Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
00:36 

Fire Emblem: Awakening

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Ну всё, официально заявляю, что нашлась игра, которая смогла вызвать у меня задоболь, причём хорошенько так - уже три дня не могу успокоиться.
изображение

Причина вот в этом куне-принце, который является вторым главным героем этой игры.
Да даже не в нём, а в том, что я, склепав себе персонажа и спокойно отправившись играть во вроде как тактическое JRPG, в конце первой главы была дефолтом выдана за этого принца замуж, причём отношения с ним я даже до приятельских не прокачала, вместо этого мутила с милым рыцарем. И тут нате: предложение руки и сердца, а после небольшого мультика, вот в чём самая подстава, ещё и чёртов младенец! Младенец. А персонажа зовут моим ником! Мало этого, потом появился и второй ребёнок. Что это за пугающий фансервис?!
По итогам первой части рано пока оценивать игру, но сейчас мне не просто интересно, а ОЧЕНЬ интересно - всё-таки первый раз играю на 3DC, спасибо моему спонсору Captain Midnight (минутка рекламы)), уже часов двадцать наиграла в кровати, в метро, на экскаваторе, во время запихивания в себя двух кусков пирога и т.д. Сподвижников, правда, выдали целую ораву - уже человек двадцать у меня в команде, скоро начну в них путаться, жаль никого нельзя из отряда выгнать, чтобы не мозолили глаза своими бесконечными анимациями смертей - некоторым персонажам в моих руках категорически не везёт, и они погибают от каждого плевка в их сторону. Только сопартийца-ниндзю удалось убить. Об свою же партию. Не успела в бою перевербовать и проехала мимо.
В итоге моя более менее постоянная партия: принц-муженёк-кун, адова кроликообразная оборотница, суровый рыцарь, милый рыцарь, китайский молчун, хиллерша, черномаги и любители капрона тян и кун - сталкерша и маньяк, хозяйственная авиация на пегасе, крикун с топором, Лина Инверс, лучник со спермотоксикозом и я собственной персоной, тактик от бога. Как мне говорят.
Уже понятно, что мне нравятся местные дизайны героев... а вот враги здесь очень часто на одно лицо, аж подбешивает - возникает ощущение, будто бы я денно-нощно, а главное безрезультатно борюсь с какой-то могущественной фабрикой клонов. Неужели сложно было нарисовать пару уникальных скинов для боссов?!
При этом у всех этих персонажей можно качать отношения между собой, женить, заводить им детей, вербовать детей в партию, женить уже их... короче вести геройскую племенную работу. :lol: Свела оборотницу с серьёзным рыцарем и китайского молчуна с всадницей на пегасе. Их дети прибыли из будущего и начали разборки: один заявил, что у него отец ушёл из семьи, а другая, что мама имела наглость помереть на поле боя. Теперь свожу свою дочку с сыном оборотницы, тренирую их об мобов, стремительно плодящихся в подконтрольном мне королевстве. А тут ещё то в престиж класс кого-то прокачать, то одно государство спасать, то другое...
А игра... первые 12ать глав, сдаётся мне, только начало - знакомство с персонажами, раскачка и зарабатывание славы и авторитета геройских, потому что ГГ пока особо не отсвечивает на роли второго плана рядом с принцем и историей его страны, в которой ГГ угораздило очнуться после амнезии, и проблемы котором мы худно-бедно разрешили.

@темы: Игры, Пипец! Ужос!

14:19 

LIMBO

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Шикарный по части мрачного мультяшного визуального стиля, жутковатой музыки и геймплея платформер-головоломка.
Первая часть, в виду присутствия других персонажей и загадок - живого мира, увлекает и развлекает куда больше второй. более длительной и представленной разнообразными, но по большому счёту не несущими в себе никакой индивидуальности, головоломками.
Но что тут за история? Где всё происходит? Кто всё время пытался убить героя в начале игры и куда они пропали потом? Почему мальчик скачет по потолку?
Некоторые считают что мальчик с сестрой выбрались из лимба, другие, что мальчик нашёл сестру и тоже умер, третьи делают выводы, что мальчик маньяк и сам свою сестру убил, поэтому теперь он в аду, обречён на вечное повторение одной и той же истории. Я тоже кое-что могу предположить, например что мальчик - призрак, всё донимает всех вокруг и скачет по потолкам, а в конце он таки дожидается смерти своей сестры и находит её в мире мёртвых, но... Никаких доказательств ни у кого нет. Я же считаю, что возможность построить кучу гипотез без фактов ничего не стоит.
Да-да, таинственность, мрачность и все дела, но от игры, в которой приходиться уворачиваться от движущихся пил исключительно НА СЛУХ, ждёшь чего-то большего, чем бессмысленный сбор предметов, кость без мяса вместо истории и отсутствия какого-либо итога игры.
Одна из многих игр, которая не заслуживает ни хорошей оценки, ни плохой, а заслуживает "ровно". Итоговое разочарование компенсируется интересными головоломками и приятной визуально-звуковой частью.

@настроение: Но я всё-таки немножко жалею о потраченном на второй этап времени.

@темы: Игры

23:36 

Заблудившись в трёх столпах.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.

Такая чара у меня была. В итоге закинула души в новый цикл, из-за чего несчастная страна места действия ощутила на себе все кары небесные. В отдельном окне картинка покрупнее будет.
Вот недавно прошла PoE и вроде как надо написать большой пост по горячим следам, но когда я задумывалась о том, что бы сказать о самом PoE, то оказывается что всё, что можно было бы о ней сказать, уже сказано о Neverwinter, Baldurs gate, Icewind Dale и других изометрических играх вдохновлённых DnD, правивших в начале 2000ых. Pillars of Eternity это такая штука для тех, кто ужасно ностальгирует даже не столько тем играм и геймплею, сколько по ощущению что игры это типа сложное задротское дело, якобы требующее ума и мастерства. Судите сами: каждый персонаж имел тьму параметров, по большей части ни на что не влиявших, и ни для чего кроме как для галочки не нужных. Тех временах, когда +1 к статам было тем, что поднимало ЧСВ среднестатистического задрот-школия, чем реально можно было гордиться перед одноклассниками-задротами. Короче - весь этот проект ничто иное как наглаживание чувства илитарности преимущественно у игроков лет 25-30+ и игрожуров.
Меня минула чаша сия - не было у меня друзей-задротов, да и вообще я довольно самодостаточна, может поэтому PoE ни восторгов у меня не вызывает, ни ностальгии. Эта игра прекрасно удовлетворяет гриндерские инстинкты, порой довольно утомительна - бодаться приходится с каждым встречным кустом, сюжетом неказиста и не слишком внятна - вот например спойлер
Итого 82 часа я прошлялась с Сагани, Алотом, Эдером и, конечно же, Итумаком в эту добротную и очень качественную копию всего хорошего, что было в РПГ 2000ых. Отмечу, что как бы они не были хороши, здесь вам не придётся возиться с настройками и оптимизацией ваши драйвера слишком новые для нашей игры, и с прекрасным разрешением.
Но только вот меня копии не впечатляют: в память они не врезаются, да и ничего нового в принципе сказать не способны, как бы хороши ни были. Но если вы не играли подобные игры той эпохи, то PoE - хорошая игра чтобы начать или хотя бы составить представление о жанре.

@темы: Игры

23:21 

Ori and the Blind forest

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.

Начала в апреле, закончила сегодня (собралась удалять, но решила попробовать напоследок) - почти на год растянулось у меня прохождение этой игры. А всё из-за финального разрушающегося коридора, в котором я умерла наверное раз сто, если не больше. Как уже понятно из вышенаписанного, временами игра достаточно харкордна.
Несмотря на то, что в процессе игры мне часто хотелось стучать кулаком по клавиатуре и кричать: "Чёртова тварь! Ненавижу! Пусть она никогда не спасёт свой грёбанный лес!", Ori and the Blind forest первый большой проект интернациональной команды Moon Studios - настоящий бриллиант - одна из лучших игр 2015 года и один из лучших платформеров вообще.
Наибольшая заслуга конечно принадлежит арт-команде: умильные персонажи, разнообразные по виду, но при этом состоящие из одинаковых элементов уровни в рамках одной большой локации, красочные анимированные видеоролики.
Дополняется это добротной музыкой, добротной озвучкой, простой, но трогательной приключенческой историей и довольно разнообразным геймплеем - помимо сложных участков, персонаж может летать, а также обладает несколькими стратегиями и типами атак, отрывающихся по ходу игры.
Так что эта игру можно смело рекомендовать всем поклонникам мультипликации, даже тем кто далёк от игр, тем кто в восторге от Journey и всем тем, кто не боится испытаний для своих клавиатуры и реакции! Или хотя бы на ютубе посмотрите!

@темы: Игры

14:58 

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Купила несколько хорроров, в очередной раз убедилась, что хорроры без экшен составляющей не для меня.
The Hat Man: Shadow Ward
Скрипты не влезают в окна, озвучка гуглпереводом, а самое страшное в игре не мегающие лампочки или рэндомно запускающиеся замогильные охи-вздохи, а вражина, которая прёт прямо из текстур и лочит тебя в комнате, и всё, геймовер.
А ещё есть достижения, завязанные на отсутствующую механику (сохранения и загрузки)
Короче: как можно бету за деньги продавать? Вроде и потратила всего пять рублей, но, после всего вышеописанного, целых 5 рублей...
Как ни странно, игра даёт чистый профицит - при цене в 5 рублей (уже 6ть) из неё можно выбить три карточки, по 6 рублей каждая, что отлично подходит для таких любителей собрать значок как я, но не желающих тратить на это реальные деньги.

PARTY HARD это русские разрабы сваяли игру про маньяка в США, и вот эта игра - ОГОНЬ, берите, не пожалеете!
Главный герой этого хм, стелс-экшена - человек, якобы уставший от шумящих все выходные соседей и решивший покончить с ними раз и навсегда. Теперь он нашёл своё истинное призвание и колесит по всей Америке чтобы помочь многим людям со схожей проблемой...
Устав чинить резню на вечеринке можно наведаться на Ктулху-пати, отправиться в будущее, стать охотником на нечисть или выживать в зомби-апокалипсисе.
Никогда не думала, что смогу наиграть в такую мелочь больше 20ти часов, но эта игра дико увлекательна, яркая, задорная и разнообразная. Геймплей вроде бы простенький, но на деле оказывается очень вариативным. Саундтрек - зажигательный и ненавязчивый, так и просится в плеер. Также обещают в скором времени конструктор уровней для игроков.

KHOLAT
Поляки заметили, что никто в игрострое не паразитирует на теме Дятловцев, и решили паразитировать на ей первыми.
По мере прохождения этой игры моё восприятие очень сильно менялось: если вначале это было сильное раздражение, то теперь я ощущаю печаль. Оттого что эта игра могла бы быть очень неплохой, за исключением нескольких огромных минусов.

(+) Визуально игра очень красива и проработана. Виды разнообразны и захватывают дух.
(+) Музыка и звуковые эффекты хороши, свою задачу тревожить и угнетать выполняют.
(+) Действительно жуткие чудища! Когда ЭТО первый раз на меня налетело, я даже вскрикнула в голос. Колышущееся, полупрозрачные, с рваными и деревянными, но быстрыми движениями, тихие, а ещё эти пропадающие цепочки следов на снегу! Помогает только фонарик - мигает при их приближении. При этом у вас нет оружия - следовательно нет никакого ощущения безопасности.
Напряжённая атмосфера, в которой хочется пугаться, в этой игре есть!
(-) Паранормальная оптимизация. Иногда fps совершенно необъяснимым образом падало до слайдшоу.
(-) Нельзя прыгать!
(-) Описание игры гордо сообщает, что в ней вы " Раскройте ужасную тайну гибели туристической группы Дятлова. " Так вот, это - ЛОЖЬ! Заглавные титры и пара записок в игре - вот и всё, что как-либо связанно с этим трагическим происшествием! При том что тема очень богатая.
(-) Помимо совести, отсутствие которой позволяет Impg.Pro. нагло обманывать покупателей, у них также нет сценариста. Поэтому весь сюжет и смысловой контент игры , это какая-то вопиющая бессвязица, где концы с концами не сходятся. Даже то, что есть очень вторично - складывается впечатление, что автор текстов просто записал пару сцен из ужасов, а потом всей студией думали, как собрать из этого игру. В интернете вы можете найти в разы больше годной крипипасты, написанной народными умельцами не за денюжку, а просто так. То, что начитывает Шон Бин, вообще шизофазия - предложения не несут никакого смысла и никак не связаны со всем остальным, то есть в сумме их содержание является бредом.

Итог: повествования нет, сюжета нет, ещё одно бессвязное отыщи стотыщ предметов, бродя по красивой локации, пока у тебя за спиной появляется НЕХ, а в уши бормочет чушь Шон Бин.
А в заключение вам выдают: представьте самый вероятный из всех самых вероятных ВОТЭТОПОВОРОТОВ с учётом того что действие происходит в СССР, а игру сделали в Польше. Правильно, миллион съеденных КеГеБе. Зачем? Да какого лешего вас это волнует, сказано же: КеГеБе!
запись создана: 19.01.2016 в 20:04

@темы: Игры

01:30 

Принц и Пациент

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.

изображение

Персонажи именно к игро-адаптации того рассказа Желязны, которая выглядит так, словно её написал Гейман - "Ночи в одиноком октябре". А ещё у меня оказывается есть виринк. Им ещё пользуются? От DA уже ощущение словно это большая помойка.

@темы: Творчество, Рисунки, Кривые руки, Книги, Игры

01:11 

Зачем кун, когда в стиме можно купить сразу 5 за полсотни?

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Или симулятор свиданий. Неожиданный для меня жанр. Для тех, кто меня поближе знает, вдвойне - так как единственная романтическая "продукция" которой я интересуюсь время от времени даже не про романтику - выскокорейтинговые додзини и похабные фичочки.
Но в стиме продавали пачку красивых 2D кунов в Amnesia Memories за 49 рублей, поэтому я решила попробовать...
изображение

Ну и потому что Captain Midnight, предложила сравнить выбор и впечатления.
Но, синхронно сыграть нам не удалось, так что я села крутить с кунами под зловещую улыбку Валафия, которая знала большую часть сюжета, и, по видимому, немало посмеялась, пока я отправляла ей свои эмоциональные сообщения о прохождении.
В итоге мне понравились: очень красивые картинки, не безликий, а милый дизайн ГГни, и что я периодически могла кунов осаживать, а не японская женщина из влажных фантазий, возможность свернуть игру на рабочий стол и запустить ещё овердофига процессов, и то, что я могла много почитать на английском на простые повседневные темы. Или порешать математические задачки. *О*
Не понравилось: мой "гид" - дух Орион, и его зачастую тупые инфантильные реплики, огромное количество его трёпа и то, что им подменяются реплики главной героини, из-за чего редко есть возможность хоть как-то повлиять на течение событий.
На симулятор свиданий как в ирл, эта игра не тянет. Может потому что я - европейка, ну а для японок это в порядке вещей? Есть интересные и милые вещи, но многое показалось слишком ванильным или опасным. По итогам первого прохождения - симулятор стокгольмского синдрома, по результатам последующих: как забить на себя полностью.
Есть немного мини-игр - с ненаглядными можно поиграть в камень-ножницы-бумага, или в аэрохокей. Последний реализован ужасно - не анимацией а слайдами. В итоге играть в него очень тяжело и посмотрев один раз второй не захочется.
Оказалось, что в этой игре нужно сразу же выбрать одного из 4ех (позже 5ти) парней и играть его линию. Мне лично интереснее было бы по ходу игры познакомится с кунами и уже тогда решать, с кем из них окунаться в романтику. Ну ладно, подумала я, ничего не зная о персонажах, выберу на вид, кого буду завоёвывать...

Далее, собственно, про мои похождения с виртуальными кунами, со спойлерами.
1. Как отоме внезапно превратилась в криминальный триллер.
2. 10ти причин ненависти в отоме.
3. Юные детективы или японской полиции всё пох на всё...
4. Беспросветный эротический триллер рейтинга G.
запись создана: 01.12.2015 в 00:11

@музыка: Ruby Friedman - Hunt you Down

@темы: Извращения, Игры

22:18 

Ранний доступ и эпизодовость губят игры.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Game of thrones by Telltale games
Уже давно проклинаю тот день, когда моя любимая книжная серия ушла в поп-культуру.
Начиналось всё вполне бодро и интересно, но затем превратилось в простое проматывание картинок в течение часов, у вас даже иллюзии влияния не остаётся. И это студия, которая в каждой загрузке бахвалится "выбирайте мудро", при этом не имея никакого другого геймплея кроме тыкания в строчки диалога. Казалось бы, всё уже изобретено, но даже это нельзя было сделать нормально, и это из игры в игру, годами тенденция не меняется.
Вот например мне рассказали страшную тайну, я персонажем три эпизода её берегла, никому не рассказывала, чтобы потом... не взирая на мой выбор персонаж в заставке выболтал ещё просто так! О да, я прямо-таки чувствую, как мои решения влияют на сюжет.
А далее сюжет становится всё более натянутым и вымученным, пока не превращается в кусок бреда и бредом погоняет, а всё ради ВНЕЗАПНЫХ сюжетного поворотов.
Венчал весь театр бреда самый верный предатель, который ничего за своё предательство не получил, а при определённом раскладе своим предательством в первую очередь сливает своих родственников.
Но добивающий удар в этом бесконечном разочаровании - концовка. Да, никакой концовки, хотя бы подобия итогов, не было вообще! Telltale следовало бы быть честными и поместить в последний эпизод огромную мигающую надпись: "ДАЙТЕ ЕЩЁ ДЕНЕГ!"
Но эта, так называемая "игра", просто чистейшая калловая масса, место которой от издателя прямиком на торренты.
Я это купила за сто рублей, мне и того жалко - лучше бы бомжу еды купила, чтобы в будущем подобные "шедевры" не спонсировать, а как же те, кто платил полную цену?

Ну и Broken Age прошла.
Яркий пример того, как эпизодовость губит индустрию в целом - даже неудачные проекты могут принести большую прибыль.
Начали за здравие, кончили за упокой. На редкость пустая история, толком и не рассказанная. Фраза, которая больше всего подходит к описанию этой игры: "Что-то, где-то, как-то, там-то, вроде это, ну, всё."
Толком ничего не объяснено и толковой концовки тоже нет.
Стилистика слишком милая - аж тошнит. Хуже - она не работает. Очень выйрышно бы смотрелся корабль Шая, если бы за его пределами мир был довольно мрачным местом. Но так даже непонятно, отчего родители так не желали чтобы их дети стали самостоятельными и выходили во внешний мир.

Потом я начала играть в отоме игры, и вот тут у меня случилась дикая задоболь...

@настроение: Почему нет отоме-симулятора Ван Писа?! На это я бы с большим удовольствием потратила 11 часов субботы.

@темы: Кусок, Игры, Джордж Мартин

02:55 

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Пока готовилась к собеседованию (прокляните завтра) нашла свой старый CRAP по инквизячке, пусть будет хоть где-то:

изображение
Комбо эльфийской магии.


@темы: Я, Творчество, Кривые руки, Извращения, Игры, dragon age

00:58 

Слишком короткий пост для большой картинки.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Какой-то повальный переигрит уже с полгода, не меньше: накупила, а каждый раз стим включаю, словно на каторгу иду.
изображение

Among the sleep. Что могу сказать... игрушка получила множество хвалебных отзывов, и я не могу отделаться от мысли, что за социальную направленность (типа: "Ах, какие мы цивилизованные молодцы, отметили это!";) и "жеребёнков".
Геймплей не является чем-то уникальным, по сути это очень примитивный квест который вы можете встретить в любой игре, но происходящему до боли не хватает осмысленности. Мы ползаем по уровням, собираем кой-какое барахло, заходим в скрипты, но смысл у наших действий напрочь отсутствует - в этом огромная проблема игры. Складывается впечатление будто создатели сами не додумались, как можно играть в их идею. И в итоге я просто играю очередным Энтернеймом Энтернеймовичем в слишком затянувшуюся вводную миссию, играю, играю и играю, когда уже мне дадут пистолет?!
Что меня потрясло - возможность смертельного геймовера. Как-то не ожидаешь подобное от игры за двухлетнего ребёнка. Можно было помягче и позатейливее это обыграть, с учётом того кого из себя представляет протагонист.
Стилизация тоже не удалась - вся игра выглядит как просто старая игра без какого-либо стиля, мало красивых мест.
В месте с тем идея сама по себе неплохая, так что успехов студии, она старалась... но не смогла. Не на моей улице.

@темы: Игры

23:15 

Эх, жизнь, странная ты штука.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Да, это Лерокс. Да, я жива. И да, я вчера закончила Life is Strange.
И скорее всего, если в ближайшие пару месяцев не случиться чудо, она станет для меня самой приятной не только вышедшей в этом году игрой, но и вообще игрой года, но скорее не в виду её большой исключительности, а в виду того, что а) я люблю сериальный тип повествования, и б) ей удалось ни разу меня не выбесить или заставить скучать: своя порция недоумений есть и здесь.

изображение
И скриншоты.
Хотя без дёгтя не обошлось.
Глав героиня и её сподвижница часто вызывали желание рвать волосы на голове - я почти никогда не помнила, что им по 18 минимум, настолько формальна большая часть диалогов в игре и в особенности дневничок Макс. Хотя мне за это стоит DONTNOD поблагодарить - с моими-то знаниями английского, разговоры на возвышенные тематики могут представлять как непереводимый набор слов. Некоторые беседы звучали так, словно собраны из набора клише, хотя... это ведь французы, делающие игру про американцев.

Две вещи я наверное не пойму никогда: например почему когда Макс уничтожила свою фотографию для конкурса, то попала к Джефферсону тёмный кабинет. Или почему смерч удовлетворился уничтожением города, а не преследовал Макс - ведь именно она создавала вероятностный шум, и потенциал для этого у неё остался.
Или вот например фотографии главой героини: довольно посредственные. Не понятно не только как она умудрилась победить в конкурсе с такими фото, но и то как она вообще поступила в этот колледж искусств?
Или например кромешный Хлоенцентризм. К концу достиг эпических масштабов и вообще стал сюжетом - если вам не нравится Хлоя или нравится кто-то другой, обломитесь, вам даже не сообщают, что сталось с остальными персонажами. Ну и зачем тогда мы носились с Кейт, Викторией, Уорреном? Была игра про преступления в маленьком городке и сверхсилы, стал про отношенки с Одной Единственной.
Что касается механики решений, тот тут как всегда: с рельсами и шпалами и уверением в "choose wisely" оказывающихся профанацией, прямо как у ублюдков из Telltale. Но в "Жизняшке" скрывают их на порядки куда более умело: не ленятся написать парочку разнящихся диалогов, и хорошо поддерживают иллюзию важности. И просто... аргх, если ты не хочешь, чтобы персонаж говорил про слона, персонаж не будет говорить про слона!

Хоть у меня и есть язвительные комментарии, игра очень красивая и яркая, повествование мне понравилось, жутковатые элементы тоже были что надо - жуткими, сюжет про маньяка тоже не самый плохой, и не отягощённый мусором, созданным исключительно для того чтобы заставить людей устраивать холливары в интернетах в пользу того или иного бреда. Музыка была по большей части приятной (хотя вытьё "Ameeerican guuurl" нанеслом не травму), персонажи - приятными. Отдельно хочу отметить актёра озвучки за Нейтана - молодец, играл человека, а не злодея - его финальное выступление было очень жалостливым и проникновенным.
Другой злодей тоже был хорош. Тем что он не какой-то там классический уебанский злодей, оправданием, мотивацией, характеристикой и карт-бланшем для которого служит фраза: "Да это же злодей, а вы чего хотели-то?". Я вполне верю в его подоплёку.

Особенно довольна я тем, что не было тотальных хэппи эндов и никакой излишней байды вокруг путешествий во времени и Рейчел так и осталась где была, и попала туда из-за реальных жизненных обстоятельств.
Мистика здесь убила бы игру, ура конкретике!

Life is Strange - интересная игра, качественная и с душой, для всех возрастов и практически всех компов. И, что сейчас так важно, в наш век открытых концовок прозрачно намекающих на продолжение, законченная история.

@настроение: В следующий раз давайте про другое загадочное явление. МОжет про Бермудский треугодник, или крипто-что-то...

@темы: Игры

01:25 

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Вот так ковыряешься в папке музыки, перебрасывая всё на новую карту, включаешь ОСТы к МЕ и начинаешь тихо рыдать навзрыд.
По Шепу и Ко я скучаю больше, чем почти по всем человекам в моей жизни. С другой стороны, я в принципе не очень спешу делиться хоть частичкой мыслей и переживаний с кем бы то ни было.
Я даже не купила "Цитадель" просто чтобы у меня всегда впереди было что-то ещё.
С ужасом жду Андромеду. Наверняка всё там будет для меня фальшиво и не так.
Как-то мотивирует, заставляет подумать: в какой момент я забыла о честолюбии, решила, что я слишком плоха для всего, и стала заниматься хернёй, а не тем, чем хотела, и не собираюсь ли я свернуть на правильную дорожку. Вот полежу на море и на поиски...
Может к новогодним праздникам перепройду ME и куплю таки Цитадель.
А пока вполне можно снять ностальгию, перечитав одну из тех дерьмовых книг, где Лэнг ссыт в вазу. Бодрит! Отрезвляет!

@темы: Mass Effect story, Грустное, Игры

03:39 

Нашла "Чужака". А потом он затоптал меня.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Прошла вот DLC Чужака.
Которое вполне своих 900+рублей стоит, по эмоциям отбивает, смело берите. И хотя в общих чертах содержимое я знала ещё с лета, но даже известные мне моменты вызывали напряжение. Как ни печально - конец Инквизиторской истории, и именно так, с несколькими изменениями и должна была бы выглядеть концовка DAI, чтобы эта игра из увлекательной стала замечательной, лучшей в серии и достойной наград. Ну и если убрать из неё рассовый выбор - потому что это явно история про человеческого протагониста. В остальном же приятно видеть, что вселенная оказалась огичной - то, о чём я увлечённо рассуждала зимой по ДА-тегу, оказалось правдой или логически вытекает из того что удалось узнать по итогам новой порции беготни в Тени.
Очень понравился новый саундтрек - весь с угрожающими нотками, особенно дабстеп тревожный и печальный The Dread Wolf (напомнил осты к ЗВ) и мрачная версия андрастианского гимна.
изображение

Ну а дальше будут СПОЙЛЕРЫ.
Самой большой неожиданностью всего ДЛС для меня оказалось что... у Коула есть девушка! Девушка. У Коула. У Коула девушка?! Да как так вообще?! Кто там выл, чтобы игроки не тянули свои грязные лапы к ребёнку? А теперь у Коула есть девушка. Куда катится мир... хотя, после прохождения, очевидно, куда он катится.
Смачные подробности.

Конечно, не обошлось без лажи - выбор расы в этой игре неуместен как никогда: персонажи-эльфы в итоге оказались невразумительны - с собой их Солас не берёт потому что потому (эльфийская логика), то предатели собственных людей в Инквизиции, и игрок может возжелать задушить таких "героев" лично. С трудом, натянули ёжика на глобус.
Но у меня простой человек
, всего этого я не видела и поэтому мне понравилось. Солас тоже не подкачал, неплохой антагонист с очень сильной мотивацией выйдет, завязка на следующую часть как раз в моём вкусе, осталось только одно опасение: не думаю, что ЕА и Биотвари, которые что-то слишком сильно стали стремиться всем угодить, потянут тему геноцидов и расизма. Определённые опасения возникают на фоне тумблер джастис и POCовского обратного расизма. На поводу у этих воплей следующая часть рискует превратиться в бесконечную череду нотаций с применением современного мировоззрения к фентези и массовым сливом всех и вся им. Цербера Массэффектовича.
В любом случае, мы об этом ещё не скоро узнаем, но я буду фантазировать, что всё будет качественно и интересно, и мир ДА станет реально тёмным, а не бырзгающм кровище, а повороты сюжета более морально непростыми.
Думаю, в ДА4 будет Тевинтер, много Тевинтера и ещё раз Тевинтер. Хардинг - ибо понравилась многим, Самсон - ибо категорически неубиваем, Мейварис - ибо давно во франшизе и в локации, Дориан - и вот его надо будет запихнуть на кресло архонта в итоге... хотя его можно с ходу в ДАИ нах послать... Может и Фенрис будет, как эльфонаци, магоненавистник и не последний файтер и можно будет начистить ему щи аж до смерти.

@темы: Игры, dragon age

21:43 

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
"We want the Tevinter Boba Fett."
Риали? А мне вот не нужно такого счастья.
"Rucka says that Marius' character came out of a suggestion from (former) head Dragon Age writer David Gaider to lead Dragon Age designer Mike Laidlaw: "We want the Tevinter Boba Fett." A former Tevinter slave (and a human), Marius was raised and trained to kill mages without using magic himself."
Этот синопсис оскорбляет Боббу Фетта - он серьёзный человек и зарабатывает деньги. Соооу боооринг. Заколебали уже по сотому разу жевать одну и ту же тему.
Лучше бы сделали комикс про военного тевинтерского мага, который служит где-нибудь, где надо защищать мирных граждан и пейзан Империи от фанатиков-кунарей, эльфов-расистов, проклятых орлейцев, внезапных ПТ из о всех щелей, сумасшедших бывших-рабов-киллеров, сегеронских дикарей, в конце дня приходит домой усталым, а тут маменька третирует, и собственные рабы распоясались, даже ужин не приготовили, мантию не зашили!
Бедные маги, каждому впору выдавать лицензию на убийство всех подозрительных личностей в радиусе 10 км.

@темы: Игры, dragon age

21:35 

Из того нового на Е3

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.

Так же были новый синематик огромного аддона для СВИТОРа, но без боя на мечах (какчай без заварки) и опять перевернули гроб с Ласт Гардиан. Поразить особо нечему было - всё продолжения да продолжения золотых куриц (Деусы всякие), либо то, что уже показывали в том году: НомансСкай. С Вампиром всё странно - ГГ - вампир, что даёт ему сто очков вперёд, но викторианский сеттинг уже в печёнках сидит.

@темы: Игры

00:44 

Saints Row 4

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
В этом году у меня пока с играми напряжёнка. Order 1886 оказался кошмарным говном, а многое из того, что было куплено на новогодней стимовской распродаже, ещё даже не скачано, всё больше работаю да смотрю сериалы. Например наконец посмотрела "Во все тяжкие" до конца и первый сезон Гравити Фоллс. Но всё больше работаю, причём с результатом, не оправдывающим вложенное в время.
Но пора и поиграть.

А теперь то, ради чего всё это на самом деле затевалось. Играя на ПС3, я очень страдала. что не могу показывать скриншоты своего Босса каждому встречному и вот теперь да, я могу выложить их в дневнике, на тумбе и вк. А мой Босс, когда я не выбиваю трофей за смену пола, выглядит так:
изображение

До свидания, 46 часов моей жизни!
К сожалению, видно Volition вообще не напрягались - те же локации, модельки, мобы. Мини-игры по большей части те же самые: добавилась игра, вдохновенная ТРОНом, убиение моба в стиле схватки с Агентом Смитом и Генки с теликинезом. Добавили парочку новых моделей машин и с десяток убрали. Больше нет самолётов. Нарисовали новые плакаты, добавили бомжей на улицы города, два новых вида врагов и всё, страшненькая игра готова. Страшненькая она не потому что там уже устаревшая графика, а потому что схалявили, с 2008 даже текстуры не обновив.
Вот и смотри 40 часов в низкополигональное ничто.
Но в игре это редко замечаешь, а только после, разбирая скриншоты. Что всё же говорит о б увлекательности процесса.
Само SR4 есть то, чем оно по сути и является - раздутым длс к SR3, с половины миссий в которой впадаешь в астрал от их вторичности. Всё это просто большой сборник шуток, для тех, кого замучила ностальгия, так как большая часть игры будет посвящена лицам и событиям и прошлых частей. У игры высокий порог вхождения, тем, кто не играл ни в одну SR, и даже на ютубе не видел, играть не следует - то, что останется: пришельцы напали на землю и порабощают - будет попросту скучно.
Может показаться, что я разнесла игру в пух и прах, но на самом деле мне очень понравилась Saints Row: The Third - практически всю игру с лица не сползала улыбка, на некоторых квестах я смеялась в голос и переигрывала, задрачивала мини-игры на золото, и вообще эта игра окончательно сбила мне режим в своё время... но до идеала она тоже не дотянула - оказалась слишком затянутой и набитой ЭПИЧНЫМИ событиями, в результате чего даже крутота и веселье начали наскучивать. Но тем не менее я купила все длц!
Так что SR4 для меня, в сравнении с предыдущими частями, значительно уступает, абстрагируясь же: игра ок, норм.
Но играть бы в это я не посоветовала.
Новые персонажи по сравнению со старыми показались мне скучными, особенно концентрат УИТЛИ-ГОТО, этот летающий ИИ.
Из миссий понравились та часть миссии про спасение Мэтта, где была текстовая игра, очень милые картиночки, его же миссия про его фанфикотоворчество про сериалы, и миссия спасения Аши, пародировавшая METAL GEAR, где можно было в коробке мочить мобов охраны, а те кричали фразы в духе очень серьёзных игр и фильмов о шпионах. И новые мини игры: про забрасывание шаров и Профессора Генки. Также повеселила пародия на межпартийные отношения в МЕ изрядно повеселила, особенно "романы".

Любите серию? Поиграйте. Но и не играя не пропустите ничего выдающегося.
Не в курсе? Даже и пытаться не стоит, лучше начните с SR3.

@темы: Игры

15:51 

Ладно, Персона, уговорила.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
05.02.2015 в 15:15
Пишет space cadet:

#1331
ITS HAPPENING!!!
ALL ABOARD THE HYPE TRAIN


URL записи

@темы: Игры

03:39 

Второй раз

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Серой играть очень интересно... Создала себе стрелянную застрельщицу Лавеллан, подозрительную и резкую одиночку лет 25-30, приписанную к "богине" Охоты. С луком ей нет равных, а вот социальные связи в группе не налаживаются, поэтому шпионить за столь взрывным мероприятием была направлена именно она - меньше слёз прольют. В безудержном приступе "оригинальности" нарекла её Монсал (кто не знает - мой аккаунт в PSN и несколько персов в TORe называются так же) Она на почти не говорит, только раздражающе улыбается на допросах.

Ядовито-зелёный блеск в глазах - влияние Разлома. Основой для лепки послужила Кристен Стюарт и всё та же Джена Мэллоун, но татуировки сильно меняют лицо. Или же она просто эльф. Я поборола желание сделать её лысой как коленку, инициировав повальное облысение в Тедасе и чувствовала почти реальную боль, когда прикручивала ей фестиваль кос в стиле ферелденских банн. Ну почему нужно было так скупиться на модели причёсок, биовары? Особенно при наличии темы национальных идентичностей.

По человечески обидно, что в своё время пренебрегла макияжем для Мариуса - при сдержанной настройке, он даёт очень хороший скульпт лица. Теперь я в аду для перфекциониста, и у меня возникает желание пересобрать своего монохромного Травелиана (хоть у него есть обветренные щёки и клёвый уродский шрам) в полихроме и отправиться в "Кошмар". 150 часов...

@темы: Игры, dragon age

18:59 

Сборник DAшных мыслей.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ Подумалось тут, что даже разнеси Корифеич Инквизицию на клочки, заполучи Серых Стражей, уничтожь власть в Орлее, испей из Источника - задуманного у него всё равно бы не вышло - путешествие во времени, любезно устроенное руководителем НИИ тайм-менеджмента Алексиуса, это ясно показывает. Такие дела.

(╯°□°)╯ Вот уже три игры из кожи лезу, борюсь за права магов, взрываю церкви, и здесь призывала к революции, всячески собственным примером строила имидж магов, ожесточённо форсила Лелиану, а в итоге Жрицей стала Кас. Ни Хогвартса, ни танка в партии, опять назревает раздрай.
А Лелиана в роли ВЖ представляется мне человеком, который может заложить основы мира между двумя ветвями церкви.Она практична и она освободила магов. Для тевинтерцев это повод присмотреться к ней хорошенько и наладить мосты. Если там не все психи конченные. А они не психи - тотальный всетевинтерский ABOMINATION Корифея на это намекает.
Но и тут концовка мне подгадила. Не будет магам свободного житья. Такие дела.

ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ Если валасслины означают рабов, то все эти древние многомудрые эльфы, повылазившие на свет в храме Митал, на самом деле ничто иное как обычные храмовые рабы. Наверное потомственные и наверное ещё и горды этим - они ведь могут служить богине. Громкое: "Буа-ха-ха!" А ведь встреть их долийцы, последние бы тут же принялись яростно на них надрачивать, как на высших созданий. Такие дела.

ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ Пересматривала артбук, заметила, что татуировку с концепта Дориана, Инквизитору в Луже прямо на табло ставят. В моём случае Морриган, но вот так зазря ничего не пропадёт у биоваров.

(╯°□°)╯ Дориан. Всю игру с опаской смотрела на его змей - карточки меняются, а змеи остаются. На последней мне прям эту змею всучили вместе с цветочком. При этом такие же змеи на картах венатори и мага, который тоже венатори. Что спровоцировало паранойю и подозрения в партии. Ну вот, я как обычно: "Всё хорошо, но бы лучше, если бы был предатель..." И только уже после завершения я поняла, что змеи - это параллель с пресвятым Гессарионом - национальным тевинтерским героем-реформатором, который на каждом арте с его персоной в сопровождении похожей же змеи. Намёки на дальнейшее будущее? Но так много историй заканчивались эпическим пшиком (прямо как концовка ДАИ) что я настроена весьма скептически, когда думаю о реализации подобных далеко идущих планов. Сюда же и жрицы Виктории, создающие диаметрально противоположенное отношение к магам. Подозреваю, что в следующей части произойдёт эпическое "БАХ!", и все опять будут в состоянии раздрая.

@темы: Игры, dragon age

06:05 

А у меня DAI закончилось.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
- Жаль, что мы не умерли. Красивая вышла бы легенда!
Именно этими словами небезызвестный тевинтерский магистр обрадовал Инквизитора после закрытия Бреши.
- А теперь впереди старость, банкеты и алкоголизм, - Инквизитору тоже нашлось чем подбодрить.

Вчера, в пол-второго ночи, после 150 часов гейплея, когда все уже успели пройти игру по 8 раз, я таки закончила, порвав на тряпки всех драконов, заглянув под каждый куст, став чемпионом Тедаса по сбору полезных ископаемых, спалив чайник металлический 1шт. и попав в ад перфекциониста с мозаиками и повисшими квестами снабжения.


Типа крутой, а как что, так сразу маму звать!
традиционные +6, большой размер в отдельном окне.

Концовка повергла меня с состояние, которое я могу назвать состоянием крайнего недоумения и сожаления.
Вся история была невероятно насыщена, разнообразна, красива, и объединила лучшее из того, чего сделали Биовары: не напрягающую миллиардами статов но классическую РПГ, посильную для людей с низким порогом задротства, воодушевляющую кинематографичность и акцент на героях - action-RPG, что делают только Биовары. Всю дорогу игра продолжала меня удивлять, всякий раз оказываясь лучше, чем я ожидала, но всё же последним, самым ярким впечатлением, должна быть концовка. А тут... если представлять её человеком, до этого игравшим с тобой в, к примеру, шахматы, сметает со стола любовно расставленные фигурки, хватает доску, бесхитростно пытается отдубасить ею тебя по лицу и, поплёвывая, уходит.
Потому что концовка не просто плохая. С точки зрения сценариста она - полный провал. И будь это проходной эпизод на него можно было бы закрыть глаза, но нет, это должно подытожить мои впечатления. Будто бы в биоваре происходил подобный диалог: "Корифей? Да ну его нахер! Лучше посмотрите, что я придумал! А тут закончите как-нибудь..."
Потому что после заявки на эпичность от вступления, захватывающих дух Убежища, жутковатых Теринфаля и Редклифа, Адамантского срыва покровов, загадочного храма Митал и полного возможностей бала в Вал Руайо, концовка... она просто никакая - скомканная и сдутая. Если у каждой арки было своё настроение, свой непростой выбор, в конце концов чувствовался интерес с которым из создавали, то в концовке нет ничего. Ни увлекательности, ни загадки, ни эпичности, ни противостояния, ни даже врага, который был бы достоин всей той толпы, что мы прокачивали собирали и обшивали, ради которого уже совершали казалось бы невозможное и бывали стольких невероятных местах. Корифей, по сравнению с любым из своих сторонников, выглядел жалким и абсолютно не интересным. Да ему за всю игру даже речь сказать не дали! Нет ощущения опасного врага, не удалось почувствовать его личности, ни испытания, ни искушения, ни необратимого вреда - ничего, за что можно было бы уважать или опасаться своего врага. Где моё важнейшее испытание Инквизитора? Осталось у развалин Убежища. Даже близко не дотянули до драматизма того эпизода
Корифей в итоге выглядит жалким щенком, который нассал под хозяйскую дверь, и именно в этот момент его застали и крепко шарахнули палкой. Которая тут же и поломалась. Всё, история закончилась. WTF?! Или это должно было представить Корифея как мелкую сошку, которая тщеславно пляшет перед засатаневшими эльфийскими богами? Всё равно не представляет - дело в образе, который это финальное "столкновение" создало Корифею.
У меня чувство, будто у меня из рук вырвали конфету, которую я только-только развернула.
Ко всему остальному у меня нет вопросов и нареканий, разве что вместо Самсона и Кольпернии можно было не плодить сущности и оставить Ламберта и Фиону - и для новичка порок вхождения будет ниже.
Но несмотря на моё огромное разочарование концовкой, ДАИ всё же оставляет после себя приятные впечатления лучшей игры ушедшего года. Ей удалось сделать то, что не удавалось ни ДАО, ни ДАА, ни ДА2 - вызвать во мне интерес к миру Тедаса. Играть в эту игру доставило мне редкостное удовольствие, и если бы не концовка, то я вполне могла бы сказать: "Вот это лучшая игра Биоваров." Не скажу. Но скажу другое - эпизод о разрушении Убежища, кризисе веры и пути в Скайхолд для меня будет одним из лучших моментов в играх.
Эпилог же я толкую так: Фен'Харел съел Митал - иначе к чему его слова о том, что народ нуждается в нём?
И чем теперь он займётся? Наверное будет возрождать величие эльфов в новом стиле, не считаясь с чужим несогласием. Что человеческим, что эльфийским - ему виднее как будет лучше. То есть будет антагонистом, но не злодеем. Может даже в следующей части мы вновь будем инквизиторствовать Инквизитором, как методично спасали мир Шепардом. Тем более что выбрать судьбу Инквизитора в концовке не дали, а после закрытия Разлома в мире спокойней не стало, и уже сгущаются новые тени... тут нужен Инквизитор! Буду надеяться на выход по крайней мере аддона размеров ДАА.

По итогам эпилога, астрариумов, превращения Морриган после прикосновения к Источнику, а также глядя на Митал-Флемет, у меня появилось впечатление, что эльфийские боги и боги древнего Тевинтера - почти все те же яйца, только в профиль - эльфийские маги вне рангов и категорий - бессмертные через переселения в чужие тела и заигрывающие с первобытными человеками. Правили боги попеременно - пока одни бодрствовали, другим предполагалось спать. Потом, во время всеэльфийских войн, разразившихся во время правления Митал, Арлатан подвергся осквернению могущественной магией. А легенды о прекрасном городе, где обитала божественна сила, легли в основу человеческой религии. А раз Фен'Харел выдал свою Сферу Корифею, чтобы тот открыл путь остальным "богам", то стало быть Золотой Град и Арлатан могут быть одним и тем же городом. Городом в Тени. И поэтому в эльфийской империи правили сновидцы - они лучше всех работали с Тенью. Потом туда пришли магистры, открыли что-нибудь, и магия повлияла и на них. Может Солас рассчитывал, что Корифей, который в своё время был жрецом Думата, что тот захочет возродить богов (читай прокачанных магов), которые спят где-то в центре Золотого Града, и сами не могут проснуться. А может правил Фен'Харел, но его шемотерпимая политика довела всех, в том числе и проснувшуюся Митал, до ручки, эльфы своей войной разорвали реальность на Мир и Тень, оставив всю свою Империю вместе с аристократией в Тени, а подавляющее большинство - с голыми задами посреди леса.
А может когда начинается Мор, это боги лезут, искажённые. И Митал в эпилоге возвращает одного из них в ещё незапятнанное место Тени - зал элювианов. И все эти шёпотки от Источника и Песни у Серых Страже на самом деле одно и то же, и связь с Вейсхауптом оборвалось, потому что туда пришёл какой-нибудь эьфийский "бог". Возможно, Такой, как эти залы, тень была изначально.
Сыровата мысль, надо над ней подумать. И пост про сопартийцев написать.

@музыка: Trevor Morris - Return to Skyhold

@темы: Игры, dragon age

Воображаемый друг

главная