁХ реплик можете выбирать.)
- слишком масштабный сценарий, лишь малая часть которого получила развитие в игре. Кусок в итоге оказался куда больше, чем смогли проглотить.
- отсутствие достойного финала.

@музыка: Daft Punk - Recognizer

@темы: Точка зрения, Игры

03:40 

Harry Potter или фандом - хорошо. Но десять фандомов куда веселее.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Обсуждаем прошедшую игру и Вики.
HPWiki: "Barty Crouch was an academically strong student in his youth and became accomplished in the Dark Arts. It is most likely that he was among the most powerful Death Eaters of Voldemort."
Я, не моргнув глазом: "Естественно. Он же Доктор."
Для таков.Для совсем танков.
Святая макарона, четвёртый фильм был бы полностью провален в мох глазах, если бы не этот забавный гег, сделавший его совершенно прелестным. А также серии Доктора с теми же актёрами, которые после ГП4 смотрится словно Крауч младший борется против кибертирании Крауча старшего.:-D И фильм про английскую деревеньку, где Саймон Пегг (вот кого, как и Хью Гранта(Людо!), мне ужасно не хватает в ГП) борется с разбушевавшемся папашей-Краучем. :-D
А вообще с детства нежно обожаю Барти потому что... он же Доктор. Нет, стоп, не то! Э Я, кстати, не согласна с викиями, которые всех тёмных магов записывают либо в Слизерин, либо в Райвенкло. Так ущемлялись права гриффиндорцев на тёмные искусства... Потому что канонично сказано, что меньше всего тёмных волшебников выпустил Хаффлпаф. По характеру Барти это же просто тотальный гриффиндорец на службе зла! Тем более что сам Гарри не прочь был швырнуть Круциатус в тех, кого он счёл это заслуживающим.

Пара слов о Докторе. У 12ого, такой стильный костюм на промо! Впрочем, на первых промо 11ого тот был мрачно-зловещ и вообще на Мастера похож, не исключено что и этот Доктор наряд сменит, хотя его пообещали мрачнее и жёстче, чем предыдущих.

@темы: ролевики, веселое, Книги, Кино, Игры, *О*

20:59 

И шапка за 7000 полигонов!

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
На выходных поиграла таки в Infamous: Second son, настоящий некст-ген, не то что какое-нибудь Call of Duty 6!)) Заголовком пусть послужит обязательный лук со Спейс-Нидл. К сожалению, без магнитов и скриншотов из катсцен - как оказалось, скринить кат-сцены пока не слишком удобно.

Стоит рассказать о моих взаимоотношениях со всей серией, из которых мне собственноручно знакомы Infamous и Infamous: Festival of blood. Первая часть, понятное дело - первая часть, а фестиваль - большое, часа на три, вампирское AU в открытом мире, вышедшее уже после второй части. Саму вторую часть, будучи в крайнем(и неприятном) удивлении от сюжетной развязки первой, я обошла вниманием, посмотрев сюжетку на ютубе. Во всей серии меня, как и наверняка 99% игроков, привлекают даже не столько возможность игры за человека со сверхсилами, сколько возможность выбрать, при этом реально определяя происходящее в игре, - стать героем или злодеем. Правда мне в играх, кроме игр SW, поступать плохо совестно.
В вопросе о том, что не нравится в серии, люди уже не столь единодушны. Так мне неприятно запомнились сразу несколько вещей:
1. Уёб убогая физика, когда герои мчались со скоростью скаковой лошади на Луне, объекты взмывали на орбиту, и, в общем и в целом складывалось впечатление, что всё в мире движется со скоростью 1.5. Остроты ощущений это не добавляло, а вот комичности порой - да.
2. Юмор, по большей части плоский и грубый как неструганная доска. Стоит отметить, что и ГГ был ему под стать - какие решения не выбирай, Коул был сродни барану, таранящему ворота Это задавало тон всей игре, и она была слишком простовата. Хотя, так как в игре используется очень узнаваемый комиксный стиль, можно считать это продолжением атмосферы, эдакая чёрно-белая классика, времён, когда либо добро, либо зло, третьего не дано.
3. Вездесущий и постоянно названивающий приятель ГГ Зик. Зик в русской озвучке это Зик х2! Вообще русская озвучка первого Инфеймоса была невероятно кошмарна и вездесуща, но это был один из первых опытов озвучки игр на PS, и к омерзительности героя не относится.
Но главное, за что можно было простить серии все недостатки был (и остаётся) эффект новизны - в синглплеере никто до этого (и сейчас) не делал ничего подобного! А все хотят ещё! Золотая жила и огромный простор для деятельности!
Из списка достоинств недостатков, в общем и целом складывается впечатление, чего я ждала от игры:
1. Это же инфеймос! Хочу по-прежнему выбирать, быть мне злодеем или героем!
2. Нормальную физику. Это говорит человек, для которого физика дело 10 в играх.
3. Более "взрослого" сюжета - более тонкого и драматичного, без полярности, персонажей побольше, сложнее и вообще уделить им пристальное внимания. Самое главное - никакого Зика. Никогда и нигде.

В итоге, взглядом человека, прошедшего первый остров.
Решения? Немного изменился выбор между злодеем и героем. Если раньше акцент был на поступках, всё публично, то теперь это личностный выбор, отражающий скорее развитие характера. Сами развилки стали более сложными с моральной точки зрения.
Прокачка способностей осталась без изменений - всё так же привязана к уровню геройско-злодейской репутации - новые силы выдаются только по получению какого-либо уровня в геройстве или злодействе. Мне, как человеку пытающемуся просто идти по сюжету, а не поддерживать какую-то сюжетную линию, такое может доставить массу проблем - Дельсину элементарно вломят насмерть. Но я пока с этим справляюсь, прячась по крышам и метаясь из стороны в сторону.
Физика? Ок! Всё на месте, в том числе и шапка из 7000 полигонов. Уже жалею, что не заказала себе коллекционку. Была бы и у меня высокополигональная шапка во плоти.
Сюжет? Начало истории о том, как курьер случайно доставил пакет с бомбой к месту взрыва, по большей части была во многом нова и интересна, в то же время поддерживая классическую историю из комиксов. Коул был героем или злодеем одиночкой, обосновавшимся в отдельно взятом городе. Новый Инфеймос, как классические комиксы, ушедшие в реализм, тоже стал более мрачным: мутантов ненавидят, их бояться, СМИ нагнетают и врут, правительство и спецслужбы вовсю нарушают права людей... нечто навроде кино-людей икс, только Патрик Стюарт или Йен Маккеллен никого не спасут. Дополняется всё прекрасными кат-сценами в тёмных тонах - постановка, озвучка, анимация эмоций - графика действительно ОЧЕНЬ хороша, звание некст-гена полностью оправдано.

Яху, теперь я могу делать гифки всех этих замечательных персов в стиле Скотта Пиллигрима!
О персонажах и самодельных гифах, гифы средней тяжести, на пару мегабайт.

И знаете что?! Я больше не хочу быть злодеем! Только что я был тётушкиным мальчиком, люди уже выкрикивали моё имя, но стоило только сказать другому мутанту, что люди, протестующие и ненавидящие других людей, которые им ничего не сделали, просто родились с особым геном, не заслуживают ничего, кроме хорошего пинка под зад, как всё заверте... Радует только то, что мой любимый старший брат (который ещё и за квартиру платит) поддерживает и прощает мне убийства нескольких десятков человек! Реджи, ты самый лучший, чтоб я делал без тебя! :heart:

@настроение: З.Ы. А если кто-то хочет порекламировать мои обзоры, то может это сделать.

@темы: Игры, *О*

19:02 

BEYOND: Two Souls

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.

Вы можете ткнуть на эту кнопку, а можете... ткнуть на эту кнопку!
Вот примерно так выглядит интерактивность и свобода выбора от геймдизайнера КвантикоДримс Девида Кейджа (за это деньги платят, а нормальные люди не могут устроиться сценаристом) Все ожидали от студии такого же эмоционального действия и многовариантного как в Хэви Рейн, но при этом работы над ошибками того же Хэви Рейн и Фаренгейта. Слабыми местами обеих игр является сценарий - огромные дыры, нарушение законов жанра, неуважение к зрителю игроку и рваная атмосфера. При работе над играми приходиться кое-что вырезать, но у Кейджа, теперь у меня вызывающего ассоциацию "Шаманьял от игр", без потери смысла этого сделать не вышло. В очередной раз. А ведь казалось бы, человек такой должности и якобы-квалификации должен это уметь.
Сценарий. Вся игра напоминает проект по растрате денег и громадный высокобюджетный черновик к хорошей книге или ТОПовому неплохому сериалу, фрагменты которого плохо связаны между собой. Главная героиня не проработана - у неё нет ни своих мыслей, а чувства и поступки её диаметрально противоположены, что не позволяет оценить личность Джоди - они продиктованы нуждами сценария а не характером героини, главный герой появляется редко, в основном бездействует с печальным лицом, активно вводят его в повествование лишь на последней главе. Большая часть героев появляется в истории с формальными фразами, без объяснений и не вызывают каких либо симпатий или интереса. За счет всего этого о трогательной истории, впечатляющей драме и сильных героев звучат как дополнительный фактор отвращения от игры.
Также непонятно, о чем игра - про то, как гнусно система использует человека или про связь с потусторонним Инфрамиром? Из-за того, что игра представляет собой набор разнообразных флешбеков, и та и другая тема появляются и исчезают очень внезапно, мимолётно, но серьёзно влияя на происходящее и пугая героев. А игрок остается без объяснений, а ведь в игра даже кодекса нет - на, смирись, а что это такое... ищите в тех 2000 страницах сценария, которые общество не увидит. Или в дополнительных сценах? Кстати, система выгрузки дополнительных сцен не позволяет загрузить дополнительные сцены.
Интерактивность и многовариантность. Игра практически полностью состоит из кат сцен, в которых игроку в 80% случаев нужно перебрать пару кнопок или сделать несколько движений стиком, после чего запуститься следующая сцена. Когда же предоставляется возможность сделать что-то более весомое, то вокруг вновь сплошные ограничения - на маленьких уровнях лишь пара предметов доступна для взаимодействия, призрак-Айден ограничен в передвижении и возможностях, причем последние ничем не объясняется. Решения, которые игрок может принять, иллюзорны или малозначительны - выбор, что приготовить на ужин - сладкое мясо или курицу карри, игра все равно вытягивает на прежние рельсы, а в действительно важные моменты остается лишь с негодованием смотреть катсцены.
Графика. Игра на скриптах, отцифрованные актеры, о какой оценки графики может идти речь? В целом, элементы из детства героини по качеству заметно уступают более поздним воспоминаниям.
Итог. В целом - большой шаг назад по сравнению с Хэви Рейн, в итоге к игре я осталась совершенно равнодушна, и если бы не Элен Пейдж и Уильям Дефо, могла бы порекомендовать воздержаться от траты времени и денег на эту игру.

P.S.Саундтрек неожиданно аж от Ханса Зиммера и Лорна Бэлфа сразу.


@настроение: Ну спасибо!

@темы: Игры

21:56 

TOMB RAIDER

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.

Фейлспамы посыпались с первой же катсцены, когда Ларе пропаривало бок ржавой арматуриной. В течении следующего получаса она бодро скакала и подтягивалась по уступам а затем... наступила в волчий капкан. Сириосли?!
Впрочем, это вечная проблема подобного рода игр - геймдизайнеры зачем-то стремятся к убер-реализму, делая это настолько выборочно, что порой просто смешно. И в те моменты, когда я должна была сопереживать героине, хотелось смеяться. Вот например момент, когда спустя полигры сценарий таки вспомнил, Лара ранена и её рана открылась, после чего девушка... прыгнула в сточные воды. Как воспринимать происходящее серьезно?
TOMB RAIDER - почти как анчартед, только здесь куда больше свободы как в возможности убиения (с луком играть очень интересно), так и в локациях, и способах их преодоления. Хотя, коридоров тоже хватает. Некоторые локации сильно изменяются, есть что исследовать и для чего применять снаряжения для выживания в инвентаре, с которого вполне реально навернуться. За счет чего постоянные эпические опасности, вроде рушащихся мостов, меня начали утомлять и раздражать только к середине игры.
Персонажи прошли фоном, они сделаны исключительно чтобы трагично и глупо сдохнуть - тути агрессивная нигга, и тертый вояка, и бешеный сектант, и влюбленный задрот, и азиатская девочка, и алчный ученый. В общем-то, от них ничего и не требовалось, кроме как умирать в отведенное время. В игре два с лишним часа кат-сцен, но диалогов с выжившими в них, по ощущениям, минут пятнадцать.
Система выживания и охота, о которой так распинались разработчики оказалась пшиком. Её вообще нет в игре. Можно убивать животных но зачем и для чего - не понятно, нет никаких параметров, которые бы зависели от этого. Разве только что вынимать из кроликов и чаек запчасти для автомата...
В целом, не особо интересная, но приятная и расслабляющая игра на один раз, и ничго не заставит меня пройти её второй. Как и анчартед, всегда обманывающий ожидания, разочаровывающая в конце - уровни и приключение столь насыщенны, хорошо поставлены и любовно сделаны, что впечатлить развязкой очень тяжело, особенно в таком жанре.
Отдельно хочу отметить иллюстрацию на обложке, отсутствие фансервиса (а какой был скандал) и кучу разнообразных смертей - меня насаживало на обломки арматуры, рифы, ветки, меня задирали животные, в меня стреляли, меня сжигали, мне перерезали горло, забивали булавами, расквасили о стенку до кровавого месива, меня било электричеством, давило насмерть камнями и перерубало пропеллером. Подозреваю, это далеко не весь список, ведь порой я забывала постараться и умереть.

Ну и напоследок то, что меня всегда радует - счетчик смертей. Что Нейт " Не буду убивать людей!", что Лара - за пару дней на острове юная ученая убила около тысячи человек. Мир вам.

@музыка: Fall out boy - The Phoenix

@настроение: Лара против Нейта, вот бы посмотреть!!!

@темы: Игры, веселое

01:02 

Вести от убивающегося об Кастельванию

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Рассказ об игре в Кастельванию порочил мою игро-честь, поэтому был удален
На летней распродаже в PSN пару дней назад последнюю Лару отдавали за 700, и только я закидываю деньги на карточку, радостно иду домой, предвкушая покупку её и dlc к инфеймос2, как с распродажи она ушла, а цену на дополнение подняли на сотню. Повезло, блин.
К слову, мой ник в PSN - Mon-Sal, и пост написан ради этого.

@темы: Негатив, Игры

00:41 

The last of us - слишком красива, чтобы не купить PS3)

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.

-Мы не убийцы, мы просто выживаем. Народная мудрость от Джоэла. Отражающая основной посыл и основную проблему же мира игры.


Ждешь игру годами, проходишь за... суток не набралось. Грустно, очень грусть, заставляет задуматься о скоротечности жизни.
Результатом довольна - получила не меньше чем ожидала, но и поражаться тоже нечему.
Начну с того, что невозможно не сделать - не обхаять официальный русский перевод - "Last of us" - какие ещё "Одни из нас"? Да даже не зная языка, но зная контекст, понятно, что "Последние" куда больше несут смысла, информации и подходят игре! У меня только одно объяснение - слово "последние" длиннее "одни" и в фотошопный макет не вставлялось бездарным оформителем русского издания.
И вторая вещь, которую не миновать: не сравнить The last of us с Uncharted .
В плане геймплея, практически Анчартед3 с крохотными меню развития персонажа,меню создания предметов, и инвентарем.Чуть помедленнее, менее коридорный, но анчартед, если бы тот эволюционировал в четвертую часть.
Зато отсутствует пожалуй самый серьезный недостаток всех анчартедов - сумбурный сюжет, в котором непонятно около половины происходящего, а чуть ли не все интриги, накрученные по сюжету, оказываются пустышками. Если вы, как и я, всю третью часть анчартеда пытались понять, почему в Талбота стреляют, а он не умирает, и как он залез Нэти в мозг и отдавал приказания, а в конце вам НИЧЕГО не объяснили вообще (?! - :nope: ), то радуйтесь - в The lost of us такого больше нет. По крайней мере того, что заметно при первом же прохождении. Также гораздо меньше "совершенно случайных" спасителей и спасений в самый последний момент. Да, Naughty Dog делает красивейшее великолепное кино, но я всегда считала, что даже для кино это перебор.
Я ждала, что значительно больше времени будет уделено выживанию: поставить палатку, найти дорогу по звездам, расчистить автостраду, вести машину, уворачиваясь от зомби, в итоге ограничились одной охотой и ползанием в завалах запертых зданий. На разрекламированный конструктор предметов я особо не рассчитывала, подозревая, он не столь многообразен, как его расписали разработчики - и верно, собрать в нем можно от силы шесть предметов. Но так как я ни на что не надеялась, не в чем было разочаровываться.
В общем, молодцы, хорошо поработали над собой, очень душевно поработали, не скатились в самоцитирование и в кромсание зомби даже в мультиплеере.

Собственно впечатления:
Если подумать, интересную игру на сюжет "и шли они шли" сделать тяжело - главное, что-то постоянно должно отвлекать от бесхитростного основного квеста. Тут не было неожиданностей из числа тех, которые бы не ожидала, но история все равно была очень напряженной, за счет разных уровней (совсем разных, честно), ярких встречных персонажей, диких животных, смены времен года, разнообразных врагов - иногда мне кажется, что зараженные были меньшей из моих проблем - убить меня пытались и военные, и бандформирования спойлер Хах, как же без них - им досталась самая интересная глава: помимо самостоятельного сюжета, в ней можно охотиться, ориентироваться по следам, научиться наконец-таки стрелять из лука - это хоть и сложнее, но на порядок интереснее, и стрелы можно собирать, и главное, поиграть за Элли. Последнее было самым интересным - приятно играть за достоверно отраженного подростка в мире зомби, а то обычно начинается : "А вдруг зомби тоже люди?", "Не могу убить гада, потому что он человек." - все гуманистические идеи, которые обычно вставляют в произведения про резню, и которые в контексте происходящего всегда только раздражают. Джоэл поначалу раздражал - многое в нем деревенщины, а потрепанный жизнью он и вовсе стал хабалом, но игра не вокруг него выстраивается, так что его ворчания воспринимаются как фон, а после как тревоги заботливого дедушки. В целом, он даже стал мне симпатичен - нечасто встретишь таких верных героев, да ещё и солидного возраста. Элли довольно нетипична - яростная и диковатая одиночка, но на публику изображающая ребенка, а не та рафинированная барышня с многочисленных оффартах. Но в итоге в игре завоевывают не персонажи, а ситуации, они действительно могут быть очень яркими и запоминающимися.
В целом игра мне очень понравилась, хоть и стала интересна ближе ко второй половине. Есть в ней что-то... даже глубокое. Она не про зомби вообще, а о том, что даже на грани полного уничтожения главным врагом человека остался человек, и именно поэтому люди обречены. Но не смотря на деградировавшее человечество, убийства, которые теперь считаются чем-то само-собой разумеющимся, а хороших людей, стремящихся восстановить мир, осталось совсем немного, их хотят изничтожить, а не подняться до их уровня, и кажется, что такое человечество не стоит спасать, оно даже заслуживает гибели... все равно, есть в игре какая-то сквозная нотка надежды, почти во всем в мире осталась светлые моменты и добро, их стало меньше, но они стали гораздо ярче воспринимаются и ужасно трогательные, видно, насколько они ценны и как важны для человека. Сцену в спойлер я, запомню на всю жизнь.
Для себя оцениваю игру на 10 из 10, обязательно перепройду. Интересней играть было только в Alan Wake, МЕ, КОТОР2 и Хэви рейн.

Скриншоты для тех, кто далеко не пойдет:

+2


Не понравилось:
-
карта. В Naughty Dog видимо, не предполагают, что их игру покупают где-то за пределами США, поэтому карты путешествия Элли и Джоэла попросту нет! (Американская заносчивость?) Людям, которые крайне смутно ориентируются в американской географии, трудно будет представить масштаб пройденного пути. А ведь могло быть иначе, стоило только добавить в кат-сцены Элли, отмечающую маршрут по карте. Это вполне в её духе, и в игру внесло бы ясность.
- паршивые трофеи. Внутриигровые трофеи вполне интересные, трофеи в псн - сущий кошмар. Мало того, что они скучны (где там катание на крокодиле и купание в бассейне?), их очень мало, так ещё практически все рассчитаны на задротов, мало того, на тех задротов, у которых нет других игр, и они вынуждены восемь раз перепроходить игру. Это уже перебор. :spriv:

Советы по прокачке Джоэла и игре вообще:
По ходу игры вы периодически будете находить пилюли, собрав N-ое число, можно повысить один из навыков Джоэла. Я выбрала следующие: максимальное здоровье - тут все понятно, чуткий слух - до максимума, так как ближе к концу будет множество темных локаций, мусор в которых образовал настоящий лабиринт, а воспользоваться фонариком чтобы разобраться - нельзя - или зомби зрячие толпятся в проходах, или люди, вооруженные штурмовыми винтовками. И последний навык - мастер холодного оружия - прокачала одно деление, но его хватает - с этим навыком нож ломается не от одного удара, а за два! Настоящий нож есть только у Элли, с ещё одного врага можно снять мачете, но он сломается через три удара. Самодельный нож можно сделать из ножниц и скотча, он пригодиться, чтобы вскрывать двери (их немного) и разжимать захваты слепых бронированных зомби-щелкунов, которые постоянно наваливаются откуда-то из-за угла. :chainsaw: На последней трети игры скотч почти не встречается, поэтому лучше, чтобы заточки были покрепче, ведь наготовить их впрок не выйдет - с собой всего три можно таскать.

@темы: Игры, *О*

21:29 

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Мм, то, что я предсказывала после выхода ME2 таки произошло в "Цитадели".))

@темы: Mass Effect story, Игры

19:13 

PS4

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
У всех сегодня день PS4. У меня тоже. Новый контролер не нравится - такое чувство, будто бы в нем секция для батарейки как старинных пультах или тетрисе.


Впечатляющий ролик Watch_dogs. Предотвращение преступлений - именно то, чего мне не хватало! Вот только... герой спас одну школьницу и убил по крайней мере двух копов. Что-то здесь не так...

Infamuos новый, с трейлером своим... не люблю таких героев-одиночек, они как правило, не слишком умны, а точнее совсем глупы, оставляют после себя хаос и разрушения, своим скудным умишком не видят ничего дальше своих эмоций, так мне ещё нужно привести их к успеху. А кто будет убирать за ними дерьмо - непонятно.

@темы: мысли вслух, Негатив, Игры

23:25 

DmC: Devil My Cry

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Мда... вот прошла игру, и абсолютно не знаю, что сказать. Редко бывает, что вещь не оставляет никаких впечатлений вообще. Разве что главгадина - вылитый Меньшов. :О
Враги разнообразием не радуют - видов шесть-семь, с подвидами, трофеи дают исключительно за задротство, И они есть у меня.
Очень бесила система, которая не дает пройти уровень целиком и сразу, только после продвижения по сюжету и получения там необходимого барахла или умений. Вот тогда извольте вернуться, и пройти уровень целиком.
Кейт вообще никакая, пластилиновая кукла, Вергилий - копирует стиль диско-танцора Майкла Джексона, дизайн откровенно неудачный. Данте - гопник на тропе войны, не в силу своей природной бесшабашности творящий разрушения, а просто потому, что ничего другого не умеет и не знает как. По его же собственному признанию. Но не лишён обаяния.
Часто уровней - про что, зачем, куда, например три подуровня в "Раю" и ещё где-то, когда надо было освобождать здоровенную хрень от одной и той же цепи, которая после после каждого уровня приклеивалась обратно. Что это вообще было?
Мундус в качестве босса разочаровал, забила его с первого раза, Лилит ужасно однообразная и нудная - пнув её пару раз, остается только нудно повторять те же действия в течении получаса - крайне неудачное решение босса, третий босс глючил, а Суккубша - смехота - у неё атака блевотниой и отрыжкой. Это что вообще? Как такое можно было слепить в здравом уме?
Раптор ньюс - ок, единственный нормальный босс в игре.
А вот парк атракционов и сцена с рассказом о происхождении Данте и Вергилия, так что с граффити, мне понравились. Зотя повальная мода на комикс-флешы вместо синемаиков заколебала. Ещё саундтрек временами интересный:


@темы: Игры

00:04 

ЛИ! ВСЕ! Я! ТЕБЯ! ОБОЖАЮ!

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Вот это отжиг!
13.01.2013 в 03:02
Пишет Эл:

люблю Ли ХД

@темы: веселое, Проделки братьев Уизли, Пипец! Уж0с!, Игры

00:43 

Жестокие концовки.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Почему в играх всегда есть легкое решение?! В жизни так не бывает.
Вот если бы у вас на выбор были концовки:
Уничтожить человечество и плоды его деятельности, но Земля будет жить и восстановится: может быть со временем начнется новая история.
Дать человечеству шанс (! да-да, только шанс, никакой конкретики) в будущем выжить, но Земля станет безжизненной пустыней и все, что на ней жило и было, будет утеряно.

Вопрос: Что бы вы выбрали?
1. Спасем Землю. 
26  (49.06%)
2. Дадим шанс человекам. 
27  (50.94%)
Всего: 53

@темы: мысли вслух, Игры

00:22 

Dishonored

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Чтобы хоть как-то заглушить тоску по Assassin's creed 3 пробую поиграть в Dishonored.

Корво убил четырех человек, о нет, миром теперь завладеет хаос!

Сразу видно влияние Биошока и TESов - можно ползать по полу в атмосфере стимпанка, а как только Корво вытащил меч и пистолет, тут уж мне захотелось горестно взреветь и измолотить в духе предлагаемой боевой системы центрофис Bhetesda.
Игры с видом от первого лица "не мое" не только потому что мне не нравится видеть персонажа, но и потому что меня элементарно начинает тошнить после часа игры. Красот ассасинских боев мне не видать, но зато такой подход отлично экономит бюджет. Посмотрим, что будет дальше.
О графике лишь вкратце, но номинация "Лучшая графика" на VGA заставляет меня переживать за будущее графики. Стилизации сами по себе очень удачные - в начале думаешь именно о стиле, а уже потом о нехватки средств. А вот оформление очень стильное и красивое, глядя на меню, справочники и иллюстрации, душа радуется.
Кстати, если меня глаза ещё не обманывают, выглядит Корво как Питер Петрелли. Вот же и вот! Одно лицо! Но итоговый вариант, который в концептах находится в правом нижнем углу, мне не нравится - получился обычный мейнстримовый заросший мужик с тоской во взгляде, которых уже столько было после Принца (который во второй части и Prnce of Persia ввел моду на этот образ), и сколько ещё будет после. Мне больше по душе верхние два слева и центровой портреты - опасный, но в то же время респектабельный и чуть щеголеватый образ - таким должен быть защитник первого лица государства, по долгу службы вращающийся в высшем обществе.
События развиваются крайне стремительно,немного опереточно и нелепо - через пять минут после начала игры меня, собственно, и обесчестили, деловито и очень быстро.По логике - за дело, спасти императрицу и наследницу у Корво действительно не вышло и, может быть он бы счел поспешно вынесенный смертный приговор справедливым, если бы заговорщики, организовавшие убийство и похищение, не сообщили об этом в открытую, на пытках. B итоге, я даже не смогла сдержать хмыкание, когда лорд Корво, побитый тройкой гопников в канализации, вываливается из сточного коллектора в выгребную яму, открывает мусорный контейнер, находит там банку кильки, и ест прямо на месте, рядом с парочкой разлагающихся тел жертв чумы.
Решено! Буду обходить мусорные контейнеры стороной! Не дело это, так низко пасть, пусть даже я и обесчещенный бездомный, но все же лорд!
Так называемые союзнички просто омерзительны - после встречи с ними хочется уплыть в закат на ближайшем рейсом. Изнеженные аристократы, воспринимают Корво как какого-то головореза из подворотни, и совершенно не скрывают ни этого, ни того, что собираются использовать его в своих, неясных пока, целях. Все это я узнал, заглядывая в замочную скважину и подслушивая под дверью! Ничего, они ещё поймут, что недооценили меня!
А я, между прочим, не какой-то там громила с мечом на перевес, а лорд-протектор! Доверенный императрицы! ... может и не только... с первых же кадров меня в голову ударило мыслью, что не все так просто, и Корво - отец наследницы: принцесса висит у Корво на шее, об императоре ни слова, императрица есть, и видный мужчина постоянно находится подле неё, а когда он уезжает, императрица присылает ему нежные письма не только от всего лица, но и от лица дочери. Ну и мне хочется верить, что лазаю я по помойкам не из простоты душевной, а ради спасения дочери.

Ачивки по прохождению:




Хорошо, что у меня всего три страницы AC:Forsaken прочитаны, иначе бы тоска съела меня заживо, ведь мне уже сняться кошмары о Анимусе. Пойду сменю тему звонка на телефоне.
КАК?! КАК ВСЕ МОГЛО КОНЧИТЬСЯ ТАК ЖЕСТОКО?!

@темы: Игры

00:54 

Thank you, Desmond Miles.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
☼ 13.03.1987
† 21.12.2012


Покойся с миром, Дезмонд Майлз, ты постарался и спас нас всех от Конца Света, хоть я и не одобряю твой выбор. Пусть мало кто знает о твоей жертве, но уж я-то тебя не забуду, и расскажу о тебе потомкам.
Какой кошмар! Теперь придется взяться за ум в этой жизни . Но вообще-то печально - никакого волшебства сегодня не случилось, а так хотелось приключения.

@темы: мысли вслух, Игры, Грустное

20:20 

WHERE IS LEE?!

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.

В самой игре так печально, что только веселые видео постить и остается - обрушу на блог всю печаль по завершении игры. А Чарльз Ли, к концу десятой последовательности, уже без вины виноватый.

@темы: Пипец! Уж0с!, Игры, видео, веселое

Воображаемый друг

главная