• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
23:49 

Как я провела эти выходные...

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Во первых, щупала таксу. :О
Во вторых...
Прей.
Не то.
Ну нет.
Скучно.
Я шла вперёд, ожидая, что во-вот появится что-то, отчего вокруг этой игры толпы оргазмируют ещё до выхода. И я тоже восхищусь. Но нет.
Надпись на коробке обещает мне "грандиозное приключение, подобное которому я ещё не видела". Предполагается, что игрок книг не читает, в игры не играет, фильмов не смотрит, потому что я сходу вспомнила парочку игр, где всё это уже видела и даже накушалась.
Обстановка. Это у нас Дедспейс. Локации, уровни и цели для миссий из дедспейса присутствуют. Только там было и страшно, и загадочно, и загадочно и страшно и страшно интересно, что ж всё так загадочно? Тут нет.
Сюжет. Это тот же дедспейс и СОМА. Пришельцы атакуют, опасносте, а остальное уже спойлеры. Но после СОМЫ совершенно не играется - я всё это уже видела, и это было лучше, без пришельцев, растекающихся по дереву. Драма как-то концентрирование, чище. Да и из-за напряжённой атмосферы, продуманной постановки и возможности осматривать мир а не мучаться (почему, об этом ниже) с убиением одного вида мечущихся тварей и действительно редкого сеттинга всё воспринимаешь куда внимательнее.
Визуал. Тоже нет. Есть мешанка. Здесь нет ощущения, что ты находишься там, где ты находишься - на космической станции. Нет, если не смотреть за окно, кажется, будто ты в офисе компании, которой деньги некуда девать и вкуса нету - всюду массивные кожаные кресла с золочёными пепельницами, малахитовыми панелями по стенам и строгим модерном в орнаменте. А что, есть орбитальные лифты, теперь можно вывести на орбиту что угодно. Внешне немного напоминает первый Биошок, что тоже, спасибо, я уже видела.
Сообщалось, что игра рассчитана на стелс. Но к стелсу совершенно не располагает - всё освещено локации маленькие, малоуровневые. А альтернативы вроде и нет. Ну почему вроде, кнопки прицеливания просто нету.
Управление на геймпаде: у кого-то в детстве не было консоли, и вот настал его звёздный миг - в его силах заставить страдать всех богатеньких друзей с консолями. Теперь они ответят за все обиды. Точно последний аспект игр, с которым нужно выделываться.
Несправедливость: хитрой и наблюдательной быть не выгодно. Если ты распознаёшь врага, мимикрирующего под объект, которого тут быть не должно, ты всё равно не можешь на него напасть, пока не подойдёшь поближе и он не рассекретит себя сам. После чего, конечно, убежит из поля зрения и нападёт.
Способности: где? Появлялись в каждом трейлере. Я играла семь часов, в утюг превратиться не вышло.
Проработанность: ЛОР: на базе "Телос-1" работают сотни сотрудников и специалистов. Журнал экипажа в службе безопасности: 26 человек.
Возникло стойкое ощущение, будто в студии, пока делали игру, посмотрели и на биошок, и на дедспейс и на сому, и на прибыли первых двух, и захотели получить столько же денег и стать такими же популярными, поэтому элементы из всех этих игр и засунули в одну. Нет спасибо. Забирайте обратно.
Плюсы: красивые загрузочные экраны.
Прокачка предвидения: предвижу ИГРАГОДА.
Итог: пойду играть в Персону 5. Наконец то решила - Джокера будут звать Аой Синдзи.

@темы: Игры

00:16 

Падение дома Ашеров

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Как я и обещала, пост имени Масс Эффекта.
Изначально у этого поста должно было быть совсем другое настроение: по большей части я бы писала о том, как боюсь спойлеров, хочу поиграть, вкладывала свои предположения по сюжету и конечно упомянула бы как горячо выглядит папа-Райдер и сокрушалась о невозможности синцестить об него Райдера-младшего. Практически 29 век на дворе, увидели новую расу - так сразу BANG!, что за предрассудки, алё, биовары? Ой, я это что, прямо в блог пишу, да?

Я пытаюсь шутить, но всё то, что я увидела за последнюю неделю, настроило меня на крайне мрачный лад.
У меня заранее было очень настороженное отношение к МЕА, и совсем не потому что я большая фанатка с первой части. Нет, первый трейлер, совершенно не укладывающийся в стилистику МЕ, увольнения руководящего состава, расистские фото из твиттера, всё это показывало: ждать стоит худшего. И, судя по увиденному, я не ошиблась.
Не понимаю, какая религия помешала взять в свою новую игру редактор от Инквизиции, где можно было собирать весьма своеобразных и симпатичных персонажей. Вместо этого в Монреале решили изобретать велосипед. Изобрели. С квадратными колёсами. У спорт-симуляторов кастомизация лучше. Или вот например как вам новость, что вы не сможете сделать своего персонажа белым европеоидом? Пресеты волос, выглядящие так, словно их откопали с дискеты, сунутой в капсулу времени в начале 2000ых...
Мне не нравится Джаал - он похож на кальмара, гниющего на пляже уже не первый день, не нравятся кетты - напрочь лишённые харизмы ожившие кучи говна, не нравится Архонт, выглядящий, и изъясняющийся как стандартное злобное чучело. Не нравится, что эти расы сделаны под лекала Млечного пути, хотя вообще-то у нас тут другая галактика.
Хуже всего, что я вижу эти трейлеры, вижу те куски игры, которые выкладывают в сеть игроки, и мне хочется зевнуть и закрыть вкладку, эти ролики вызывают довольно много эмоций, но среди них точно нет желания поскорее купить игру. Единственное, что пока вызывает хоть какой-то положительный отклик - отрезки планетарного геймплея - левел-дизайн всё-таки приятный.
Анимация... как вишенка на торте... как торт, состоящий из одной громадной вишенки. В любой игре что-то может пойти не так, багнуть, но то, что выложено на всеобщее обозрение ещё ДО релиза игры, уже заставляет думать, что МЕА способна будет посоревноваться за звание игры с эффектом зловещей долины десятилетия. Я такого ужаса не видела никогда - абсолютно случайно всплывающие эмоции на лицах, полный рассинхрон с текстом, глаза, каждый из которых живёт своей жизнью, будто это не человек, а хамелеон. Полигоны распилили, люди, двигающиеся так, будто у них нет каких-то костей, или наоборот - лишние, или конечности вынуты из суставов. Я могу придумать себе обоснуй: мол 600летняя криогенная заморозка нанесла людям непоправимые травмы тканей, а Райдерам за пару недель до старта Ковчега оторвало лицо в несчастном случае и новые ещё не прижились, но! Но это студия, которая всегда позиционировала свои игры как уникальное в своём роде кинематографичное приключение, и теперь предлагает мне посмотреть 200 часов на этих мутантов, собранных не иначе как какими-то пришельцами, видевшими людей только на картинках. Захвата движений будто бы нет. Что творилось в разделе анимации? А в разделе контроля качества?
Я никогда не относилась к EA критично, потому что невозможно угодить всем и вообще-то у нас сумрачный мир победившего капитализма, но выпуск такой игры, с такими багами, ни что иное как карьерное самоубийство десятков и даже сотен работников. И теперь понятно, почему так много сотрудников спешили убраться подальше от этого скандала. Если патч первого дня не поправит ситуацию... а он вряд ли поправит - с чего бы заниматься такими громадными косяками, ради которых стоило бы и дату релиза перенести, когда игра уже на золоте, то МЕА может стать игрой, которая нанесёт такой урон репутации студии, что та уже не оправится. Это, в сочетании с новым-IP-которое-не-РПГ окончательно заставит всех позабыть о доброй славе Биоваре.
За последние дня три я несколько раз порывалась отменить предзаказ и открыть бутылку шампанского, возрадовавшись, что в какой-то момент я выбрала опцию "оплатить при получении", хотя несколько раз я порывалась внести предоплату. Но затем я всё-таки решила, что если эта игра действительно будет так кошмарна, то я должна увидеть это собственными глазами, командовать этим падением собственными руками и прямо сейчас.
Буду рада ошибиться, но пока ничто не предвещает.

ПЧ, если будете писать про МЕА, а я на вас не подписана, дайте о себе знать!

@темы: Точка зрения, Негатив, Игры, Mass Effect story

02:40 

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Сейчас заметила, что в трейлере МЕА Биовары нехило подъебнули фанов. На моменте, когда блондиночка заваливает Шепарда... Райдера, закадровый голос вещает: "Вы пришли сюда именно за этим." :lol:

Эм... только мне кажется, что новая редакция Райдера похожа на рожу свежевыловленного оренбургского маньяка?
запись создана: 27.01.2017 в 17:19

@темы: Старческое кряхтение, Игры, Город, Mass Effect story

01:38 

Может кому надо

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Отдам купон на Ori and the Blind Forest Definitive Edition — скидка 75%
Без купона - 419р.

@темы: Игры

20:36 

Ну вот, даже какой-то левый тип знает, почему я - Избранный, и только мне не сказали!

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.

В плен берут?! Берите и подвергните меня ЗЛУ!
Опять "Андерсон" читает агитку в ухо, в другой Галактике тоже коленками назад ходят, ничего не меняется в этом мире.
Короче, реплика МЕ1 Биовар дженерик, уже придумываю своего Шепарда, простите, Райдера. О, кажется, уже кто-то появляется, цепляет, цепляет но не трейлер, а моя чрезмерно богатая фантазия и уносит в мир грёз... у меня будет весёлый иногда парагонствующий ренегад с гонором "Это я тут Избранный, Fuck youre shit, I gonna be fabulous!", но в конце усовестившийся (немношк), и пусть будет похож на Дейна Дехана, азари идёт мимо - мне азиатская фишка с перерождением душ в перекладе на Шепардов не доставляет, надеюсь, будет кто-то характера Миранды, чтобы эффективно мной управляла, прикрыв от бед своим каблуком, пока я не выбираю, какими патронами зарядить свою винтовку (ведь это РПГ и у меня такооой богатый выбор) и... и... мне нужен генератор сквернословия в игры, или хотя бы опция *дать любому по морде омни-тулом*. Или просто дать в морду, как Веге в МЕ3. Почему мне не дают создать шведскую семью мжм с прекрасной Мирандой и Гаррусом? Няшнейший фанат, дующий на непомерное ЧСВ и железная леди, которая оборонит от Удина-заменителя и Ко. На дворе вроде 25 век, а даже в космосе мне по прежнему ставят средневековые условия! Но наверняка хрен мне, а додадут трапам.
Мой план прост: отжимая миры во имя Млечнопутчества, я буду истреблять местное население усиленно. Чтобы как в масс-медиа, канонично: ксеносы прилетели и всё заполонили, угрожают захватить Галактику и обратить всех местных... хоть в рабов, хоть в пюре. Только ксеносы в этом варианте - мы! Ах-хах-хаха! Отлично - иронично! Я за пюре, ведь рабы могут восстать.
Печально, что воображать свою игру в ААА игры уже становится куда интереснее, чем играть в эти самые игры.
Скорее всего сюжет будет такой: местная Галактика заражена очередной пиздецомой, и только ТЫ, %Raider_name, случайно вломившись к местным гадам и заполучив какой-нибудь Код Могущества, который теперь дремлет в твоих иномирных генах, можешь спасти аборигенов! И ты спасёшь их (хотя разумнее было бы дать этим двум алиенским фракциям перебить друг дружку и разделаться с оставшимися), а в награду они уступят вам половину Галактики и повесят линейку орденов на китель. И конечно же никогда не подумают: а вот зачем мы приютили у себя на груди эту змею иномирную, почтно она занимает наши лучшие угодья? И не восстанут. И опасности геноцида млечнопутян не будет. Просто не пытайтесь заглядывать наперёд, зачем такие сложности.
Безмерно рада буду ошибиться, но даже если нет, узнаю-то об этом я всё равно после того куплю игру в первых рядах.

@темы: Игры, Mass Effect story

23:09 

Danganronpa

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Наелась бабушкиных беляшей и самсы, пришла домой, думала, что пробесилась, но нет! :chainsaw:
изображение

Бесит, сука! Начала вчера первое судилище около двух ночи, думала: "Ну, это много времени не займёт."
Ага, сейчас... на дебатах все очень эмоционально высказывались и мало того что надо было на слабые аргументы наводить прицел и стрелять в первые же секунды их появления, так реплики настолько быстро прокручивались, что я металась межу состояниями едва-едва что-то успеваю понимать, до шагов за пределы своих навыков с английским. И длилось всё это судилище очень долго, часа полтора. В конце меня, как личность, уничтожили мини-игрой, точнее мини-пыткой, где на меня просто орут, и в механике игры этот совершенно тупой хайп перекрывает все логичные аргументы и улики, которые привёл несчастный ГГ до этого. Ну что за бред?!
В этой мини-игре нужно зажимать клавишу, когда поле прицела подходит через точки, котоыре нанизаны на окружность, а эти окружности вращаются всё быстрее и быстрее, и надо делать это минут 5ять, а я очень слаба в таких играх и не знаю как на джойстике, но на мышке лихорадочно долбить ЛКМ ОЧЕНЬ НЕУДОБНО, думаю, вам знакомо, если вы читаете этот блог... При этом у тупого убийцы жизни раза в три больше чем у меня, он безостановочно что-то вопит, баблы с ором летят в экран, между нами лихорадочно мечутся какие-то спрайты со звуковыми эффектами, короче, какой-то симулятор пилота реактивного истребителя.
Я пробовала, пробовала, время близилось уже к пяти утра, но даже близко не подобралась к победе, лучшее время, которое я показала... а я не знаю, потому что я всё время пялилась на эти точки, которые нужно было ловить, ни на что другое отвлечься нереально. Но вряд ли я смогла продержаться больше минуты. И вот уже пять утра, я поняла, что своими силами мне не выжить на этом празднике жизни, и решила сохраниться, и тут... тут я обнаружила, что на ПК, в отличие от Виты, сохраняться во время суда нельзя, молодец, начинай с начала.
Ну и я такая: "Ладно только выпустите меня отсюда!"
И мне: "Вы признаёте свою вину?"
Макото понурил голову, и такой типа: "Да, виновен Ваша честь."
- Ну тогда умрите!
...
Всё это выбесило и расстроило меня бы куда меньше, если бы убийца выдумывал хитрые аргументы, или если бы в конце сдохли все, как меня и уверяли. Но тут выходит, что ни у кого нет никаких возражений или хотя бы отчаянных криков против этого наитупейшего ора а-ля "Булшит!", "Бастард!" и. тд. или нашей безвременной кончины, а я тут перед ними дело раскрыла, убийца фактически признался, вы чем слушали?! Всё вместе это так несправедливо, что я чуть не взревела от злобы, твари, это не моя вина!
Вот прям интересно, что сказали бы местные школьные правила, если просто взять ножи и зарубить всех этих "товарищей" в открытую, но не дотягивая до суда над собой. Победа, или как?

@темы: Ненависть!, Негатив, Игры, Аниме

02:16 

Я не читаю заголовки в дайри, может и вы тоже.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
изображение

Эта игра вам либо понравится, заставив взгустнуть о заброшенных деревеньках, мимо которых временами проезжаешь на поезде, беря билет на день пути, о Сталкере, Пикнике на обочине, и атмосфере тревоги и безнадёги, на просторах нашей страны и в творчестве русского человека отчего-то приобретающих какой-то романтический орел.
Поэтому вы закроете глаза на все её недостатки, ведь она затронет струнки вашей РУССКОЙ ДУШИ. Тут нет зомби или ужасов, но если вы любите пострадать над чем-то типа "Дороги", 35ММ вас не разочарует.
Но у меня (уже в который раз замечаю) нет любви к водке, майонезным салатам, даче, желанию принимать гостей, про замуж и детей не думаю, и вообще я крайне мнительная, только чай глушу литрами, но вряд ли этого достаточно, так что РУССКОЙ ДУШИ у меня нет. И запасных тапочек тоже. Нет. И эти стереотипы меня даже не забавляют.
Если вы, как и я, то играть в 35ММ вам будет скучно, и всё, что в этой игре плохо подведёт вас к грани раздражения. Потому что тут есть:
- Проблемы с дизайном: непонятное время и место, которые не позволяют в полной мере представить произошедшие события. В итоге складывается впечатление, будто бы действие игры происходит во временном провале: на дворе вроде бы 60сятые, ну 80ые, но точно не 2010+, но потом как уткнёшься в терминал мгновенной оплаты, граффити с Путиным или газетку с современными новостями и испытываешь злость от того что нашлись артефакты, явно лишние в сложившейся атмосфере.
- Тёмная однотонная гамма абсолютно для всего, из-за чего очень часто ни зги не видно не видно, а выкручивание настроек яркости и включение фонарика нисколько не помогают - картинка сама по себе такая.
- Безумный итоговый сюжетный поворот. Возможно, объяснение осталось за пределами игры, но в итоге всё выглядит так, будто бы знакомство двух путешественников абсолютно случайно и то, что мы узнали в итоге - просто невероятное совпадение. Нет. В России 148 миллионов жителей, и в совпадения с такими громадными цифрами нельзя поверить при всём желании.
Если короче - атмосфера вроде как есть, но с сюжетом швах.
Название, посылающее к типу плёнки и фотографии - хобби главного героя, и вроде бы возникший мотив "Что такое фото для мира постапа?" никак не обыгранны в геймплее, хотя фотосъёмка могла бы придать происходящему больше пронзительности и за счёт этого элемента можно было бы сильно углубить сюжет, введя объяснение, зачем герой делал бы и нёс с собой эти снимки, а в итоге можно всю игру пройти, ни разу не доставая фотоаппарат. Тем более что и снимать местные "красоты" добровольно желающие вряд ли найдутся.
Несмотря на всё это вполне могу посоветовать в 35ММ сыграть, чтобы иметь представление, что можно сваять в одиночку. Потому что эта игра, практически в одиночку сделана Сергеем Носковым. Что в принципе позволяет с пониманием отнестись ко всем её недостаткам и является причиной, почему на неё стоит взглянуть.

И немного о моей игре в новый Деус MD. Включила игру, взяла летальное оружие и с мыслью "сейчас всех поубиваю" выпрыгнула в Эр-Рияде. Недопоняла туториал по укрытиям. Открыла гайд, увидела, сколько сочетаний клавиш придётся выучить, и в ужасе выключила.

@темы: Игры

20:35 

Сплоховала, не придумала.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
25.09.2016 в 15:01
Пишет Валафия:
Вы мне персонажа, а я вам хэдканоны о нём по 7 смертным грехам:
Похоть: хэдканон о романтической/сексуальной жизни
Жадность: хэдканон о том, что персонаж копит или собирает
Лень: хэдканон о том, что он(а) ненавидит делать
Гордыня: хэдканон о чем-то, на счет чего персонаж любит повыпендриваться
Чревоугодие: хэдканон о еде или зависимостях
Гнев: хэдканон об управлении гневом
Зависть: хэдканон о тайных желаниях и зависти
URL записи

Тот момент когда боишься, что никто ничего не спросит:uzhos: Спрашивать можно про кино, книги, игры, мангу и аниме, даже про три с половиной картинки нарисованные калекой и ТРПГ, если кто-то со мной где-то вместе писал что-то.

Для Валафия, про Эрнесто, моего персонажа с ВТМориентированной игры и с админом-ебанашкой: ...

Для Captain Midnight, про Ниола, агента из SWTORa. И капитана космического корабля RX- Phantom. И со всех сторон симпатичного не-человека ...

@темы: ролевики, Флэшмоб, Проделки братьев Уизли, Игры, World of Darkness, Star Wars

19:29 

Дурак, ты призываешь хтоническое чудовище устроить конец света!

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Какая-то жуткая инфекция гуляет по Москве и как всегда, папа лечиться не хочет, и принёс её мне.
Ну и я вместо того чтобы играть в новый Deus Ex: Manking Divine, внезапно играю в Heartstone.
Не то, чтобы я не пробовалабраться за Деус, но в моём нынешнем состоянии, беглый взгляд на список команд вызвал у меня головокружение.
Многим из вас тут известно, что я кроме 3 части и постыдного фильма ничего в глаза не видела, но игра неплохо развлекает и немного утоляет мою редкую тягу к Мэджику и то, что никто не хочет ему научиться, чтобы вместе играть в две мной лично собранные колоды. Ну и большим плюсом будет тот факт, что можно играть просто ради фана, без доната. Ну и конечно визуальный концепт Близзардов, никогда он мне не нравился, но печально, что люди когда-то изобрели свой фирменный стиль, и теперь он торчит из-под каждого пня в социалочках, мобильных играх и т. д. начиная с 5ых Героев. Не то чтобы Близзардам надо было что-то делать, чтобы отличаться от подражателей, к сожалению, близзардодрочево - тренд непереходящий, но вот меня эти виды одного и того же уже немного задрали.
Все в оснвном играют магичкой с огнешарами, но для меня это как-то слишком незатейливо, а я играю там за жреца, какой-то Андуин Ранн. В душе не *бу, кто это такой, но такой миляга: я ему насовала в колоду тёмных существ, вредоносную магию, злобных жриц и Ктулху, а до него всё не допрёт, и перед каждым боем он пафосно провозглашает: "Свет поможет мне победить!"
Короче, синдром Артаса у меня, зловещего скина мне не хватает.

@темы: Извращения, Игры, Будни

23:38 

Какое же убогое форматирование на дайри, пора валить

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Сегодняшнее стихийное бедствие застало меня в Центральной Детском Мире, когда я без зонта выбирала там открытку маме на ДР. Мне предстояло ещё пару километров пройти по Тверской, поэтому я решила купить зонт в Республике или просто проболтаться там, пока дождь не закончится. Удовлетворяющий меня зонт продавался по совершенно не удовлетворяющей цене, зато я нашла большой настольный вентилятор в виде Венозавра и вот это:

Когда я вышла за пределы магазина, мне позвонили по денден муши и передали, что можно не беспокоиться: мне всё ещё пять лет, ей!:vict:
Долго думала, кого бы изжевать первым, даже пыталась привлечь к этому иностранных экспертов...
Казалось, что Луффи будет ананасовым, Чоппер - сладкой ватой, Нами - апельсиновой, Зоро - мятным, а Санджи ванильным. Бгг, ванильный принц.<3
В пасти чудовища Капитан оказался черничным, Чоппер - консервированный персик, Нами - не обманула ожиданий, но была столь коварна, что просочилась ко мне в желудок, и теперь будет вытворять там чёрт знает что и ой-ой-ёй!
На такой печальной ноте я решила оставшиеся жвачки оставить на завтра, и тут меня осенило, что если сунуть две жвачки в рот одновременно, выйдет пейринг. Ни на что не намекаю, но...
И раз уж тут у меня пост про OP, то поделюсь своими чаяниями на счёт манги. Чую, напрасными. Но хотелось бы, чтобы кто-то из Винсмоков оказался для разнообразия не типажа крутой сучонок, а какой-нибудь милой няшей, изменившейся за лето. Ну и про маму-Винсмок, пожалуйста. В целом очень радует изображение конфетной страны и совершенно сумасшедшего, но при этом внушающего вида новые персонажи.
Жаль только Цезарю, после того как он опять свалил всё дерьмо на Луффи, точно не бывать уже в накамах. Ну да, я всё ещё надеялась на это - безумных учёных или Логии в команду ещё не принимали.

Наконец-то у меня есть новый Deus Ex: Mankind Divided, надеюсь к завтрашнему дню начать топтать улицы Праги.
Удовольствие слегка подпортил тот факт, что решив просто пролистать концепты, и пойдя ради этого на англовикию по вселенной - специально - чтобы случайно ничего не узнать, я случайно как раз таки прочла один из больших спойлеров. Впрочем, как меня уверяют, это не финальный срыв покровов, догадаться о таком развитии событий можно уже в первой трети игры... как-то слишком быстро для Адама. <img

@темы: Кусок, Игры, Город, Аниме, *О*

00:57 

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Captain Midnight играет в новый Деус, а я терпеливо жду своей очереди:
- Босс Дженсена - гей в разводе.
- Привёл домой и заставил смотреть фотки с мужем?
- Как раз щас смотрю на фотки с мужем на стене. И с детьми. Хотя он меня тут облаял, и я обиделась. Наверно Адам не нравится ему как мужчина.
- Пипец, обидно!
- Да ваще, не ОЦЕНИЛИ!
- Хотя было бы дико смешно, если бы Адам и на эту работу попал через постель.

Блин, какой-то сексизм, но мне не никогда не надоест эта шутка. По сути, копаясь в записках в Human Revolution, понимаешь, что Адам действительно попал в "Сариф индастриз" через постель Меган, которая впихнула своего парня начальнику, когда тот искал кого-то на роль начальника службы безопасности. Дерьмового начальника безопасности, как выяснилось.

@темы: Стёб, Проделки братьев Уизли, Пипец! Ужос!, Игры

00:01 

За 400 миллионов вы тоже. Попляшите.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Мой путь к Uncharted 4 были извилист и долог: подарила я его себе ещё на ДР, и это, между прочим, апрель, но прямо в магазине, не распечатав коробочки, отдала Captain Midnight которая очень сильно пыталась, но не смогла. И вот наконец я играю, зашла в редактор для мультиплеера, на кастомизацию и дизайны посмотреть. Ну типа переодень Нейта в чёрное, добавь кожанку, военный берет и авиаторы и будет у тебя злобный брат-близнец, алчущий крови. В принципе не пожалела, вот в такие эмоции предлагается кастомизировать всех персонажей:
изображение
:facepalm:

Вообще-то я хотела запостить эпическое видео, ещё более наглядно выражающее масштабы сдвига по фазе, но пользователь, сучара, запретил встраивание, поэтому только на ютубе. С музыкой ещё можно поэксперементировать. Я вот на это под UGLY BOY смотрела. До сих пор смотрю. Круглыми глазами. I belive is magic, нда... Это ещё автор ролика пожалел психику зрителей - шестидесяти+летние дедок и бабулька тоже могут тверковать. Ну а новенькому злодею идёт вся эта одиозность, чё. Я и половины игры не прошла, а уже окончательно убеждена в его припадочности и абсолютно не удивлюсь, а даже жду катсценок с золотыми подносами, крупными купюрами и кокаиновыми дорогами. В таком состоянии что угодно возможно.
Зато в противовес злодейка сурова и профессиональна настолько, насколько это возможно, уже телом бедного Нейтана переломала много дорогущего антиквариата, с нетерпением жду нашей следующей встречи, ведь не мне за всё платить!

@темы: Стёб, Проделки братьев Уизли, Извращения, Игры, Бред

23:34 

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
изображение

Вот он. Мой первый покемон. Или я уже заколебалась ждать релиза.
Сходила в магазин, пока шла, собрала 30 видов, у местных бань нашла следы моржа, затем долго смотрела на крыс у помойки рядом с покестопом, пока приятель высылал мне ценные инструкции по его активации.

@темы: Извращения, Игры, Город

02:46 

The Men of Yoshiwara

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
изображение

"Дорогой дневник, чувствую, со сегодня я попала в круговорот небезынтересных событий, а поэтому решила доверить свои мысли бумаге.
Меня зовут Араки Наоко, родом я с одного из малых островов нашей Родины, но в отличие от множества моих сородичей, живущих и умирающих порой не покидая окрестностей нашего города, мне выпала возможность повидать всю страну: семье моей принадлежит небольшое торговое судно, в этом году мне уже исполнилось достаточно лет, чтобы считаться взрослой по нашим законам и участвовать в семейном деле.
В заключив несколько выгодных сделок и забив трюмы, мы причалили к Йошиваре - крупному городу, славящемуся своим портом, богатыми купцами и кварталом Красных фонарей. Как и многих моих сверстниц, меня влекло к тому что ещё недавно было запретным и тому на что увы, даже сейчас у меня нет средств - к приятной встрече с блистательным умелым куртизаном.
Увы, вместо этого я оправилась с поручением и предложением нашего товара к местной главе торговой общины. В доме её не оказалось - она как раз наслаждалась тем, что не могла позволить себе. В иное время я могла бы завистливо вздохнуть, но сейчас была этому рада - когда же ещё выпадет возможность поглазеть на столько красивых и изысканных мужчин в одном месте!
Сегодня я должна была стать вершителем чужих судеб: в проулке, куда я забрела слегка заплутав, я наткнулась на даму которая, вы только подумайте, пряталась там с мужчиной определённого толка! Она решила вызволить из рабства её любимого проститута! Они умоляли меня помочь и переложили мне все свои деньги и красивое кимоно, которое носил мужчина. Их обязательно объявят в розыск, неужели он не мог работать усерднее и выкупить себя ради любимой?! Тоже мне... А дама? Ну погрустит недельку и найдёт себе нового - мало ли проститутов в квартале развлечений?!
Я хотела было уже позвать стражу, но они обступили меня и умоляли помочь попасть им на материк, где они смогут пожениться и жить свободной жизнью. Повезло им - нет у меня мужской солидарности... зато нет денег, и я впервые в таком месте!
Я помогла им сбежать. Вернувшись в город со свёртком, я бросилась на поиски того дорогого борделя, в котором развлекалась глава купеческой гильдии, Гоэмон-сама!
Тут же на меня как огонь на мотыльке начали слетаться проституты! Даже самый известный куртизан на улице мне улыбнулся. А их Мсье (которого я, к моему стыду, приняла за ещё одного проститута) принял меня за дочь богатейшего купца на острове. То бишь за дочь самой Гоэмон-сама! Я, конечно покраснела и смутилась - ведь в наш маленький городок только проституты не первой свежести попадали, но всё же смогла отвесить Мсье комплимент - мол это я в шоке от того что такую красоту увидела! Мне ничего не стоит, а парень пусть порадуется... тут же набежали другие проституты: и юноша традиционной японской красоты и гайдзин светловолосый и голубоглазый, строгий и неподатливый суровый красавец, даже тот куртизан, привлёкший к себе внимание всей улицы!
Возможно стоило развеять их заблуждения касательно моей личности, но я предпочла молчать, наслаждаясь вниманием к себе. И не зря: мне тут же пообещали "особый сервис" при следующем визите, когда я решу, кого выбрать.
Окрылённая открывающимися перспективами я отправилась домой, но по дороге меня ждало настоящее потрясение: в толпе проститутов я встретила своего друга детства! Много лет назад он пропал с нашего островка, и все думали, что этого симпатичного мальчика похитили работорговцы, но оказалось, он сам сбежал, от участи унаследовать рыбный магазинчик чтобы стать великим куртизаном! Парень, ты чего, кто в нашей деревне самым толстым и вкусным угрём торговать будет?! Это же твоё предназначение было! П___П
Да уж, пожалуй последнее происшествие затмило собою весь день!"


Да, вы не очитались, это игра про бордель наоборот! Сами персы говорят, что они в борделе проституты! Всего-то надо заменить женщин на мужчин и несколько частей игры про бордель уже можно продавать в Стиме.
Я, конечно, рассказ приукрасила, но общая идея пролога именно такова: прайс лист с характеристиками выдали, выбирай, чьим выдающимся талантом будешь наслаждаться за свои деньги.
Я решила спонсировать строгого и неподатливого красавца, про которого говорят не только то, что он крайне редко улыбается, но и то что он - один из самых утончённых мужчин Квартала, прекрасный каллиграф, чудно играет на самьясене, танцует, и зачем-то боевыми искусствами занят. Последнее... это куртизана не красит, лучше бы стал мастером бонсая, все женщины посмотреть на любят бонсай.
Или всё-таи совсем юного юношу, который ещё не закончил своё обучение?! Это же так волнительно!
Но мой друг детства и правда вырос в очень милого мужчину с приятной улыбкой...Как же в Японии любят этот троп с любовью от соплей!
И почему у меня нет компании подруг для похода по мужикам?! Ах да, я же это же не мой город, так его разэдак!

@темы: парад идиотов, Моск схаван, Игры

01:07 

FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.

Тут можно сказать? У меня из задницы только что ракета стартовала, закопайте меня обратно, до выхода чего-нибудь ещё с вампирами. Лет так через 10ять очевидно. Ведь после того как ублюдская CCP душила фанатские проекты по WoD а пару лет назад прямо на моё День Рождения разогнала всё подразделение, занимавшееся ММО по вселенной, шансы получить нормальную игру про вампиров так же малы, как получить сигнал от разумной жизни из космоса.
ГГ вообще мимо со своей рожей и страдашками, я бы в него всадила кол, если бы могла, какой-то нытик из глам-рок группы. Вот бледный кун с концепт-артов с непослушными вихрами набок был очень вдохновляющим (ЕВПОЧЯ :eyebrow: ), как раз в викторианском духе, но миру не хватает этих однотипных угрёбищных стандартных морд.
Уверена, что все тихо и отчаянно надеялись, что выйдет современный Блодлайнс, но выходит это дженерик говно-слешер, гусей колотить, как я зла!

@настроение: Но самое печальное, скорее всего куплю это.

@темы: Негатив, Игры, World of Darkness

22:52 

Олень в лесу

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Продолжаю страдать от аллергии, завтра нужно уже работать, но это не помешало мне пройти Firewatch.
Раньше я краем уха улавливала шутки про симулятор ходьбы, но чесслова, не думала, что это окажется правдой! Притензиозно и ни о чём.
Очень живописный и любовно сделанный небольшой полигон? Есть. Интересный генератор персонажей, где там мой сладкий рулет... Ровно один трогательный и милый пероснаж, за которого душа гарантированно будет болеть? Есть. А вот с остальным уже проблемы...
В итоге, получившаяся история хорошо бы легла в формат рассказа, и то пока ей не задали хотя бы одного вопроса: "А зачем тому человеку нужно было устраивать такую чехарду вместо того чтобы не делать ничего?"
Спойлерное негодование.
Короче: с сюжетом проблемы. В трейлерах нам показывали одну затравку, в итоге уже совсем другое. Не смогли придумать достойное равзите того сюжета? Так и было запланировано? А ведь подобные маркетинговые ходы приводят к разочарованию и недовольству игроков. Впрочем, похоже мало кто трейлеры смотрел и всем норм.
Неожиданный сюжетный поворот сделан по принципу лишь бы было - видать так хотелось разрабам удивить, что они не подумали над логикой происходящего. Это как в GoT (я не хочу называть это дерьмо ПЛИО) от Тейллтелсов -когда предатель так разинтриговался, что выстрелил себе в ногу и подставил единственного родственника. И в том и в другом случае, в итоге игрок, хоть чуть умеющий задумываться над проглоченной наживкой, к концовке приходит с разочарованием: и вот это всё?!
Самое большое разочарование - лес. Он мёртвый, приятно журчит ручей, золотые лучи пробиваются сквозь рощу молодых осин, в высоком ясном небе ползут пушистые облака, но не встретите вы ни жучка, ни птички, ни зверюшки, кроме скриптового оленя в первые пять минут игры. Из-за этого ни на секунду не покидает решение, что всё это и отсутствие других людей - не концептуальная фишка, обыгрывающая изолированность героя, а сделано лишь бы вместо моделинга в потолок плевать.
Раздутая пустышка, ценная работой левел дизайнера и иллюстратора, не стоящая больше... ну, 150 - крайняя сумма, которую за неё можно отдать. А лучше не отдавать вообще ничего. Кто хочет поиграть в игру жанра "мужик в непонятках бродит по лесу", лучше в Алана Вейка сыграть.

@темы: Игры, Джордж Мартин

01:51 

Чертовски длинный день

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
изображение

В результате дорожной аварии продавец книжного магазина Саймон Джаретт из Торонто получил серьёзную травму мозга. Прогнозы врачей были неутешительны, и он решил принять участие в экспериментальном лечении доктора Мунши. День был назначен, событие, хоть и очень волнующее для конкретного человека, в целом для мира незаметное, но кто бы мог представить, что закрыв глаза в кресле для томографии в 2015 году, мгновение спустя Саймон откроет их на борту глубоководной станции в 2104?
Если подумать, то в довольно печальную эру мы живём. Я конечно не имею в виду войны, голод, рабство, религиозных фундаменталистов и сиквелы. Нет, мы живём в эпоху, когда даже в художественных произведениях за громкими словами: свобода, порядок, тоталитарность, повстанцы, непонятно зачем и почему повстающие, не стоит никакой мысли и рассуждений. Всё мало мальски успешное практически сразу превращается в развлекательный эскапизм по франшизе. Тем ценнее, что остаются компании, которые создают не продукты, а произведения.
Я многого о сюжете не скажу (может быть мне удастся и вас соблазнить на игру, поверьте, она своего времени стоит), но это лучшее в хоррор и около него жанр, из всех в которые я играла. Несмотря на крохотное число опасностей по пути, SOMA обладает куда более гнетущей и настораживающей атмосферой, чем Биошоки и Дед спейсы. Даже не за счёт отсутствия возможности хоть как-то оборонятся или нахождения во враждебной среде, а за счёт дозированности и разнообразия. Здесь угрожающие элементы будут появляться крайне редко, они не обязательно будут опасны, но только пока вы не сделаете одно... а вот это одно разнится - некоторым созданиям не стоит попадаться на глаза, другие страшно не любят, когда на них смотрят, на третьих можете хоть фонарём вплотную светить, четвёртые вообще ничего не любят. Общее у них одно: в тот самый момент когда вы могли бы заскучать или уверится в своих силах, вам придётся изобрести новую тактику.
Больше всего меня зацепил уровень, отражающий мой страх - тёмной воды. В океанских глубинах SOMы толком ничего не разглядишь, но здесь действительно ощущается абсолютно чуждая и враждебная к человеку среда. Жутко просто когда смотришь на индикатор глубины и видишь отметку "более 5000" метров. Жутко, когда поднимаешь голову наверх, и видишь как из темноты, под слабый свет ламп, на тебя, как плотное снежное облако - это всё что осталось от плоти тысяч существ, умерших в другом мире - просто выше. Жутко, когда вокруг не остаётся красок, а только серая пещера, полная глубоководных крабов-пауков, замирающих, стоит направить на них свет прожектора, но тут же вновь суетящихся на границе видимости, стоит отвести от них свет. Жутко, когда огонёк, к которому ты шёл с чувством облегчения, вдруг шевелится, подплывает поближе, и ты едва можешь разглядеть в темноте, но можешь, что у этого огонька есть плавники и пасть, и размеров он не самых скромных. Жутко, когда в полнейшей темноте, под звук собственного тяжёлого дыхания и скрежет песка о твой скафандр, идёшь вслед за маленьким роботом, который с ощутимым трудом пробирается сквозь быстрое течение в мутной воде. Да вы этот момент мне было так неприятно, что я надеялась сдохнуть, только бы избавиться от этого кошмара!
Что до сюжета, то что можно назвать жизнью? Что такое личность? Где находится человек? Многие из этих вопросов я уже давно рассмотрела и нашла для себя ответы, на многое смотрю кардинально иначе, но я всё равно очень рада, что игра поднимает эти темы и побуждает обсуждать их и вновь осмысливать себя и мир вокруг в целом. Есть неприятные моменты, есть моменты, котоыре могут кого-то тронуть или расстроить, шокирующих откровений точно ждать не стоит, но в философии просто нет универсальных ответов, и главное - поставить правильный вопрос.
И крайне печально, что игра до сих пор - полгода спустя после выхода, всё ещё не окупилась.
И после всего этого, стоит ли играть? Определённо. Только не корсарьте, поддержите хорошую команду Frictional Games, у которой настолько нет денег, что она даже не может снять себе офис, но продолжает делать новые проекты, а не какие-нибудь сиквелы.

И немного моего ворчания по сюжету и итогам.
И опять не написала пост в прайм-тайм, никаких мне обсуждений!

@настроение: Такая погодка, что силы есть только на симулятор чтения лёжа на диване и боли в истоптанных ногах.

@темы: Игры

02:22 

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
В общем, флешмоб. Суть такова: пятёрка самых-самых!...!! Давайте играть, узнавать друг друга получше или знакомиться!
Чем необычней вопрос, тем лучше, можем и топы дерьма из различных областей истории искусства составлять.
изображение

От Captain Midnight, ТОП-5 суперспособностей, с помощью которых я бы стала антигеройствовать.
Можно конечно собрать пять самых адических способностей, и получусь геройская я, которую можно одновременно сразу против всех гига-злодеев всех комиксных компаний выпускать, но я попробую собрать какой-нибудь более-менее прогрессирующий цельный набор для героя, чтобы можно было представить её развитие.
ТОП-5 сверхсил или мой геройский (?) путь...
От Penelope Foucault мне достались всяческие серийные убийцы. :uzhos:
Покатили! ТОП-5+1 персонажей-маньяков, которые выглядят нормально. Более менее. Для маньяков.
запись создана: 21.03.2016 в 23:25

@темы: Я, Флэшмоб, Точка зрения, Мыло, Книги, Кино, Игры, Аниме

01:15 

Игры пачкой.

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Calvino Noir - игра разрабатывалась с прицелом на планшеты, поэтому перед вами будут небольшие кнопки в которые удобно тыкать пальцами на маленьком экране, но неудобно и не всегда срабатывает на ПК. Учитывая херовейшую отпимизацию - фризы и вылеты видеодрайвера как по часам (порт с планшета, напоминаю), геймплей предъявляет такие высокие системные требования к нервной системе, что разработчикам нужно бы приплатить самым стойким игрокам, дотянувшим до их обрывочного и невнятного финала, после которого становится понятно только то, сколько часов было потрачено в никуда.
Дизайн интерфейса - просто отвратителен! Диалоги и меню оформлены ужасно, будто в последние часы перед релизом, к ещё и забагованным головоломкам никаких пояснений. Написать пару строк текста на всю игру и потестить своего кадавра похоже в наше время уже не обязательно! С другой стороны, глядя на этот пипец, я чувствую, что зарплату получаю, а не зря-плату.))
А ведь эта могла быть хорошая игра. Собравшая вокруг себя кружок фанатов - нуар - редкий сейчас жанр. Отличный визуальный стиль - беспросветно мрачный и туманный, атмосфера параноидальной предвоенной Европы, интересная архитектура уровней, хоть и обрывочный поначалу, но затем затягивающий и даже интриговавший сюжет, языковая поддержка, возможности выбрать концовку, подглядывать в замочные скважины и действовать на нервы местным головорезам фонариком - всё это здорово, мне очень понравилось, но, увы, недостатки не перевесило. А так хотелось бы - ну не тянет эта игра на совсем безнадёжную!

Зато другую игру, в которую даже вдвоём поиграть можно - Never Alone (Kisima Ingitchuna) - про аборигенку крайнего Севера и её ручного писца, однозначно рекомендую - душа радуется, когда видишь что-то, сделанное с большой любовью! Так и хочется пожелать студии всех благ и денег лопатой.
Очень красивая и душевная сказка, отлично передающая ощущение Севера и морозов, под которую приятно расслабиться вечером или на выходных, благо никакой сложности она не представляет. Познавательный аспект про Север в виде отлично снятых коротких роликов, проясняющих встреченное и дополняющих сюжет, вставленных так, что их можно смотреть прямо из игры. Сюжет малость не связан между собой, но сюжет объединяет в себе несколько легенд и историй из жизни аборигенов-инупиатов, которые по мере прохождения рассказывают гости из сообщества племени, так что в данном случае атмосфера и аутентичность куда интереснее.
Да в это даже с ребёнком вместе можно поиграть - крови и кишок нет и, главное, она не требует от 10летних скиллов 30летних волшебниц и волшебников!
Многие жалуются на тупой ИИ и кривое управление, но у меня с ними никаких проблем ни разу за игру не было, так тчо не представляю, как жалобщики должны были играть - может задницами по клавиатуре елозить.

@темы: Игры

15:29 

Fire Emblem: Awakening конец

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
изображение

Вот я и познакомилась с одной из легендарных игровых серий, чья история насчитывает больше двух десятков (как время летит :О) лет. Спасла мир (умоляю, это не спойлер), пожертвовала собой (это очень опционально), а эти остолопы не оценили, и вместо того чтобы радоваться жизни и устраивать большой фуршет, собираются по миру метаться в поисках меня. Ребезя, надеюсь вы вскоре оставите эти мысли и займётесь чем-нибудь менее бесцельным.))
По игре я вроде как командую королевской армией, но почему-то чувствовала себя во главе отряда наёмников. Может потому что армии не подогнали, да и целом с массовкой и массовыми роликами была напряжёнка - почти всегда показывали метания одного-двух персонажей даже если на фоне происходило массовое побоище.
Я уже к середине игры от лицезрения одних и тех же лиц заметно подустала и даже начала раздражаться - хотелось посмотреть на масштабность или хотя бы увидеть более разнообразные события.
Но, в виду моей неопытности в играх Нинтендо и в серии сравнивать особенно не с чем.
Гемплей простенький - ходи по карте, да выполняй два типа заданий - зачистка местности либо убиение командира. Сюжет обычный, с роялями - в итоге нужно искоренить не особо изобретательно древнее злище. Он даже не особенно последователен, иногда утомляет, как будто даже не особо и нужен - это просто события, в разных временных промежутках происходящие с конкретными людьми на фоне которых разворачиватся... сводничество ради боёвки! Кажется, что на это совершенно невозможно потратить больше десяти часов, но тут появляется прокачка отношений - и оказывается, на этой теме и камне-ножницах-бумаге полностью строится боевая система - чем лучше юнит относится к другому юниту, тем сильнее повышаются статы соседа, чаще выпадают криты, появляется возможность дополнительных атак, снижение урона и т.д. - поговорили два перса про сомнофилию одного из них, и вот уже совсем другой результат в бою! Естественно охота получше прокачать своих солдат, улучшить слаженность отряда и снабдить его всем необходимым - а в этой игре расходниками является всё - и мечи и магия. И вот я уже эдакий квартирмейстер, снабжающий человек сорок, к каждому из которых нужен свой подход. И каждого из которых хочется обеспечить по максимумуму - потому что хоть персонажей и три десятка, каждый ярко выделяется, воплощая собой какой-либо популярный типаж: от лоли, последних из рода или верного сурового рыцаря, до помешанной на своём скакуне воительницы (даже её личный квест - найти зверю пару для расплоду) или загадочного мечника-биша, который боится женщин.

Всё это было довольно занимательно, но я не скажу, что для меня игра стала чем-то из ряда вон. Помимо множества симпатичных анимешно-фентезийных дизайнов, которые очень интересно разглядывать и кучи забавных диалогов, не могу сказать, будто мне что-то ещё зацепило. OST ещё очень вдохновляющий, хорошо передаёт приключенческий дух. С другой стороны я говорю - ничего необычного, а ведь FE - одна из родоначальниц жанра западного фентези в Японии - то есть большАя часть историй про рыцарей, магов и прочих застрявших в ММО как раз из впечатлений о FE выросло.
В одном уверена точно: вышла бы такая игра на ПК с возможностью кооператива, уверена, толпы людей неистово бы рубились в неё днями и ночами годами.

@темы: Игры

Воображаемый друг

главная